Dragon Age: The Veilguard: ¿vale la pena traer de vuelta a los grifos?

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Dragon Age: The Veilguard: ¿vale la pena traer de vuelta a los grifos?

Los grifos son criaturas poderosas mencionadas en Era del Dragón: Orígenes que aparecen en Dragon Age: Guardián del Velo. Son grandes criaturas parecidas a águilas con cuerpos de leones, garras afiladas, alas poderosas y una aguda visión de águila. Los grifos eran lo que los Guardianes Grises montaban en la batalla durante la Primera Ruina, y debido a la naturaleza horrible de la guerra, se suponía que todos los grifos se habían extinguido y extinguido. Los libros de esta serie abordan un poco más a los grifos e insinúan que todavía están vivos, pero es un placer para los jugadores verlos.

Mientras los jugadores pasan Dragon Age: Guardián del VeloAl final tendrán que elegir si los grifos regresarán como los nobles corceles de los Guardianes Grises o si permanecerán en su nuevo hábitat: el bosque de Arlathan. Hay un valor sentimental en esto ya que el jugador se apega a uno de los grifos, y esta es una parte importante del vínculo con uno de los mejores personajes románticos. velar camaradas, Davrin. La elección debería afectar el futuro de los grifos como especie, ya que el jugador decide qué sucede con las criaturas restantes.

¿Qué pasa si devuelves los grifos a los Guardianes Grises?

Davrin gana la habilidad Defensor


Griffin Assan en Dragon Age: The Veilguard.

Si los jugadores deciden devolver los grifos a los Guardianes Grises en Dragon Age: Guardián del Velo, Davrin gana la habilidad Defensor.. Esta habilidad aumenta enormemente su efectividad en el combate al reducir el tiempo de reutilización de sus habilidades relacionadas con Assan. En particular, ayuda a Muerte desde arriba y Golpe de Assan en un 25%. Esto te permite usar estas poderosas habilidades con más frecuencia, especialmente Muerte desde arriba, que explota a los enemigos aturdidos e inflige daño en el área. Además, la habilidad Defensor le da a Davrin acumulaciones de Desvío cuando usa las habilidades de Assan, lo que en general es un gran impulso para la pelea.

Además de la habilidad Defensor, Elegir esta opción le da a Davrin la legendaria armadura Grey Benefactor.. Esta armadura cambia la naturaleza de la detonación de Davrin, convirtiendo el tipo de daño en fuego. También aumenta el daño de Fuego en un 25% por cada carga de Quemadura en el objetivo. Este efecto combina muy bien con composiciones de equipo que se centran en lanzar y mantener la quemadura, como Rook Mage y Taash. Aunque esta configuración requiere el uso constante de Burn, la recompensa vale la pena, ya que las explosiones en objetivos muy golpeados pueden provocar daños de fuego importantes.

¿Qué pasa si dejas grifos en el bosque de Arlathan?

Davrin gana la habilidad de guerrero.

La decisión de permitir que los grifos se conviertan en guardianes de la naturaleza en el bosque de Arlathan proporciona a Davrin varias ventajas. Dragon Age: Guardián del Velo. Obtiene la habilidad Battlemaster.lo que mejora mucho su combate al utilizar a Assan, su compañero grifo. En particular, todas las habilidades relacionadas con Assan, como Muerte desde arriba y Golpe de Assan, reciben un aumento de daño del 25%. Además, el uso de estas habilidades le otorga precisión a Davrin, lo que mejora su precisión general y su probabilidad de golpe crítico. Esto te ayudará a infligir daño con mucha más frecuencia y a conseguir más golpes críticos.

Estos premios son diferentes caras de la misma moneda; Los jugadores obtienen resultados igualmente buenos en cualquier caso.

Además de la habilidad Battlemaster, Davrin recibe la armadura legendaria “Benefactor del bosque salvaje”.. Esta armadura proporciona una poderosa sinergia con construcciones centradas en Stagger. Detonar a un enemigo aturdido mientras se usa esta armadura ahora causa que todos los enemigos circundantes queden aturdidos, convirtiendo el efecto de objetivo único en una poderosa herramienta de control de masas con área de efecto. Además, la cantidad de escalonamiento causado por estas explosiones aumenta en un 10% por cada enemigo afectado, aumentando su potencial de incapacitación contra grupos. Esto convierte a Davrin en un luchador mucho mejor en el campo de batalla, por lo que los jugadores se alegrarán de haber completado esta misión.

¿Deberías enviar los grifos a los Guardianes Grises o dejarlos en el bosque de Arlathan?

La decisión correcta depende de la opinión personal.


Dragon Age Guardián del Velo Griffin Assan

La mayor preocupación que tienen los jugadores es elegir entre enviar a los grifos o dejarlos en el bosque. Dragon Age: Guardián del Velo esta es su opinión personal. Si bien esta es una decisión importante, en realidad no afectará mucho. Rook aún recibirá una recompensa por sus problemas, y los grifos estarán felices de todos modos no importa lo que les pase velar. El juego no parece querer que los jugadores se sientan mal por sus elecciones, por lo que se desarrolla prácticamente de la misma manera en ambos sentidos. Si es preferible ayudar a los Guardianes Grises, dales Grifos; si no, déjalos en el bosque.

Davrin estará satisfecho con Rook en cualquier caso. y recibirás un impulso en tus habilidades, lo que puede ser un factor decisivo dependiendo de tu estilo de juego preferido. Si Rook los deja con los Guardianes Grises, verán a los grifos en la Fortaleza Weishaupt. Si se quedan en el bosque, Rook los verá cada vez que vengan de visita. Esta elección no tiene consecuencias negativas significativas en Dragon Age: Guardián del Veloa diferencia de la decisión de ayudar a Minratus o Treviso, donde esa elección importa.

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