Según la mayoría, MachineGames Indiana Jones y el gran círculo Capta gran parte de la magia que se puede encontrar en las aventuras más queridas del héroe de aventuras. El legendario actor de doblaje de videojuegos Troy Baker (El último de nosotros, BioShock Infinite) presenta a Harrison Ford de principios de la década de 1980 como el Dr. Henry Jones Jr. mientras los jugadores participan en una historia que lleva al arqueólogo a sitios antiguos de todo el mundo. La acción tiene lugar en 1937. Indiana Jones y el gran círculo ocurre durante el año sabático En busca del arca perdida Y Indiana Jones y la última cruzada Mientras Jones intenta una vez más localizar un artefacto de valor incalculable antes de que caiga en manos de unos nazis hambrientos de poder.
ScreenRant's Indiana Jones y el gran círculo La reseña elogia el estilo cinematográfico del juego y es difícil imaginar algo. Indiana Jones una sensación de autenticidad sin la música impregnada de John Williams. Por suerte, el compositor Gordie Haab es un experto en este tema. Haab ha compuesto música para algunos de los mejores guerra de las galaxias Juegos jamás creados, incluidos reinicios. Star Wars: Frente de batalla juegos y reaparecer jedi de la guerra de las galaxias fila. ¿Cómo le fue con guerra de las galaxiasHaab se acercó Indiana Jones y el gran círculo esto incluyó mezclar su propio estilo con el de Williams e incorporar temas icónicos de Williams cuando fuera apropiado.
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ScreenRant habló con Haab sobre su trabajo en Indiana Jones y el gran círculo. El compositor habló sobre su acercamiento a temas nuevos y viejos, sobre la diferencia entre la partitura. Indiana Jones Y guerra de las galaxiasy cómo se relaciona la experiencia de trabajar en este proyecto con su primera incursión en los videojuegos. Haab también compartió su opinión sobre las excelentes críticas del juego y si sabe algo sobre una secuela.
Gordie Haab habla sobre su viaje de círculo completo a Indiana Jones y el Gran Círculo
La primera composición musical del compositor para un videojuego estuvo dedicada a otra aventura de Indiana Jones.
ScreenRant: Todd Howard lo produjo y sé que ha querido hacer un juego de Indiana Jones durante unos 15 años. ¿Cuándo te involucraste? ¿Te dio alguna orientación personalmente?
Gordie Haab: Definitivamente recibí instrucciones de Todd, pero generalmente a través de una especie de madre sustituta, por así decirlo. [I worked with] El diseñador de sonido de MachineGames, Pete Ward, que es fantástico y un músico fantástico por derecho propio. Pudimos colaborar realmente y recibí opiniones y comentarios de Todd a través de él.
Probablemente el proyecto ya estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año antes de que comenzaran a buscar un compositor, lo cual es bastante temprano para un videojuego. A veces, los programas de producción abarcan cinco años o más, lo que hace que sea relativamente pronto para entrar en el segundo año. Llevo unos tres años trabajando en el proyecto y es fantástico. Esto significó que tuve el lujo de tener tiempo para absorber realmente la historia y la narrativa, crear nuevos temas, fallar unas cuantas veces, crear nuevos temas, fallar de nuevo; me dio la oportunidad de esculpir realmente la cosa con el tiempo y hacer algo a partir de ello. del cual estaba orgulloso.
Vi que tu primera música de videojuego fue Indiana Jones. ¿Hubo algo que desearía haber hecho mejor en este sentido y que debería hacer aquí?
Gordie Haab: Todo [Laughs]. Así que mi primer videojuego fue Indiana Jones and the Staff of Kings, y elegí ese juego porque escribí la música para una película de cinco minutos de Star Wars llamada Ryan vs. Dorkman. Eran solo dos de mis amigos y estaban peleando con sables de luz. Coreografiaron todo, pero estaban vestidos con su ropa de calle habitual, en una fábrica, peleando con sables de luz. Eso es lo único que tenía que ver con Star Wars, pero querían esta banda sonora épica al estilo de Star Wars. Escribí esto para ellos y alguien en Lucasfilm lo vio y estaba buscando un compositor para un videojuego de Indiana Jones. De hecho, así fue como conseguí mi primer juego.
Salté al fondo, por así decirlo, al saltar a una franquicia querida como Indiana Jones, y tuve que aprender a nadar muy rápido. Y [I was navigating] todo lo que le pasó [like] los nervios de saber qué tan grande es la franquicia y qué esperan los fanáticos. Tuve que cortarme los dientes por esto.
Pero después de casi 20 años, he tenido una carrera algo histórica en los videojuegos, gran parte de ella en grandes franquicias existentes como Indiana Jones o Star Wars. A lo largo de mi carrera, he aprendido a afrontar esta presión mucho mejor. También aprendí a inclinarme más hacia mi estética personal y a guardar temas obsoletos para los momentos perfectos, por ejemplo. [and] no los utilices simplemente como una muleta en la que apoyarte.
Desde entonces he aprendido mucho. Todavía estoy muy orgulloso de la música que escribí – creo que era fiel a ese momento de mi carrera – pero siento que definitivamente he evolucionado musicalmente y también en cómo lidio con la presión de los fans y la franquicia. eso viene al trabajar en algo como Star Wars o Indiana Jones. He aprendido a abordar esto recordándome a mí mismo que yo también soy uno de esos fans a los que intento complacer.
Lo abordo desde la perspectiva del propio fan: “¿Qué me gustaría escuchar del compositor que escribió la música para esto?” Para mí siempre ha sido algo nuevo, algo original y algo creativo, pero al mismo tiempo es suficiente para quedarse y te hace sentir parte de este mundo que tanto amas. Este fue mi enfoque para este juego, así como para Jedi: Survivor y Fallen Order. Así es como siempre lo abordo: hacer algo original, hacer algo que sea verdaderamente mío, pero darle lo suficiente para recordar a todos dónde están.
Eres uno de los mejores en tomar los colores de la música de John Williams y convertirlos en algo más. Que diferente Indiana Jones John Williams de guerra de las galaxias ¿John Williams en términos de qué te inspiras?
Gordie Haab: Eso es interesante. Puedo abordar esto de una manera muy técnica y armoniosa. Hay muchas diferencias importantes, pero en esencia, lo que creo que hace que Indiana Jones sea tan único es su capacidad de no tomarse a sí mismo demasiado en serio. Tiene una naturaleza lúdica y realmente disfruté ser parte de ello. Por supuesto, hay momentos muy serios, pero siempre está el inconveniente: no se toma a sí mismo demasiado en serio. Y en algunos casos, cuando quieres realzar la comedia, la tomas en serio intencionalmente, incluso si no lo es. Resalta un poco la comedia.
Me gusta que Indiana Jones tenga un poco de comedia. Creo que simplemente va por la vida, furioso y metiéndose en situaciones estúpidas. [It’s] algo con lo que puedo identificarme como aventurero, me encanta viajar por el mundo y probar cosas locas y meterme en situaciones estúpidas todo el tiempo. Es como, “Conozco a este personaje. La música que lo acompaña debe ser algo divertido”. Creo que eso es lo que John Williams pudo capturar, y espero haber podido capturarlo también.
Haab comparte sus temas y conversaciones favoritos, revelando rasgos de carácter a través de la música.
El tema “Big Circle” puede ser apreciado por los amantes de la música.
Hubo un momento al principio que realmente me gustó, en el que entendemos dónde está Indy en este momento de su vida y se introduce un poco el tema de Marion. ¿Qué querías decir sobre él como personaje?
Gordie Haab: El juego se desarrolla entre Raiders y Last Crusade. Esto se produjo después de la ruptura posiblemente bastante amarga de Indy y Marion. Quería darle algo de profundidad a su personaje porque creo que todo el mundo ha experimentado ese tipo de pérdida en su vida. Creo que la clave fue sumergirse un poco en ello y hacerlo sentir más humano. [With] Usando el tema de Marion, por ejemplo, no quería golpearla en la cabeza. Sólo quería entretejerlo sutilmente para crear un poco de emoción para que puedas sentir la lucha interna por la que está pasando Indy. Quería asegurarme de que todavía se sintiera como si fuera una nueva relación que terminó, pero sin que fuera estúpida o demasiado triste. En realidad es más bien un enfoque melancólico. Era importante aprovechar eso sin ir demasiado lejos, por lo que solo lo escuchas unas cuantas veces, pero cuando lo haces, es como en un momento poderoso. Creo que para eso era necesario.
Gina se convirtió inmediatamente en el personaje perfecto para este mundo. ¿Qué querías transmitir con tu tema?
Gordie Haab: Algo que John Williams siempre ha hecho al escribir temas de interés amoroso en varias películas, especialmente Indiana Jones y un poco de Star Wars, es que siempre tienen este hermoso y flotante tema. Pero vi a este personaje de otra manera. Lo vi como un paralelo con Indy en muchos sentidos. Ella es un poco ruda, además de aventurera, así que quería que fuera algo más emocionante y divertido, con algo de alegría, pero también solo un indicio de lo que podría ser un interés amoroso entre ella e Indy.
¿Tienes algún otro tema original favorito de este trabajo?
Gordie Haab: Hay un par. La pista de apertura de la banda sonora se titula “The Great Circle”, pero hay un tema para “The Great Circle”. Esto es lo que realmente me molestó cuando escribí estos temas: seguir el concepto mismo del Gran Círculo. La idea es que estos puntos alrededor del mundo se conecten y, cuando lo hagan, creen este Gran Círculo que puede desbloquear este tipo de poderes mágicos.
Musicalmente, quería tener notas individuales, tipo puntillistas, que delinearan un contorno que eventualmente se enrollaría y se repetiría. Para todos los fanáticos de la música, estos son intervalos monocromáticos de subir un sexto, luego bajar un tercio, luego subir un sexto, luego bajar un tercio, casi creando escalones. Eventualmente alcanza todas las notas posibles de la escala cromática antes de volver a girar y crear ese Gran Círculo musical. Conceptualmente, quería hacer algo tan nerd. Siempre disfruto haciendo estas cosas.
Además, la banda sonora presenta un tema llamado “The Flood”. Es un tema dramático enorme con coros y cosas así. Siempre hay algo bueno en cada gol de Indiana Jones. Por ejemplo, el tema del Arca tenía un elemento impresionante. Quería asegurarme de tener algo que tuviera ese elemento impresionante y que realmente me inclinara hacia el coro y los grandes sonidos grandiosos. Fue muy divertido trabajar en esto.
Haab revela cómo algunos aspectos del juego influyeron en sus elecciones musicales
El compositor tuvo que navegar a través de escenas cinemáticas, aventuras y resolución de acertijos.
Hay muchas escenas en este juego, es como estar en una película, y la música también se reproduce con frecuencia al resolver un rompecabezas o cuando ingresas por primera vez a una nueva área. Hizo [elements like] ¿Esto influyó en tu enfoque de este juego en comparación con otros?
Gordie Haab: Sí. Como dijiste, si combinas estas escenas, obtienes un largometraje con una historia bastante fantástica.
La idea de componer cualquier tema (películas, juegos, televisión, lo que sea) es no interponerse en la historia, porque la historia es lo que importa. Con una historia tan genial, en muchos sentidos casi se escribió sola, así que la abordé como si estuviera escribiendo una película.
Pero, por otro lado, en el juego real afecta en gran medida al medio ambiente. Quería establecer el tono del entorno, así que, como dijiste, cuando entras en un nuevo entorno, inmediatamente hay música que coincide con el tema del entorno. esto es lo que [came] después de estudiar las partituras de las películas de Indiana Jones. Es como si cada nueva escena inicial tuviera algún tipo de acompañamiento musical que te lleva a ese lugar, ese período de tiempo, ese momento, así que queríamos asegurarnos de tenerlo también.
En términos de resolver el rompecabezas, fue un delicado equilibrio entre seguir sintiendo el peso de resolverlo y sentir el entorno en el que nos encontramos, pero sin distraernos por la necesidad de resolver realmente estos rompecabezas. rompecabezas. Escribir música para acertijos fue un desafío: hacer todo lo que la música debería hacer sin interferir con el momento de resolver el acertijo.
'Estamos todos nerviosos': Haab reflexiona sobre la nerviosa anticipación de las reacciones de los fans
“Nadie sabe realmente cómo se recibirán las cosas”.
Este juego ha recibido tan buena respuesta. Está recibiendo críticas increíbles y a la gente le encanta. En comparación con otros juegos en los que has trabajado, ¿cómo te fue el desarrollo? ¿Sentiste que este juego sería recibido tan bien como antes?
Gordie Haab: [Laughs] Buena pregunta. Fue muy suave. Todo el proceso transcurrió sin problemas, pero con cada juego en el que trabajé, nadie sabía cómo sería recibido. Estamos todos nerviosos. Cuando juegas en una gran caja de arena como Indiana Jones o Star Wars o Harry Potter o algo así… incluso Halo. Cuando estaba trabajando en Halo, pensé: “Amigo, estás trabajando en algo que ya tiene un legado incorporado”. Es un nerviosismo automático como, “Dios mío. ¿Qué pasa si a los fans no les gusta?” Siempre estuvo ahí durante toda la producción, pero nos encantó. [the process]. Nos divertimos y, al final del día, creo que la razón por la que la película fue tan bien recibida es porque nos divertimos.
Y hay muchas cosas interesantes en el juego. A veces es serio, pero también irónico, burlón y juguetón. En mi opinión, eso es lo que hace que Indiana Jones sea tan grandioso: el hecho de que es autorreferencial y se ríe de sí mismo. Creo que el hecho de que pudimos capturarlo es una gran parte del éxito. Pero diré que nadie esperaba [it]. Todos esperábamos que fuera tan bien recibido, pero he tenido experiencias en las que esperábamos grandes resultados y luego fue completamente criticado. Esto también sucede, así que no sabíamos qué esperar. Nos sorprendió gratamente la acogida que nos brindó.
Los desarrolladores ignoraron deliberadamente a Indiana Jones y Dial of Doom en 2023
“Tenía el potencial de tener un impacto”.
Indiana Jones y el dial de la fatalidad salió no hace mucho, mientras este estaba en desarrollo. ¿Alguna parte de esto, incluida la reacción, afectó este juego?
Gordie Haab: Podría haber tenido algún efecto, pero en realidad lo ignoramos a propósito. En este juego teníamos nuestra propia historia, fue desarrollada y acordada por muchas partes interesadas y todos estaban muy contentos con ella. Sí, por supuesto que la película se estrenará y tendrá cierto impacto en sus expectativas, pero al mismo tiempo pensamos: “Tenemos algo grandioso aquí. Ignoremos cualquier ruido, ya sea positivo o negativo. Centrémonos, sigamos adelante. [the] Ponte las anteojeras, quédate quieto e intenta hacer el juego que queríamos hacer”.
Al hacerlo, pudimos crear una historia que no tenía nada que ver con eso. Encaja en su propia línea de tiempo, cómodamente ubicado en mi opinión entre dos de las mejores películas jamás realizadas: Raiders y The Last Crusade, y siento que encaja perfectamente en ese mundo. Así que ese era nuestro objetivo, simplemente mantener el rumbo.
¿Habrá secuela de Indiana Jones y el gran círculo?
“Existe una esperanza común”, afirma Haab
Sé que en algún momento saldrá un DLC, pero ¿sabes si hay alguna idea para una secuela? Tengo la sensación de que cada vez que sale un proyecto de Indiana Jones, puede que sea el último, así que tengo que preguntar.
Gordie Haab: No sé si existe un plan para eso. Sé que hay un plan para lanzar DLC, pero creo que hay una esperanza general de que [a sequel] puede suceder. Nunca se sabe cómo se recibirán las cosas. En este caso, fue muy bien recibido, así que creo que probablemente creó cierto interés interno sobre hasta dónde podíamos llevar la franquicia. Entonces tal vez, pero no sé la respuesta correcta y no quisiera decir nada incorrecto. Pero sí, espero que tengamos una continuación.
Acerca de Indiana Jones y el gran círculo
Indiana Jones and the Great Circle es un juego de aventuras de MachineGames. Los jugadores asumen el papel de Indiana Jones (interpretado por Troy Baker) mientras corre por todo el mundo para evitar que fuerzas peligrosas aprovechen el poder del misterioso Gran Círculo. El juego tiene lugar en 1937, entre los acontecimientos de En busca del arca perdida e Indiana Jones y la última cruzada.
Indiana Jones y el gran círculo ya disponible en Xbox Series X|S y PC. La banda sonora se puede transmitir en plataformas digitales.