Dragon Age: The Veilguard: mejor construcción de campeón (habilidades, compañeros, equipo)

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Dragon Age: The Veilguard: mejor construcción de campeón (habilidades, compañeros, equipo)

Campeón en Dragon Age: Guardián del Velo es la especialización de un guerrero destinada a mejorar la defensa y concentrar el poder ofensivo a través de contraataques. Ha existido desde el primer juego Dragon Age y es popular entre los jugadores. Esto se debe a que no está demasiado concentrado en nada en particular y crea un tanque increíblemente fuerte. Veilguard ha añadido muchas especificaciones interesantes y únicas que van bastante lejos, pero el campeón sigue siendo el mejor a la hora de crear construcciones sólidas de tanques. Todas las demás especializaciones de Guerrero han desaparecido o han desaparecido, pero el campeón permanece.

El campeón usa su escudo con frecuencia, pero se ha vuelto más agresivo. Al igual que otras especializaciones, ésta está integrada en Dragon Age: Guardián del Velo no limita a los jugadores a un estilo de juego, sino que les brinda una mejor manera de luchar. Con la introducción de los ataques de fuego, los campeones se han vuelto bastante poderosos, pero sólo cuando los usas de manera efectiva. Incluso con los cambios, aún deberías considerarlo un tanque y Rook debería liderar la carga o luchar en el frente porque un buen campeón vale más que dos luchadores.

Las mejores habilidades para construir un campeón

Lo que tu campeón debería poder hacer


Guerrero en Dragon Age. The Vale Guardian mira hacia la izquierda cerca de la grieta.
Imagen de usuario: Katarina Cymbalewicz

Campeones en Dragon Age: Guardián del Velo Puede que sea mucho mejor en ataque y más centrado en infligir daño, pero sigue siendo una especialización estratégica. Tus habilidades deben poder trabajar con otros miembros del grupo sin dejar de ser disruptivo por sí solos. Combinación Driving Kick, Bloody Advance, Blight Bane y Warden’s Fire son geniales. al eliminar enemigos solo, mientras que Driving Kick y Blight Bane brindan una desventaja que prepara enemigos para que otros miembros del grupo entren y acaben con sus habilidades especiales.

Conectado

Habilidad

¿Qué está haciendo?

Hoja del vacío

Carga hacia adelante y produce una explosión lenta que causa el doble de daño. Genial para cerrar huecos y activar bombas arcanas.

Final atronador (definitivo)

Invoca un avatar de tormenta que causa grandes daños y sacude un área grande. Extremadamente importante para AoE y usar shock para aumentar el daño.

relámpago en cadena

Un poderoso hechizo que salta entre enemigos, debilitándolos y preparándolos para explotar con una Bomba Arcana.

Tormenta

Crea una zona eléctrica que causa daño y prepara a los enemigos para detonar. Ideal para control de multitudes y situaciones de área de efecto.

Marejada ciclónica

Salta hacia atrás, creando una tormenta elemental, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos. Proporciona movilidad y salida segura.

ritmo que se desvanece

Potente ataque después de usar Fade Step. También otorga un ataque de seguimiento mientras corres. Ideal para movilidad y daño rápido.

Espada espiritual

Utiliza un ataque fuerte al final de una cadena de ataques ligeros para convocar una espada y proyectarla. Utiliza una bomba arcana para aumentar el daño.

Los brazos no estarán en una buena posición si los llenas con muchas habilidades diseñadas para causar mucho daño. Los campeones interactúan bien con otras clases y, aunque pueden destruir enemigos simplemente sobreviviéndolos, mejor uso del trabajo en equipo porque las batallas son mucho más fáciles y rápidas. Sin embargo, recuerda que el campeón suele ser el último en morir en la batalla, por lo que necesita habilidades para eliminar a los enemigos restantes.

El mejor equipo para construir un campeón

¿Qué debe usar tu campeón?


Harding con una daga de lirio en Dragon Age The Veilguard

A diferencia de muchas otras clases, el equipo es realmente discutible para el campeón. Dragon Age: Guardián del Velo. Esto se debe a que, en lugar de centrarse únicamente en la defensa, es importante mantener un equilibrio entre el poder ofensivo, especialmente el daño por fuego, y la resistencia defensiva. El equipo debería mejorar estas fortalezas fundamentales, pero muchos tipos de equipo protegen de manera diferente. siempre puedes Comience con la base de abajo y cámbiela. basado en lo que te gusta. Prioriza el equipo con aumentos de daño por fuego para tu arma principal para que tenga sinergia con habilidades como Blazing Weapon y Guardian’s Fire.

Ranura para engranajes

que equipar

¿Por qué deberías

Básico

Espada larga encantada

El alto daño base y el encantamiento de daño por fuego combinan bien con las habilidades del campeón.

mano izquierda

Baluarte Tocado por las Sombras

Coloca a los enemigos en una defensa perfecta, lo que facilita el área de efecto y los combos.

Armas alternativas

Hacha de batalla tocada por las sombras

Un arma potente y versátil con buen daño para situaciones de un solo objetivo.

Casco

Casco ceremonial antivan

Máximo aumento posible de la protección.

Armadura

Abrigo largo del caminante

La última generación ayuda a que Guardian’s Fire se active con más frecuencia.

Cinturón

Cinturones de guardián

Útil, pero no tan importante como otras tragamonedas; siéntete libre de cambiar

Amuleto

Cráneo ciego

Aumenta el daño máximo, mejorando aún más el impacto de Guardian Fire.

Anillo 1

Voluntad de Andraste

Genera mucha ira para alimentar habilidades con más frecuencia.

Anillo 2

Sello del guardián

Aumenta el daño CC, aumentando el impacto de las habilidades clave.

Habiendo aclarado que esto causa controversia, deberías usar la compilación anterior. Es muy difícil crear una buena configuración que funcione como el campeón lo necesita. Siempre puedes cambiar de equipo según las mejoras de estadísticas, lo cual es una buena idea porque este es un juego de rol y eso es lo que se espera. Sin embargo, armadura de alta protección Los valores y la generación final deberían esforzarse por alimentar el Guardian Fire con más frecuencia. Los accesorios deberían ayudar a generar rabia.Y el arma debe funcionar bien con fuego. La tabla anterior hace bien este trabajo.

Los mejores combos de fiesta para un campeón

¿Quién trabaja mejor con tu campeón?

En cada juego de rol que juegas, un buen grupo de cuatro consiste en dos luchadores (pícaros o guerreros), un mago y un atacante a distancia, como un arquero. El Campeón (Torre) será el tanque, también conocido como el luchador principal de cada uno de tus grupos. Entonces, necesitas un buen mago, luchador y arquero para completar tu grupo. Hay cuatro formas de formar un grupo dependiendo de cómo quieras luchar. Dragon Age: Guardián del Velo.

  • Torre (Campeón), Harding (Arquero/Pícaro), Niv (Mago), Taash (Guerrero/Luchador): Esta configuración proporciona un buen equilibrio entre daño a distancia y cuerpo a cuerpo, con Harding siendo un gran repartidor de daño a un solo objetivo y Taash brindando apoyo adicional en el frente. Niv ofrece un apoyo crucial a los magos con control de masas y hechizos ofensivos.
  • Torre (Campeón), Lukanis (Pícaro/Luchador), Niv (Mago), Harding (Arquero/Pícaro): Esto es genial para maximizar el daño. Lukanis se especializa en destruir rápidamente objetivos de alto valor, mientras que la magia ofensiva de Neve complementa los feroces ataques de Ruk. Harding proporciona daño constante de largo alcance y flexibilidad táctica.
  • Torre (Campeón), Davrin (Guerrero/Luchador), Emmrich (Mago), Harding (Arquero/Pícaro): Esta combinación ofrece una combinación más protectora. Davrin es un gran luchador de primera línea y Rook podría serlo, mientras que la nigromancia de Emmrich añade capacidad de supervivencia y opciones tácticas adicionales. Harding sigue siendo un valioso distribuidor de gama.
  • Torre (Campeón), Bellara (Pícaro/Luchador), Emmrich (Mago), Harding (Arquero/Pícaro): Esta configuración de grupo es excelente para el comienzo del juego. Bellara puede unir enemigos, preparándolos para las habilidades de área de efecto de Rook y los hechizos de Emmrich. Emmrich también ofrece apoyo terapéutico para una mayor supervivencia. Harding proporciona un daño constante a distancia.

Dragon Age: Guardián del Velo es mucho más indulgente que otros juegos de rol, por lo que puedes salirte con la tuya con cualquier combinación de partes. Solo recuerda que Bellara y Emmrich son buenas elecciones al principio del juego debido a su sinergia con Weakened y Shattered. Mientras tanto, los héroes tardíos del juego incluyen a Harding, Niv y Taash. Esto se debe a su mayor potencial de daño y sus habilidades especializadas. Asegúrate de tener las mejores combinaciones de compañeros porque esto es importante cuando te enfrentas a jefes de alto nivel.

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