Sobrevivir entre todos los monstruos y enemigos de la Zona es un trabajo duro. STALKER 2: El corazón de ChernobylPero morir fue más difícil para el actor de doblaje inglés del personaje de Skiff, Alex Montiro. Ser el personaje principal ACOSADOR 2Los jugadores asumen el papel de Skiff, que ingresa a la Zona con la esperanza de ganar suficiente dinero para comenzar una nueva vida, pero rápidamente se ve envuelto en una conspiración que lo pone en peligro aún mayor.
En AMA el ACOSADOR subreddit, Montiro – elrealskif – respondió preguntas sobre el proceso de creación de la voz y el personaje de Skif. Desde gorgoteos ahogados hasta gritos agonizantes, ACOSADOR 2 El desarrollador GSC Game World encargó a Montiro que grabara varios sonidos que describieran las muchas formas en que los jugadores mueren en el juego. Sin embargo, esto continuó hasta que habló con ACOSADOR 2 fanáticos que se dio cuenta de por qué tenía que registrar tantas formas de la muerte de Skiff. Montrio brindó a los fanáticos mucha información detrás de escena. incluido su enfoque de las escenas clave y el trabajo requerido para crear los diversos sonidos de la posible muerte de Skiff.. ACOSADOR 2 Es un intenso juego de supervivencia, por lo que Montriot pasó mucho tiempo muriendo en la cabina.
Morir una y otra vez en STALKER 2 es un trabajo duro
La posible muerte de Skif se convirtió en una prueba para Montiro
redactor Marine ultrapuño le preguntó a Montriot qué pensaba acerca de que accidentalmente enviaran a Skiff por el acantilado hacia su muerte. Montrio respondió que finalmente entendió por qué los desarrolladores le hicieron registrar tantas muertes de Skif y compartió tiktok vídeo de él interpretando al moribundo Skif. en el vídeo Montrio demuestra los gritos de muerte, gruñidos, gorgoteos y sonidos de asfixia que ha emitido mientras los jugadores encuentran nuevas formas de matar brutalmente a Skiff. ACOSADOR 2. Montrio grabó sonidos para cualquier escenario, encontrando de todo, desde esponjas de bala mutantes hasta facciones mercenarias.
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Montiro describió el día en que murió en el cubículo como agotador y divertido, y como parte de la experiencia gratificante por la que estaba trabajando. ACOSADOR 2. Los sonidos de ahogamiento también fueron lo más extraño que registró Montriot, ya que los hizo en un balde de agua real.. Explicó que metió la cabeza en el agua y los desarrolladores lo grabe ahogándose. Con un compromiso tan fuerte para conseguir las piezas correctas, el equipo de GSC Game World ha sido recompensado con muchas ventas, incluso cuando siguen apareciendo errores en ACOSADOR 2 el equipo continúa resolviendolos.
Los fans de STALKER 2 comparten su entusiasmo
redactor el_vaadmi hizo la pregunta principal en cada ACOSADOR 2 mente del jugador: “¿Cómo fue trabajar junto con el otro personaje principal de STALKER-2, la pistola Skif?” Montriot respondió apropiadamente que daba miedo trabajar junto al verdadero protagonista del juego. Es gracioso ver a Montriot participando en este chiste. Como él dijo, él mismo aún no ha jugado este juego.sino también porque la primera pistola de Skif es quizás la mejor arma en ACOSADOR 2. Es fácil de actualizar y, dado que es parte de cada escena, los jugadores no pueden perderla como otras armas.
Esta AMA es un gran ejemplo. ACOSADOR 2 la base de fanáticos se une al juego y le da a la gente detrás de él una merecida vuelta de victoria. Mientras Montriot bromeaba con todos, También fue sincero y expresó cómo la pasión del desarrollador por completar un juego que llevaba mucho tiempo en desarrollo lo energizaba.. Explicando lo que más significó para él en su ACOSADOR 2 experiencia, el comentó, “Entendí lo importante que era este juego, así que me sumergí por completo en el proceso. Lo que más disfruté fue trabajar en las escenas de corte. Hay personas maravillosas y sorprendentes en el equipo de GSC”.
Fuentes: TheRealSkif/Reddit, ultrafistguardmarine/Reddit, El_Vadmi/Reddit, Alexmontiro/TikTok
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20 de noviembre de 2024
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