Ya hay más de 10 millones de jugadores, Rivales de Marvel está en camino de convertirse en uno de los mayores éxitos de los juegos de 2024. Gracias a la omnipresente propiedad intelectual de Marvel, el juego de disparos de héroes multiplataforma gratuito se lanzó sin problemas, sin problemas con el servidor ni quejas importantes. En cambio, los jugadores están hundiendo sus dientes en una lista de 33 héroes que llega a todos los bolsillos de la franquicia Marvel.
Rivales de Marvel Hay un inconveniente notable. Actualmente, Rivales de Marvel tiene sólo cinco ubicaciones, que a su vez se distribuyen en ocho mapas. Aunque la lista de salida no tiene comparación en tamaño, está a sólo diez supervisión 2Después de ocho años de desarrollo, su juego de cartas es inicialmente más pequeño que supervisión 1Grupo de lanzamiento. Aunque añadir héroes siempre es interesante, Rivales de Marvel debes concentrarte en expandir tu lista de tarjetasy cuando eso suceda, debería apoyarse en sus mecánicas únicas para mantener la piscina fresca e interesante a pesar de su tamaño.
No hay suficientes cartas en Marvel Rivals
Ocho tarjetas de lanzamiento son un comienzo lento
Para los shooters, los mapas son el elemento vital a la hora de crear un juego repetible. Cada año es nuevo Obligaciones su valor está determinado por el funcionamiento del grupo de cartas. Si bien los shooters de héroes pueden depender de los personajes para variar el juego, Las cartas siguen desempeñando un papel fundamental a la hora de ofrecer nuevas experiencias y mantener los partidos en movimiento.. Lista de tarjetas para Rivales Más pequeño de lo habitual: ocho mapas repartidos en tres modos de juego. Claramente el énfasis ha estado en completar la lista de personajes, y si bien han tenido éxito en ese sentido, el conjunto de cartas aún tiene que ponerse al día.
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Lo que perjudica aún más al grupo es que muchas tarjetas comparten una ubicación común. Yggsgard, Tokyo 2099 y Wakanda contienen seis de los ocho mapas. Por supuesto, los propios mapas ofrecen diferentes experiencias y modos de juego. pero la limitada variedad visual es ciertamente notable. Reutilizar ubicaciones no es una idea intrínsecamente mala, pero cuando se combina con un grupo de mapas ya limitado, plantea un problema.
Las interacciones en el mapa están listas para expandirse
Los competidores deben desarrollar aún más sus mapas interactivos.
En realidad, uno de los beneficios de las ubicaciones compartidas se pierde si los mapas comparten la misma ubicación. Los elementos del mapa interactivo están actualmente reservados para Klyntar, el mundo natal de los simbiontes. El mapa presenta burbujas simbiontes que los jugadores pueden disparar para crear pasajes adicionales, bloquear líneas de visión y ofrecer ángulos de aproximación alternativos.
Si se lanzan mapas futuros de Klyntar, sería una pena que no tuvieran esta característica interactiva separada que ofrece tanto jugabilidad como interés temático por derecho propio. Rivales Se debe confiar en estos elementos interactivos no solo para tarjetas individuales, sino también para crear mecánicas consistentes para tarjetas en el mismo lugar.
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Esto haría que las ubicaciones fueran verdaderamente únicas más allá de su variedad visual y probablemente anularía la fatiga de publicar mapas basados en una sola ubicación. En este escenario, las ubicaciones compartidas son en realidad una ventaja para el juego, ya que los jugadores pueden comprender y utilizar estas mecánicas de manera más intuitiva. Potencialmente, esto podría reducir la hinchazón y la curva de aprendizaje de los objetos interactivos y, en cambio, brindar a los desarrolladores más libertad para crear opciones de juego aún más variadas.
El terreno destruible puede ser una fuerza importante
El terreno destructible puede crear estrategias dinámicas
Aunque actualmente hay pocos objetos interactivos en el mapa, El terreno destructible es la característica principal. Rivales de Marvel. Cada mapa tiene un área que puede ser destruida. Los jugadores aún están desarrollando el terreno destructible, pero su inclusión permite un conjunto más variado de estrategias para cada uno de los mapas. Ya existen atajos que se pueden crear destruyendo ciertos muros, así como valiosas posiciones en el mapa cuyo poder se ve reforzado por su naturaleza destructible y finita.
Aunque se puede argumentar a favor Rivales de Marvel alcanzar e incluso superar supervisiónTeniendo en cuenta el tamaño de la lista de héroes, este resultado es casi imposible para el grupo de cartas actual.
Al igual que con las funciones de mapas interactivos, Rivales de Marvel creó espacio para una mayor innovación y desarrollo. Es difícil adivinar la intención de los diseñadores de crear un terreno destructible más allá del peso que agrega a los ataques, pero incluso si originalmente no estaba destinado a ser la capa estratégica principal para Rivales de Marvelsigue siendo una palanca que puede desarrollarse e integrarse aún más en el juego. El sistema ya existe; todo lo que se necesita es empujar la palanca aún más en futuros proyectos de tarjetas.
Aunque se puede argumentar a favor Rivales de Marvel alcanzar e incluso superar supervisiónTeniendo en cuenta el tamaño de la lista de héroes, este resultado es casi imposible para el grupo de cartas actual. Empezando ya atrás, Rivales de Marvel En cambio, debería centrarse en crear mapas más dinámicos. confiando en la mecánica única del juego. Por supuesto, tener más cartas siempre aumentará la rejugabilidad. Sin embargo, tarjetas más interesantes pueden ofrecer el mismo beneficio, aumentando la emoción y el potencial de cada nueva entrada al mundo. Rivales de Marvel'grupo de cartas.