Después de la infame versión catastrófica de principios de la década de 2000, casa de los muertos tiene una segunda oportunidad en una adaptación de Paul W.S. Anderson. La franquicia de terror de SEGA pone a los jugadores en la piel de una variedad de protagonistas mientras se abren paso a través de una casa llena de criaturas parecidas a zombies, utilizando un sistema de rieles que permite al jugador moverse a través de cada nivel. casa de los muertos Adaptada anteriormente por Uwe Boll en 2003, está considerada una de las peores películas de todos los tiempos, con un índice de aprobación crítica del 3% en Rotten Tomatoes.
Fecha límite informó que Anderson se está asociando con SEGA para una adaptación casa de los muertos. Director Resident Evil será acreditado por escribir, dirigir y producir la película junto a su coprotagonista Jeremy Bolt, Toru Nakahara de SEGA, Dimitri M. Johnson de Story Kitchen, Mike Goldberg y Dan Jevons, con Timothy E. Stevenson como productor ejecutivo. El equipo está a punto de empezar a presentar la película en los estudios”.inmediatamente“, con planes de comenzar a filmar la adaptación a mediados o finales de 2025..
Anderson también compartió su entusiasmo por el original. casa de los muertos franquicia, recordando lo que fue “gran jugador de videojuegos en máquinas tragamonedas“en los años 90 y expresó su alegría de que sus propios hijos todavía jueguen:
Me encantan los videojuegos desde los años 90. Yo era un gran jugador de videojuegos en las salas de juegos en ese momento, y así fue como me encontré mortal kombat. Y casi al mismo tiempo estaba jugando mucho. casa de los muertos. Este es un título que siempre me ha gustado. La propiedad intelectual se ha fortalecido y ahora realmente se transmite de generación en generación. Fui uno de los primeros jugadores, pero ahora tengo hijos adolescentes que también juegan. Lo que realmente me atrae es que tienes una propiedad intelectual que se transmite de generación en generación.
Anderson también confirmó que La película se basará principalmente en Casa de los Muertos IIIexplicando que “conflicto familiar” está en el corazón de la historia y la tradición de este juego, lo que lo convierte en el punto de partida perfecto para él:
Vamos a basar la película en Casa de los Muertos IIIy si conoces la mitología, que habla de conflictos familiares, entre acontecimientos y miedos. Se trata de una mujer, Lisa Rogan, que intenta salvar a su padre. También se trata de Daniel Kurien, el hijo del hombre que causó por primera vez este brote mutante y que tiene que lidiar con los pecados de su padre.
Pensamiento en Resident Evil películas y cómo será su nueva película para ellas, Anderson explicó que ofrece un enfoque que permitirá a la audienciaentrar directamente en la acción“:
Mi enfoque será reflejar de qué se trata este videojuego cinético y súper emocionante, y es por eso que Zack Snyder tomó estas criaturas y las hizo moverse rápido. Esto es verdadero terror. Esto es diferente de lo que hicimos con Resident Evildonde había muchas trampas, acertijos y todo lo que había que resolver. casa de los muertos Es esencialmente un juego de disparos sobre trenes ligeros, por lo que te sitúa justo en el centro de la acción. Voy a hacer una película que refleje este enfoque y se desarrolle en tiempo real, llevando al público directamente a la acción. No estará sobrecargado con un montón de antecedentes que podrían excluir a personas que no saben nada sobre casa de los muertos. Todos estarán en la misma página. Todos se sumergirán inmediatamente en la acción y aprenderán sobre los personajes y la trama, ya que tendrán 90 minutos para escapar de la casa embrujada más extrema en la que jamás hayan estado.
En cuanto a los propios zombies, Bolt explica que Serán monstruos mucho más capaces que los típicos zombis.recordando cómo el director original casa de los muertos el juego se negó a llamarlos con este término, dado que “más como mutaciones armadas“:
El director original del videojuego, Takashi Oda, fue muy específico y nunca los llamó zombies. Los llamó criaturas. Resident Evil, por ejemplo, estaba claramente basado en las películas de zombies de Romero. casa de los muertos esto es otra cosa. Son más bien mutaciones convertidas en armas, estas increíbles figuras bombeadas con esteroides y con motosierras integradas en sus extremidades. Todo tiene una estética de diseño muy japonesa, asociada al manga y a películas como Tetsuo: Hombre de Hierrodonde piezas de metal y tecnología están incrustadas en carne humana mutada. Y estas criaturas son muy inteligentes, otra cosa que marca casa de los muertos por separado. No se acercarán a ti lentamente. Vienen por los lados, vienen por detrás. Están tratando de engañarte. Están tratando de atraparte. Y el nivel de inteligencia es diferente. Y, en última instancia, todos están controlados por el Dr. Kurien, cuya fuerza vital e inteligencia siguen vivas, casi como una IA. La carne está muerta, pero la mente sigue viva en un personaje llamado “Rueda del Destino”. Y él, como todos los grandes villanos de House of the Dead y The Thing, lleva nombres de cartas del tarot. Entonces Rueda del Destino, Muerte, Mago.
Nakahara, jefe de producción de cine y televisión de SEGA, recuerda: el editor dudó durante mucho tiempo sobre la próxima adaptación del juegosin embargo, SEGA cree que los productores de Hollywood fueron “tiburones“yo lo haría”robarnos“, solo para que Nakahara los convenciera exitosamente. Mira lo que Nakahara compartió a continuación, así como el primer arte conceptual de la película:
Sega se mostró un poco escéptica a la hora de involucrarse en grandes proyectos de Hollywood, ante la idea de que “son tiburones y nos van a robar”. Pero los convencí y, trabajando con Paramount en Sónico Cambió la dinámica de nuestra política transmedia y desde entonces hemos estado desarrollando activamente muchos productos, considerándolo como una iniciativa para expandir toda la marca Sega. Conocí a Paul y Jeremy, son leyendas de las películas de zombies, y a Dimitri de Story Kitchen. Tienen un conocimiento poco común de los videojuegos y de cómo trasladarlos a la pantalla. Nos gustaría agregar una película genial de zombies al carrito transmedia de Sega.
¿Qué significa esto para la franquicia House of the Dead?
Anderson puede dar nueva vida al sector inmobiliario
Adiós Resident Evil puede seguir siendo el más popular debido al hecho de que generó una franquicia de cinco secuelas y un reinicio. Anderson ahora ha estado involucrado en cuatro adaptaciones diferentes de la franquicia de videojuegos después casa de los muertos. Antes de la película de zombies, Anderson también dirigió la película de 1995. mortal kombat película, y luego se asociará nuevamente con Capcom para una adaptación cinematográfica de 2020. cazador de monstruos. Aunque ninguna de las películas recibió críticas positivas, casi todas fueron éxitos de taquilla, como se puede observar en el siguiente cuadro:
Título |
Calificación de los críticos de RT |
Calificación de audiencia RT |
Taquillas |
---|---|---|---|
mortal kombat |
47% |
58% |
122,1 millones de dólares |
Resident Evil |
36% |
67% |
103,8 millones de dólares |
Resident Evil: Apocalipsis |
18% |
60% |
129,3 millones de dólares |
Resident Evil: Extinción |
24% |
58% |
149,9 millones de dólares |
Resident Evil: Más allá |
21% |
48% |
300,2 millones de dólares |
Resident Evil: Retribución |
28% |
51% |
240,2 millones de dólares |
Resident Evil: El capítulo final |
38% |
47% |
312,2 millones de dólares |
cazador de monstruos |
44% |
70% |
47,9 millones de dólares |
Dada la exitosa carrera financiera de Anderson tanto en la adaptación de videojuegos como en el género de terror, tenerlo al mando casa de los muertos podría dar nueva vida a la franquicia en su conjunto. Aparte de la infame película de Ball de 2003 y su secuela directa en DVD de 2005, no ha habido un juego nuevo en seis años, y el lanzamiento final llegará en 2022. casa de los muertos rehacer. Aunque, según se informa, hay planes para lanzar una nueva versión del segundo juego similar a ese. Resident Evil La franquicia está comprometida, no se ha anunciado nada oficialmente recientemente.
El lanzamiento de la nueva película podría impulsar a SEGA a comenzar a desarrollar una secuela completa para consolas domésticas en lugar de arcades, si Anderson casa de los muertos tener éxito. Sin embargo, dado que afirma que Casa de los Muertos III será la base para la adaptación, Parece más probable que el editor busque lanzar una nueva versión del juego de 2002. para coincidir con la película.
Nuestra visión de la Casa de los Muertos de Anderson
Esto ciertamente podría funcionar si sigue siendo cierto.
Aunque su enfoque de la adaptación Resident Evil Los juegos a menudo me han dejado decepcionado, no puedo negar que tengo esperanzas en el desempeño de Anderson. casa de los muertos película. Una cosa que suele demostrar en sus proyectos es su gran ojo para la buena acción, incluso si el guión en su conjunto se queda corto. Sin embargo, dado casa de los muertos Los juegos son conocidos por su tono bastante cursi, y el enfoque rápido descrito por Anderson se adapta bien a esta área.
En última instancia, el factor más importante es si será casa de los muertos La calidad de la película depende de cuán fiel sea Anderson al material original. Resident Evil Las películas son conocidas por adoptar un enfoque muy flexible a la hora de adaptar sus juegos, especialmente con algunos de los personajes héroes, y aunque la franquicia SEGA puede no tener el mismo nivel de personajes populares, mantenerse fiel al tono y la historia de los juegos será fundamental. un gran incentivo para que la película sea interesante.
Fuente: Fecha límite