Diez libros que debes leer en Baldur’s Gate 3

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Diez libros que debes leer en Baldur’s Gate 3

Puerta de Baldur 3 está lleno de historias interesantes y construcción de mundos, gran parte de la cual se transmite a través de la interacción de los personajes y la exploración del jugador. Pero para títulos más largos y sencillos, el juego incluye un montón de libros y tomos que aparecen en varios lugares del mundo. Aunque existen muchas notas, diarios y documentos que contienen información sobre una historia en particular, otros textos son simplemente novelas sobre el universo o registros históricos. ayuda a Faerûn a sentirse más vivo.

Sin embargo, muchos jugadores se saltarán la lectura de todos estos libros diferentes. Detenerse en medio de una aventura para leer algunas páginas sobre un evento no relacionado puede interrumpir el flujo del juego y, en general, grandes paredes de texto pueden disuadir a muchos jugadores de leer el libro. Pero de todos los libros Puerta de Baldur 3Hay al menos diez que los jugadores deberían ver en su totalidad si tuvieran la oportunidad porque Proporcionan un excelente presagio y explicación adicional de los acontecimientos de la historia.

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“Unclaimed” presagia perfectamente el viaje de Shadowheart

Lecciones sobre Lady Loss

A primera vista puede parecer que este libro no tiene nada que ver con la historia. Puerta de Baldur 3. Esta es una historia estilo fábula sobre un sacerdote de Shar que, después de la muerte olvidado y no reclamado por su diosa. Los otros dioses se apiadan del alma olvidada, pero no pueden hacer nada para ayudarla y ella permanece sola en la ciudad del juicio. Esta es una triste historia sobre la devoción no correspondida y la naturaleza de Shar como una diosa que se preocupa poco por sus seguidores.

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Una vez que los jugadores profundicen en la historia, se darán cuenta de que este libro en realidad presagia el viaje de Shadowheart con Shar. Se dedicó por completo a esta diosa, renunciando incluso a sus recuerdos y su personalidad, pero no recibió nada a cambio excepto duros juicios y órdenes. Si Shadowheart continúa por el camino por el que empezó el juego, ella terminará como el clérigo no reclamado de la historia. Aunque este libro es breve y vago, hace un excelente trabajo al describir el carácter de un clérigo del partido y las decisiones que tendrá que tomar.

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The Realm By Bumpo echa una mirada con humor a algunas carreras invisibles

Tipos de Faerun que no se encuentran en Baldur’s Gate 3

Si bien el jugador puede convertirse y encontrarse con muchas especies diferentes del mundo Mazmorras y DragónPor ejemplo, los elfos y enanos de TTRPG tienen muchas especies que no están presentes en el videojuego. Afortunadamente, los jugadores pueden echar un vistazo rápido a algunas de estas carreras en una historia fantástica sobre un viajero llamado Bumpoquien registra interacciones con algunas personas durante sus viajes.

El libro menciona tabaxi, aarakocra, tortle y genasi que ignoran a Bumpo. cuando intenta interrogarlos. Es un detalle divertido que insinúa las extensiones más grandes de este mundo que el propio jugador nunca ve directamente, y hace que Sword Coast parezca aún más grande. Y ahora que el juego admite oficialmente la modificación en consolas y PC, quizás algunas de estas especies aparezcan en Puerta de Baldur pronto.

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Las notas sobre la anatomía de Mind Flayer ponen en perspectiva algunas amenazas abstractas

Descripción demasiado detallada de los ilítidos.

Notas sobre la anatomía de un Mind Flayer es un libro útil para tener con usted cuando sufre de ceremorfosis. Detalla parte de la información que los investigadores han obtenido sobre los cuerpos ilícidos, aunque, como cabría esperar cuando se trata de una especie tan esquiva, la información es bastante escasa. pero hay Este libro presenta algunos datos interesantes sobre cómo funcionan los desolladores de mentes.

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La mucosidad de su piel parece ser el resultado de las secreciones corporales al comer cerebros, y la viscosidad de su mucosidad puede indicar cuándo el desollador de mentes ha comido recientemente. Además, algunos especulan que almacenan los renacuajos en las áreas donde solían estar sus propios cerebros antes de liberarlos en las tinas centrales. Finalmente, hay notas sobre la existencia de genitales de azotadores de mentes. algo que los personajes jugadores pueden confirmar tras una determinada opción romántica.

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Sociedades secretas de Sword Coast: la exposición revela algunas facciones importantes

Una mirada más profunda a algunas bandas conocidas

Este tomo de no ficción contiene información sobre los cuatro grupos secretos de Faerûn. todo tiene algo que ver con la historia principal. El libro incluye información sobre arpistas, druidas de las sombras, justiciadores oscuros y la llamada Orden de Klurd. Los Druidas de las Sombras desempeñan un pequeño papel en el primer acto de la historia de Kaga, y este texto revela su motivación vegetal. Los arpistas son muy importantes en el segundo y tercer acto del juego, y un miembro potencial del grupo incluso es arpista.

Y aunque en el libro se escribe muy brevemente sobre los Dark Justicars, simplemente se dice que “adoran a Shar”, su mención aquí es un presagio divertido de su importancia en eventos posteriores del juego. Finalmente, es posible que la orden de Klurd nunca aparezca, pero la descripción dada de él recuerda extrañamente a los Tres Muertos.. La orden parece estar formada por “asesinos, monstruos y tiranos”, correspondientes a los dominios de Bhaal, Myrkul y Bane e insinuando su significado posterior.

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Los relatos de testigos presenciales de la crisis de Bhaalspawn describen los eventos del juego anterior.

Texto especialmente importante para los jugadores de Dark Urge

Una vez que los jugadores lleguen al final del segundo acto del juego, se darán cuenta de que los Tres Muertos están detrás del resurgimiento de los desolladores mentales y planean apoderarse del mundo. Bane, Bhaal y Myrkul se convierten en los antagonistas centrales al final del juego, y los jugadores del juego anterior Puerta de Baldur Los nombres pueden evocar una sensación de déjà vu. porque bHaal, el dios del asesinato, actuó como antagonista en Puerta de Baldur 1 y 2.

Para aquellos que no han jugado estos juegos, sería prudente leer Una visión de la muerte: relatos de testigos presenciales de la crisis de Bhaalspawn. Este texto describe brevemente los acontecimientos principales de estas primeras aventuras desde la perspectiva de personas al azar en Baldur’s Gate. se menciona ahi Gorion y el pupilo de Gorion, así como Sarevok, Irenicusy otras figuras importantes en esos primeros juegos. Si bien los informes no cuentan la historia completa, sí cuentan el horror que el engendro de Bhaal infligió a la ciudad y cómo casi la destruyeron.

Este es un buen ejemplo de cuán peligrosa puede ser la influencia de Bhaal. Esto es especialmente cierto para los jugadores que juegan un juego llamado Dark Urge. Los Urge son engendros de Bhaal y pasan gran parte del juego cediendo o resistiendo sus deseos violentos. Este libro puede proporcionar alguna información sobre los otros engendros de Bhaal y cómo reaccionó la gente ante ellos, así como alguna explicación de la identidad perdida de este personaje.

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La Caída de Netheril explica brevemente un evento histórico muy importante

Una historia que determina en gran medida la trama principal

La antigua civilización de Netheril, aunque ya desaparecida en la época de la historia principal, es muy importante para todo lo que le sucede al Absoluto. es porque La principal fuente del poder del Absoluto, la Corona de Karsus, es un artefacto netherés. enorme poder. Es gracias a la corona que los renacuajos del jugador no devoran inmediatamente su mente, y los elegidos de los Tres Muertos pueden mantener el Absoluto bajo su control.

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Aunque Gale puede explicar la caída de Netheril al jugador, si es miembro del grupo, los jugadores juegan como Gale. (o quien nunca lo salvó del portal) Puede consultar este libro para obtener información importante. Describe cómo Karsus, tratando de crear una corona que le diera poder divino, destruyó toda su civilización. Curiosamente, fue escrito por Raphael, un demonio que interactúa constantemente con el jugador en un intento por hacerse con la corona. Esto toca la búsqueda de la corona de Raphael, arrojando un poco más de luz sobre sus motivaciones.

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Dukes Of Baldur’s Gate simplifica la compleja estructura gubernamental

Entendiendo la conspiración de Gortash

El tercer acto del juego comienza con Gortash, el elegido de Bane. asumiendo el papel del Archiduque en Baldur’s Gate. Los jugadores pueden decir que esto es malo porque le da a Gortash un poder enorme, pero es posible que no comprendan lo malo que es sin comprender un poco la política de Baldur’s Gate. Hablar con los nobles y patriarcas de Wyrm’s Crossing puede arrojar algo de luz sobre este sistema, al igual que leer este libro.

Describe cómo el parlamento de los patriarcas constituía la clase que gobernaba las ciudades, un grupo de nobleza extremadamente rica. Ellos mismos están controlados por sus cuatro rangos, elegidos por los duques para formar un consejo ejecutivo. Y de entre estos cuatro, se elige un gran duque para dirigir todo el sistema. Gortash en este caso asume el papel de Archiduque. un papel que no suele desempeñarse en Baldur’s Gatelo que le da incluso más poder del que tendría un Gran Duque.

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Bloody War proporciona una explicación necesaria para la historia de un miembro del grupo

Explicación de las conexiones de Karlach con el infierno

Algo que se menciona a menudo en relación con un determinado personaje del juego, pero que nunca se explica directamente, es la guerra sangrienta. En pocas palabras, La Guerra de Sangre es una batalla interminable entre los demonios de los nueve infiernos y los demonios del abismo. Los demonios encarnan el lado más legal de la moral malvada y evitan que los demonios caóticos secuestren aviones y destruyan cualquier cosa que encuentren. Si bien los demonios como Zariel no son tan buenos, son la única línea de defensa entre Faerûn y la interminable horda de entidades demoníacas.

El libro, que lleva el mismo nombre que esta guerra, la describe de forma bastante simple y breve, pero expone en detalle la naturaleza de la lucha y los bandos. Es algo que un veterano D&D Es posible que los jugadores ya estén familiarizados, pero pueden tomar a otros con la guardia baja a medida que la historia de Karlach continúa emergiendo. Después de todo, este tiflin era reclutada para una guerra sangrienta en virtud de un acuerdo que su exjefe Gortash hizo con Zariel. Comprender la escala y la depravación de la sangrienta guerra es importante para comprender por qué Karlach está tan desesperado por evitarla.

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Soul Coins: Tratado explica el misterioso elemento del juego

Moneda del infierno

Otra pieza infernal de construcción del mundo presentada en forma de libro es la naturaleza de las monedas del alma, la moneda de hierro utilizada por los demonios en el infierno. Los jugadores estarán familiarizados con las monedas de alma como Consumibles raros que le permiten llevar el motor Karlach a nuevas alturas.pero, como explica Karlach, contienen las almas de los muertos. Hay un par de puntos a lo largo de la historia, especialmente si el jugador es Karlach, la moralidad del uso de estas monedas se pone en duda; Especialmente cuando el cambion le da tres a Karlach.

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Soul Coins: A Treatise es un estudio sobre la moneda realizado en el infierno por eruditos de Candlekeep. No solo habla de qué son las monedas, sino también de cómo las manejan los demonios, lo que arroja algo de luz sobre algunos de los personajes a menudo demasiado simplificados del mundo. BG3. Al parecer, algunos demonios se aferran a determinadas monedas por motivos sentimentales.mientras que otros los comercializan frívolamente. Incluso hay una parte sobre una entrevista con un brujo cuya alma estaba atada a una moneda, que muestra cómo funciona este proceso por parte de los vivos.

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Muerte y divinidad: una guía devota explora la tradición del antiguo dios de la muerte

Jergal y sus sucesores

Los Dead Three son vitales para la trama del juego, y en cierto modo también. Jergal: Un antiguo dios de la muerte que tenía poder sobre el proceso antes de Bhaal, Bane y Myrkul. Sin embargo, no se revela nada directamente sobre el dios antiguo, y la mayor parte de la información sobre él se insinúa sutilmente en la tumba encontrada al comienzo del primer acto. Este libro, que se puede encontrar en el cercano Druid Grove, brinda información un poco más directa sobre la relación entre Jergal y sus sucesores.

El libro explica cómo, después de milenios, Jergal se cansó de su deber como único dios de la muerte y buscó un indulto. Cuando los Tres Muertos vinieron a reclamar su poder, esencialmente les permitió tomarlo, atribuyendo la responsabilidad a los tres. Parece que el libro fue escrito por el propio Jergal, ya que las últimas frases dicen casi así: advertencia a sus herederos: “Al final, incluso los dioses pueden morir”.

Si Jergal fue el autor, vale la pena señalar que el texto del libro suena cercano a lo que dice Withers, lo que respalda aún más la teoría de que Jergal y Withers son lo mismo. De cualquier manera, este es un libro que todos deberían leer a continuación. Puerta de Baldur 3 tutorial si se lo perdieron la primera vez.

Fuente: Puerta de Baldur 3/YouTube

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