La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría regresa el estilo de animación del remake de Nintendo Switch de El despertar de Link pero con más opciones de personalización y la posibilidad de jugar finalmente como Zelda. Después de que Link fuera capturado por el villano Null, tras derrotar a Ganon y salvar a la princesa, ahora le toca a Zelda salvar a Link. Las mazmorras y templos se parecen a los antiguos. leyenda de zelda títulos, pero con una sensación de mundo abierto más nueva y mucha magia.
Advertencia: spoilers más adelante para Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría.
En las mazmorras principales y en las dos minimazmorras, Hay alrededor de 14 jefes y minijefes únicos, y los ecos de Link se encuentran tres veces. Hay una variedad en la mecánica, el diseño y la dificultad de los jefes que hacen que regresar al estilo de mazmorra establecido sea una experiencia que valga la pena. Ecos de sabiduría Es una adición tan especial a la franquicia que hace que los fanáticos esperen más juegos de Zelda de este estilo en el futuro. Esta lista se centra en los jefes de las mazmorras, a diferencia de los distintos minijefes, ya que todos tienen la misma dificultad y tienen peleas mucho más cortas.
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Seismic Talus es el jefe más fácil
La primera gran pelea contra jefes que se encuentra Zelda
Esta es la primera gran pelea contra jefes que encuentra Zelda; una gran criatura rocosa flotante llamada Seismic Talus. El nombre parece una llamada a los taludes de piedra de Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reinopero el diseño del Seismic Talus recuerda más a un genio del rock. Este es el jefe más fácil que encuentra.Probablemente porque es una novedad y les da a los jugadores la oportunidad de adaptarse a un nuevo sistema de combate con ecos convocados.
El combate en sí es muy sencillo, con dos fases que se distinguen porque el jefe pasa del color gris al color terracota. A lo largo de ambas fases, la mecánica sigue siendo la misma, siendo el objetivo golpear el gran orbe violeta que aparece en el jefe después de esquivar un ataque feroz. Este es el jefe más simple del juego.
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Skorchill
Otra pelea de jefe simple
Es lindo con mala actitud. Este jefe parecido a un Yeti es el supuesto hermano de un personaje que Zelda encuentra en su viaje a través de Hyrule, poseído por una serie de cascos que usa durante la pelea con el jefe. Esta es otra pelea de jefe simple que hace que los jugadores se detengan. de algunas de las otras peleas contra jefes más duras que precedieron a Skorchill.
Se termina rápidamente, lo que lo hace sentir como una recompensa por la perseverancia, incluso con lo que está por venir.
Esta pelea de jefes depende en gran medida de convocar Fire and Ice Wizzrobes. Es importante mantenerse en movimiento para evitar cualquier daño del jefe, pero mientras los jugadores permanezcan concentrados en cronometrar sus invocaciones, el jefe de tres fases será un adversario muy simple. Se termina rápidamente, lo que lo hace sentir como una recompensa por la perseverancia, incluso con lo que está por venir.
8
Señor Jabu-Jabu
La mayor parte de la pelea se pasa nadando en la dirección opuesta.
Como vínculo entre Zoras, la pelea contra el jefe de Lord Jabu-Jabu es más difícil que Seismic Talus o Skorchill, pero requiere mucha más atención a cómo cambian las mecánicas del jefe y dónde está el jefe. Este jefe tiene dos fases y la mayor parte de la pelea se pasa nadando en la dirección opuesta a este pez gigante. La parte más difícil de este jefe es navegar por el agua. y asegúrese de evitar robots y cajas en el agua.
La fase inicial de la pelea del jefe comienza con Lord Jabu-Jabu liberando ondas de su boca que empujan a Zelda al borde de la habitación. Con el siguiente patrón de ataque, Lord Jabu-Jabu nada por la habitación y puedes usar bombas y otros ecos para causar daño antes de que regrese al centro de la habitación y comience a aspirar los escombros. El uso de bombas pone fin rápidamente a ambas fases, ¡Se necesita mucha paciencia al tratar con Lord Jabu-Jabu!
7
Mogrifo
Un concepto único para un diseño Boss
Eso es todo un concepto totalmente único para un diseño de jefe para el leyenda de zelda franquiciaDesde la última vez que se introdujeron criaturas parecidas a topos fue durante Espada hacia el cielo. Mogryph es bastante lindo cuando lo encuentras por primera vez en Stilled Gerudo Sanctum, ya que la arena arenosa funciona bien con el diseño del jefe. Hay dos fases para Mogryph, la segunda de las cuales le permite extender sus alas y realizar ataques aéreos.
Ambas fases de la Batalla de Mogryph tienen la misma dificultad.con el mecánico principal usando los pilares y sus ecos alrededor de la habitación para usarlos como aturdidores para que Mogryph colisione. La segunda fase abre un pozo de arenas movedizas con cuatro áreas seguras y los tornados de arena de Mogryph. No cambia completamente con respecto a la primera fase, pero la adición de ataques aéreos lo convierte en un jefe al que hay que prestar atención.
6
Volvagia
Requiere mucho movimiento y atención.
Fue una sorpresa ver a Volvagia, ya que el Ocarina del tiempo Boss ha regresado con una nueva arena llena de lava y quizás venganza. El encuentro comienza con Volvagia emergiendo de la lava y volando por la arena.dando a los jugadores un vistazo al diseño actualizado antes de ser golpeados por bolas de lava verde. Esta pelea contra el jefe es relativamente simple, pero requiere mucho movimiento y atención a tu salud. Los charcos de lava en los que puede aparecer el jefe están dispersos por la arena, pero algunos de ellos están ubicados en roca fundida que causa daño de fuego si los pisas.
La mecánica del jefe es más complicada que la de los jugadores. Ocarina del tiempo Quizás lo recuerdes, ya que ya no es tan simple. Volvagia ahora puede disparar bolas brillantes de lava verde a Zelda. El truco aquí es convocar a Wizzrobes o Darknuts para causar daño mientras tiras de la cuenta del collar de Volvagia para aturdirlo. No hay una segunda fase de esta pelea contra el jefe.pero las cosas que debes evitar hacen que esta pelea sea mucho más difícil que los jefes anteriores.
5
gohma
Otro jefe de las profundidades de Legend of Zelda Historia
Otro jefe que resurgió de las profundidades del leyenda de zelda Según la tradición, la reintroducción de Gohma reavivará viejas quejas, ya que la mecánica del jefe no ha cambiado mucho desde que apareció en El despertador del viento. El jefe de Dragon Roost Cavern requiere más precisión ahora que los jugadores no tienen un gancho de agarre, pero Los ataques a distancia oportunos de Echoes pueden resolver todos los problemas con este jefe, excepto las quejas previas.
Este jefe tiene dos fases, ambas giran en torno a las redes que Gohma escupe al suelo y el uso de ecos eléctricos para sacarlo de la pared. Después de derribarlo de la pared, el keese eléctrico hace un trabajo rápido con Gohma y permite que Zelda vuelva a usar la espada de Link contra él. Este jefe se siente un poco catártico, pero se soluciona fácilmente después de un poco de prueba y error.
4
Vocavor
El jefe a base de agua más duro
Vocavor, un pez un poco más interesante, es otra novedad en la forma en que se están diseñando algunos de los jefes. Este jefe es más difícil que algunos de los otros encontrados, ya que emplea una mecánica en la que Vocavor es literalmente un pez fuera del agua. Puede que sean necesarios algunos intentos para perfeccionarlo, pero será un punto que los corredores de velocidad deberán tomar en cuenta. La mayor parte de esto ocurre bajo el agua, pero de una manera que le permite a Zelda nadar libremente e invocar ecos de Chompfin como métodos para infligir daño mientras respira ocupada.
Hay dos fases, ambas basadas en retirar los huevos del lomo. La mecánica es bastante simple, los huevos se pueden eliminar usando ataques con espada o una invocación oportuna de Chompfin, pero mantiene a los jugadores alerta, ya que los chorros de agua que invoca Vocavor pueden aturdir a Zelda y, a veces, eliminar la invocación. Vocavor es definitivamente el más difícil de los jefes a base de agua.convirtiéndolo en un lugar para que los jugadores disfruten de su tiempo.
3
Ganón
El tercer jefe más duro.
Ganon normalmente es el jefe final de cualquier leyenda de zelda juego, y muchos de ellos terminan inmediatamente después de la batalla, pero aquí el nuevo villano principal le roba completamente la trama a Ganon. Ecos de sabiduríaNulo. Los jugadores se encuentran por primera vez con Ganon en la forma de toro azul que se ha visto en iteraciones anteriores, pero ahora es absorbido por la misma grieta que Link. Cuando lo encontramos nuevamente más adelante en el juego, es un enemigo mucho más poderoso con ataques más fuertes. y más rangos de movimiento.
Ganon no tiene ataques menos explosivos y hachas giratorias para lanzarle a Zelda. El movimiento es vital en esta pelea, con Ganon usando ataques rápidos que requieren esquivar y esquivar más el movimiento de lanzamiento del hacha más adelante. No hay fases distintas, pero Ganon se mueve más rápido en la segunda mitad de la pelea, ganándose su lugar entre los tres jefes más difíciles.
2
eco zelda
Una pelea increíblemente larga
Eso es todo una de las peleas más creativas dentro Ecos de sabiduríaque recuerda a las peleas de Dark Link del pasado. Cuando luchas contra Echo of Zelda, el nuevo poder de convocar monstruos para que luchen por ti se usa en tu contra mientras el enemigo flota por la habitación, lejos de ti. Una vez ganada la batalla, los jugadores tendrán la oportunidad de salvar a la nueva damisela en apuros, Link.
Los combates complejos permiten a Echo Zelda moverse rápidamente por la arena mientras genera monstruos cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que garantiza que su atención esté siempre dividida entre el jefe y los agregados. Esta pelea, junto al jefe final, es increíblemente larga.y fueron necesarios varios intentos antes de finalmente derrotar a Echo Zelda.
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Null es el jefe más difícil en Echoes Of Wisdom
Un villano gigante para poner fin a un partidazo
El jefe final de cualquier leyenda de zelda el juego es el más difícil (a menos que sea Thunderblight Ganon), lo que significa que Null tuvo que mostrar a los jugadores por qué tomaron el control de la trama. Ecos de sabiduría. Rechazado por el poder de las diosas, la venganza de Null por sembrar la división y petrificar al pueblo de Hyrule es arrastrado por tres fases en las que, afortunadamente, Link ayuda.
Esta lucha es larga, ardua y digna de un villano gigante al final de un partidazo.
La primera fase es relativamente indolora, pero los jugadores ven un regreso a manos sospechosamente oscuras y oleadas de daño en la segunda parte de la primera fase. Luego, Zelda emprende su propia aventura cuando Null requiere más poder, donde la envían flotando a través de una grieta con los amigos flotantes de Tri y un Null empoderado. Esta lucha es larga, ardua y digna de un villano gigante. al final de un gran juego como La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría.