aficionados La parábola de Stanley Podrás disfrutar del juego de una forma completamente nueva: el desarrollador Crows Crows Crows anunció una colaboración especial con iam8bit esta semana. Desde el primer lanzamiento del juego mod para Media vida 2 en 2011, La parábola de Stanley He visto varias iteraciones. El primer juego independiente se lanzó en 2013, seguido de La parábola de Stanley: Ultra Deluxe en 2022, que agregó varios finales nuevos al juego; sin embargo, este proyecto iam8bit marca el primer lanzamiento físico del juego.
La edición de coleccionista incluye regalos como la figura de Stanley y la Guía de seguros Bucket. Los fanáticos también podrán comprar una variedad de extras, como el casete de audio educativo CopyConductor 980 TX y la banda sonora de vinilo. El juego es una parodia del género narrativo de los simuladores de caminatas, y redefine el concepto de elección del jugador a través del silencioso protagonista Stanley, quien un día encuentra su aburrida oficina corporativa completamente vacía.
Perorata en pantalla coautor entrevistado La parábola de Stanley William Pugh hablará por correo electrónico sobre la colaboración con iam8bit y lo que sigue para Crows Crows Crows.
William Pugh habla sobre la colaboración con iam8bit
La importancia de los medios físicos y la inclusión del ambientalismo en los coleccionables
Screen Rant: ¿Siempre quisiste que este juego se lanzara en soporte físico? ¿Es esto algo para lo que ya tenías conceptos físicos en mente o recién comenzaron a tomar forma más tarde?
William Pugh: No soy un coleccionista físico, tengo una copia en caja de Paper Mario y una copia original de Sonic Adventure, pero normalmente la copia de Steam es suficiente para mí. Hay un tema más amplio de preservación de juegos, y creo que hay algo maravilloso en liberar al mundo miles de manifestaciones físicas de este arte en el que hemos pasado los últimos 10 años trabajando… Pero finalmente decidimos hacerlo debido a la enorme demanda. tanto de personas que simplemente prefieren comprar sus juegos físicamente como de superfans de Stanley Parable.
Encuentro atractivo el desdibujamiento de las líneas entre el mundo real y los juegos que creamos, mis piezas favoritas de ediciones físicas anteriores creadas por Crows Crows Crows son similares a los objetos reales creados en el mundo real. Afortunadamente, The Stanley Parable: Ultra Deluxe tiene un episodio completo que explora la práctica sucia y creativamente arruinada de las franquicias y la comercialización interminable de cualquier obra de arte que pueda promocionarse y venderse hasta que ya no sea rentable para las empresas de cartera de té de la madre. – Quiero decir, teníamos muchos elementos estúpidos con el tema de Stanley Parable en el juego, ¡así que decidimos hacer algunos de ellos!
¿Puedes contarnos un poco cómo comenzó tu colaboración con iam8bit y cómo fue ese proceso creativo?
William Pugh: Entonces, de una manera muy optimista y positiva que no resta valor a la estrategia de marketing, me preocupa el clima y el ecocidio masivo que está ocurriendo en este momento. Entonces, cuando se trata de producir decenas de miles de artículos que probablemente terminarán en un vertedero en algún momento de los próximos 100 años, sentimos que teníamos la gran responsabilidad de intentar conseguir el mejor trato posible para el planeta. Después de conversaciones con varios posibles socios sobre este tema, sentimos que iam8bit estaba en la mejor posición para apoyarnos en esto, cuyo elemento central es que el 20% de todos los ingresos netos se destine a la organización benéfica sin fines de lucro 350.org, y luego en el proceso de producción. Seleccionar materiales de bajo/cero impacto cuando sea posible.
Me gustó especialmente la versión de iam8bit del Untitled Goose Game, que no tiene ningún tipo de plástico. Creo que todas las copias físicas de los juegos deberían ser así y ojalá Nintendo, Xbox y PlayStation dejaran de chuparse los dedos y se unieran a la práctica. [Please note that after saying this William quietly walked up to his Switch, Xbox Series X and PS5 and gave them all a little kiss to show that he has lots of respect for the platform holders and loves them all equally.]
De todos modos, una vez que tuvimos ese aspecto desarrollado, nos lo pasamos muy bien diseñando los nuevos elementos y terminamos con un Figley (figura de Stanley) creado por el asombroso escultor de figuras Gijs van Kooten, a quien encargamos para la secuencia coleccionable del juego. Tom Schley, nuestro director de audio, produjo nuevos remixes y pistas inéditas para la cinta, y varios equipos legales revisaron nuestra Guía de cubos y, después de algunas ediciones menores, ¡nuestro riesgo de exposición legal finalmente se redujo a “moderado”!
Lanzamiento físico de The Stanley Parable y planes futuros
Finalización de la Edición de Coleccionista y lo que sigue para el desarrollador
¿Cómo decidiste qué querías incluir exactamente en el set? ¿Ha tenido alguna idea sobre el lanzamiento de productos físicos que por alguna razón no era factible?
William Pugh: Bueno, consideramos enviar un balde, pero rápidamente nos dimos cuenta de que esto entraría en conflicto con nuestros esfuerzos por minimizar nuestro impacto climático: aumentaría significativamente los costos de envío, pero el resultado fue la Guía del balde, que es una guía simple y Guía amigable sobre cómo cualquier persona en el planeta puede conectarse con su propio “Cubo calmante de la parábola de Stanley”. También hay algunas… otras cosas ahí, pero noto que mi supervisor me está indicando que pase a la siguiente pregunta, así que…
Conectado
¿Hay alguna parte del lanzamiento físico de la que estés particularmente orgulloso?
William Pugh: De hecho, cada copia está sellada con un gas inodoro especialmente formulado para que, cuando se abra por primera vez, el consumidor inhale y sienta una satisfacción y paz genuinas, aunque sea por un momento fugaz. Bueno, ya sea de gas o de vinilo… En realidad podría ser vinilo… ¡Tiene 4 caras!
Estamos más de diez años detrás del original. Parábola de Stanleypero desde entonces se han lanzado varias versiones con nuevo contenido. Cuando analizaste cómo la versión de 2013 abordó el concepto de elección del jugador, ¿qué conceptos te entusiasmaba más ampliar y que abordaste en futuras versiones del juego?
[Note: In response to this question, Pugh replied simply with the following image]
Una vez más recurriendo a La parábola de Stanley Al crear esta nueva versión, ¿se sintió inspirado hacia dónde quería llegar a continuación en términos de desarrollo? ¿Qué ves en el futuro para Crows Crows Crows?
William Pugh: Bueno, puedo decirles que la acción no tendrá lugar en un edificio de oficinas…
Fuente: iam8bit/YouTube