Dragon Age: The Veilguard – ¿Quiénes son Malice y Manfred?

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    Dragon Age: The Veilguard – ¿Quiénes son Malice y Manfred?

    Dragon Age: Guardián del Velo presenta a los fanáticos un elenco de personajes completamente nuevo mientras Rook reúne a su equipo para luchar contra los Evanuris. Desde cazadores de dragones experimentados y expertos en artefactos élficos hasta detectives astutos y Guardianes Grises, todos se unen al grupo para ayudar a Rook a luchar contra cualquier cosa que se le presente durante el juego. Sin embargo, hay dos miembros más del partido, un poco más inusuales, pero no menos importantes para Guardián del velohistoria.

    [Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

    Los compañeros y personajes de apoyo siempre han sido un aspecto clave del juego. Era del dragón serie y Los personajes principales de cada juego tenían amigos extraños.. Además de los magos, guerreros y asesinos, había golems de piedra gruñones, perros leales y espíritus atrapados en el mundo de los mortales. Dos de esos personajes se unen Guardián del velo equipo, pero se destaca de las criaturas anteriores introducidas en la franquicia.

    El Guardián del Velo tiene dos miembros del grupo espiritual.

    Manfred y Spite continúan la tradición de Dragon Age de una manera nueva

    Mientras que los principales satélites Guardián del velo formado por humanos, elfos, qunari y enanos, hay dos personajes más que se unirán a Rook en el Beacon. Malice y Manfred se unen a Emmrich y Lucanis y ambos son espíritus.Seres de pura magia de la Sombra que encarnan ciertas emociones o rasgos de carácter. Sin embargo, aquí es donde terminan las similitudes entre ellos, ya que Spite y Manfred tomaron caminos completamente diferentes antes de que comenzara el juego. Guardián del velo que cambian la forma en que interactúan con el mundo que los rodea.

    Guardián del velo no el primero Era del dragón un juego que presenta espíritus compañeros o camaradas poseídos. Wynn fue el primero Era del Dragón: Orígenesquien fue preservado por el espíritu de Vera después de que ella murió momentáneamente durante la batalla. El Espíritu de Justicia poseyó el cadáver del Guardián Kristoff en Era del Dragón extensión, despertaresantes de fusionarse con Anders poco antes La era del dragón 2. Luego en InquisiciónCole se unió al equipo del Inquisidor; él era el espíritu de Compasión que manifestó físicamente su cuerpo después de la muerte del hombre original Cole.

    Los espíritus y los demonios siempre han sido parte Era del Dragóncon énfasis en lo peligroso que puede ser este último para los magos. y adios Cada juego a menudo muestra las consecuencias de que los espíritus sean torcidos contra su naturaleza.También demostraron que estas entidades de la Sombra son mucho más complejas de lo que la Iglesia haría creer a la gente de Thedas. Malice y Manfred son ejemplos fantásticos de esto, que muestran diferentes aspectos de una amplia gama de comportamiento espiritual.

    Manfred es la encarnación literal de la curiosidad.

    El dulce deseo de Manfred de aprender muestra cómo el espíritu puede crecer

    Manfred se unirá al equipo junto con Emmrich cerca del final del Acto 1, después de que Rook deba decidir salvar a Minrathos o Treviso. El pequeño esqueleto, que aparece por primera vez sirviendo té, alegra cualquier escena con su alegre silbido y su personalidad inquisitiva. Una conversación con Emmrich revelará más sobre la historia de Manfred, y no será una sorpresa cuando el nigromante le explique que Manfred fue originalmente una chispa.muy poco espíritu de curiosidad. Quedó fascinado por Emmrich y, finalmente, se creó un cuerpo para Manfred que le permitiera experimentar el mundo.

    Manfred está ansioso por aprender y actúa como sirviente de Emmrich, llevándole libros o ayudando con la investigación. Rook puede jugar piedra, papel y tijeras con él en el faro y A menudo se puede encontrar a Manfred en varios lugares interactuando con otros miembros del equipo.. Sería fácil descartar a Manfred como un mero personaje secundario. Sin embargo, es un gran ejemplo de cómo los espíritus pueden crecer y aprender, como se demuestra más claramente en la búsqueda de Emmrich.

    Durante las últimas etapas de la búsqueda de Emmrich para detener a Hesenkoss, Manfred comienza a usar palabras adecuadas en lugar de silbar. Desafortunadamente, Manfred puede morir durante la pelea con Hesenkoss, pero si regresa, comenzará. Desarrollarse rápidamente usando palabras más complejas e incluso aprender magia.. Manfred demuestra perfectamente la naturaleza cambiante de los espíritus y cómo pueden crecer sin dejar de ser fieles a su aspecto central. Manfred es una curiosidad que se manifiesta en un fuerte deseo de aprender y demuestra los deseos inocentes de algunos espíritus.

    ¿Es el mal un demonio o un espíritu?

    Malicia está tan traumatizada por el osario como Lucanis.

    La ira es una entidad completamente diferente a la de Manfred y a menudo se la conoce como demonio. Guardián del velo. Sacada del Velo contra su voluntad, Malice fue colocada en Lucanis durante su estancia en la Cripta, y finalmente llegaron a un entendimiento. La malicia, como su nombre indica, puede resultar hostil y amarga en ocasiones. atacará a Loukanis si no se sale con la suya. Sin embargo, esta hostilidad inicial entre ellos puede no significar que Malice sea un verdadero demonio.

    Malice juega un papel clave en toda la búsqueda de Loukanis, y Loukanis notó que no duerme porque a Malice le resulta más fácil tomar el control de su cuerpo cuando duerme. Sin embargo, mientras el Maligno está en el poder, nunca hace nada que pueda poner a Lucanis en grave peligro, lo que lleva a muchos a especular que La ira es más como un juego de niños. Si Treviso es rescatado, la relación entre los dos se explorará con más detalle, y Malice recurrirá directamente a Rook en busca de ayuda cuando Lucanis esté paralizado por sus propias inseguridades.

    Al observar más de cerca a Malice, parece más un espíritu extremadamente traumatizado que un demonio, y considerando cómo se asoció con Lucanis, esto tiene más sentido. La ira se llama espíritu de determinación. de Rowan, vidente de los Señores de la Suerte, y de Solas, una figura a quien Malicia no rechaza. La ira es un aspecto de la determinación y potencialmente puede sanar su experiencia en el Osario y regresar a ese estado, que puede explorarse en juegos u otros medios. Dragon Age: Guardián del Velo.

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