Vuelve la clase Guerrero Dragon Age: Guardián del Velo. A diferencia del anterior Era del dragón Los juegos hacen que sea mucho más fácil cambiar de arma sobre la marcha. Esto lleva a Cualquier guerrero es un tanque fuerte y causa un daño poderoso.dependiendo del arma utilizada. Sin embargo, la mayor parte de sus daños están dirigidos a afectar a grandes multitudes de personas. Para derrotar a jefes más duros, aún tendrás que depender de los pícaros para conseguir más golpes en un solo objetivo.
Esta construcción de Guerrero está diseñada pensando en la Torre.que tiene la mayor cantidad de configuraciones. Hay dos compañeros guerreros, Taash y Davrin, pero sus árboles de habilidades son mucho más pequeños. Esto hace que, en general, sea más difícil alcanzar el mismo potencial que tiene Rook. Si bien los tres tienen configuraciones iniciales de bajo nivel, también puedes reespecializa cualquier personaje gratis. Con eso en mente, puedes jugar con la construcción y hacer ajustes para ciertas peleas.
Enlaces rápidos
Mejor facción, raza y grupo para una formación de guerrero
Aún más libertad de elección
Afortunadamente, Era del Dragón: Veilguard eliminó bonificaciones raciales y características del pasado Era del dragón títulos. De esta forma podrás elegir la carrera que mejor se adapte a tu torre.. En cuanto a la facción, esto tampoco importa mucho. Al final querrás tomar Especialización en segadoreslo que está conectado con Facción de la Guardia del Dolor. La participación en Sorrow’s Watch proporciona una pequeña bonificación, pero no tanto como para ser un requisito completo.
Mecánica de todos los guerreros.
La clase Guerrero usa Furia como recurso. Esto se puede gastar en poderosas habilidades activas. Saliendo de la batalla La ira disminuye con el tiempo.haciéndolo no disponible al comienzo de la batalla. Sin embargo, ganas ira cuando golpeas a un enemigo y eres atacado. Por eso es importante estar siempre a la vanguardia.
Desde el principio, los guerreros tienen la oportunidad. Lanzamiento de escudo como un ataque activo. Esta es tu principal opción a distancia y una buena manera de comenzar cualquier pelea en Dragon Age: Guardián del Velo. YouTuber PazarGuías De Juegos demuestra el uso temprano del escudo, lo que te brinda la capacidad de derrotar rápidamente a algunos lanzadores de hechizos. Además de este ataque, también querrás utilizar principalmente habilidades de duración como Fortaleza fantasma.
mejor fiesta
Para crear un grupo coherente, debes tener un pícaro y un mago como aliados. Cuando uses a Rook como guerrero, apégate a Lucanis Dellamorte Y Neve Gallus en sus versiones de lanzamiento. Lukanis puede causar un daño enorme y Neva es un gran apoyo. También es bueno tener uno de ellos cerca si quieres tener una relación romántica con ellos.
Las mejores habilidades y destrezas para una construcción de guerrero
Los guerreros pueden atacar y recibir un daño enorme.
Los árboles de habilidades tienen forma de hexágono. Dragon Age: Guardián del Velo. Comienzas con el centro, que son las habilidades “centrales” del guerrero. Luego te mueves hacia afuera, moviéndote en cualquier dirección o dividiéndote en múltiples caminos. Comenzando en el norte y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, las secciones del árbol de habilidades incluyen lo siguiente: Supervivencia, reloj funerario, Capacidades, Señores de la Fortuna, ArmasY guardián gris.
Más adelante, Rook también puede obtener una especialización, esencialmente una versión altamente especializada de los nodos de facción. puedes elegir Campeón (Guardián gris) Segador (vigilancia triste), o asesino (Señores de la Fortuna).
Conectado
Hacia el final Dragon Age: Guardián del Velo deberías tener alrededor de 50 puntos de habilidad para gastar. La gran mayoría de puntos se pueden obtener simplemente subiendo de nivel, pero otros están vinculados a misiones y al uso de elementos especiales. Esto puede incluir una mayor exploración del mundo semiabierto. Si solo estás cultivando EXP, espera más en el rango de 40 a 45 puntos ganados.
Mejores habilidades básicas y no alineadas
Algunas habilidades las usarás con frecuencia, mientras que otras son simplemente requisitos previos para obtener el siguiente nodo y no se activarán. Probablemente querrás dominar todas las habilidades básicas.ya que ambos son útiles y pueden recetarse al principio Dragon Age: Guardián del Velo. En su mayor parte, invertirás mucho en habilidades, ya que la mayoría de ellas se pueden usar con cualquier arma.
Habilidad |
Capítulo |
Tipo |
Efecto |
---|---|---|---|
vencer a la conducción |
Básico |
Aplastar, controlar |
Un tiro que tiene muchas posibilidades. escalonar |
Caer |
Básico |
Pasivo |
Usando ataque de salto un enemigo derrotado siempre recibe daño crítico |
Descarga de escudo |
Básico |
Pasivo |
Usando Lanzamiento de escudo salta entre enemigos hasta tres veces |
Malicia |
Básico |
Pasivo |
La furia decae un 50% más lento. |
Fortaleza fantasma |
Capacidades |
Golpe, Duración, Necrótico |
Se ha aumentado la defensa y los enemigos que te golpean reciben daño y pueden quedar tambaleados. |
Instinto asesino |
Capacidades |
Pasivo |
El escalonamiento aumentó en un 20%. |
Furioso |
Capacidades |
Pasivo |
La furia se genera un 10% más rápido |
Enfoque implacable |
Capacidades |
Pasivo |
Las habilidades de duración se vuelven más fuertes y ganan. Real estado al usar la habilidad Duración |
Rabia duradera |
Capacidades |
Pasivo |
Tu ira mínima ahora es 50 en lugar de 0. |
fuerza contundente |
Capacidades |
Pasivo |
Los enemigos que han perdido toda su armadura son derribados. |
resina hirviendo |
Capacidades |
Pasivo |
Lanzar un escudo otorga 2 puntos de ira adicionales por cada golpe y 4 puntos por cada golpe. Punto débil |
Velocidad |
Arma |
Pasivo |
El escalonamiento del arma aumenta en un 20%. |
Profundidades de la ira |
Arma |
Pasivo |
Tu ira máxima aumenta en 50. |
Incitar a la violencia |
Arma |
Pasivo |
Gana un 15% más de ira con los ataques con armas. |
Pisotón titán |
Supervivencia |
Área, Control |
Libera una onda de choque que aturde y provoca reprimir |
Lanzamiento mejorado |
Supervivencia |
Pasivo |
Lanzamiento de escudo inflige un 10% más de daño |
Reforzado |
Supervivencia |
Pasivo |
Mejora las habilidades de control y las ganancias. Rechazar al derrotar a un objetivo usando Control |
Masoquismo |
Supervivencia |
Pasivo |
Gana 4 de ira al recibir daño a la salud. |
Mejores habilidades y especializaciones de facciones
A medida que domines habilidades más generales, podrás ingresar a regiones correspondientes a una de las tres facciones. No está limitado a adquirir habilidades con nada de esto. Sin embargo, dado que muchas de las mejores habilidades provienen de los árboles de habilidades, es más fácil saltar directamente a Mourn Watch o Lords of Fortune; Obtener habilidades de Grey Warden se vuelve más importante a medida que te acercas al final. Dragon Age: Guardián del Velo. Aunque puedes elegir cualquiera de las tres especializaciones, Reaper tiene un daño extremadamente alto. y es más fácil de crear desde Mourn Watch.
Habilidad |
Capítulo |
Tipo |
Efecto |
---|---|---|---|
Armadura ecléctica |
reloj funerario |
Pasivo |
Cuando se usa un tipo diferente de armadura y casco: aumenta los rebotes del lanzamiento de escudo, aumenta un 15 % el daño de puntos débiles y aumenta un 15 % el daño a distancia. Por eso es importante contar con equipos actualizados. |
Impresionante lanzamiento |
reloj funerario |
Pasivo |
Shield Throw convierte la ira en aturdimiento |
Tiro de rebote |
reloj funerario |
Pasivo |
Shield Throw convierte la ira en aturdimiento |
Decadencia prolongada |
reloj funerario |
Pasivo |
+1 rebote al lanzar un escudo |
Algodón |
reloj funerario |
Pasivo |
Las habilidades a largo plazo ahora causan daño de Necrosis. |
Lanzamiento aplastante |
Segador |
Definitivo, Necrótico |
Shield Throw inflige un 10% más de daño y proporciona rebote adicional. |
Déjalo permanecer |
Segador |
Pasivo |
Lanzamiento de escudo agrega aflicción al golpear. |
decadencia viva |
Segador |
Pasivo |
El daño necrótico roba el 2% de la vida del objetivo y tiene un 50% de penetración. |
Devastación |
Segador |
Pasivo |
Los efectos causan un 10% más de daño y duran un 20% más. |
Lanzamiento aplastante |
Segador |
Pasivo |
Shield Throw inflige un 10% más de daño y proporciona rebote adicional. |
Golpe de conmoción cerebral |
Señores de la fortuna |
Pasivo |
Usar la habilidad Smash reduce la defensa del objetivo en 20. |
Golpear desde arriba |
Señores de la fortuna |
Pasivo |
Las habilidades de aplastamiento causan un 50 % más de daño a la armadura y tienen un 50 % más de asombro. |
Furioso |
guardián gris |
Proyectil, Control |
Gana ira un 10% más rápido |
Daño colateral |
guardián gris |
Pasivo |
Las habilidades de área de efecto infligen un 10% más de daño al golpear a varios enemigos. |
Conciencia del campo de batalla |
guardián gris |
Pasivo |
Cuando interrumpes a un enemigo con Control, infliges un 15% de daño adicional. |
lanza cortante |
guardián gris |
Pasivo |
Arrastra el objetivo cerca de ti y lanza Abrumar. |
Crédito del vídeo: PazarGamingGuías/YouTube