Di adiós a los niveles mundiales en Diablo 4 Vessel Of Hatred con otros cambios importantes a cuestas

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Di adiós a los niveles mundiales en Diablo 4 Vessel Of Hatred con otros cambios importantes a cuestas

Blizzard acaba de lanzar un video de actualización para desarrolladores lleno de actualizaciones que llegarán al juego. Diablo 4 Recipiente del odiouno de los cuales cambia los niveles mundiales de maneras que algunos quizás no hubieran esperado. A lo largo del video, los desarrolladores discuten los próximos cambios basados ​​en los comentarios de los jugadores, pero el cambio más llamativo es la eliminación de los niveles mundiales, un sistema agregado en Diablo IV que requería que los jugadores desbloquearan dificultades más altas antes de ingresar a sus personajes en ellos.

Los jugadores aún tendrán que desbloquear los niveles de dificultad más altos, Tormento 1 a 4, pero el primero Ahora siempre puedes jugar en cuatro niveles de dificultad. sobre cualquier personaje. También presentado mayor uncambios en el progreso de la Perfecciónque ahora está completamente separado del nivel del personaje y está disponible para todos los personajes jugadores en un servidor determinado. Otros cambios incluyen transfiriendo el nivel de Glifos de Nightmare Dungeons a Artisan’s Pit, ¡Y un objeto legendario garantizado cada vez que matas a un duende o un carnicero!

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Dividir y agilizar el desarrollo de jugadores en Diablo IV

Cómo afectan estos cambios a la nivelación en Vessel of Hatred

Sistema de clase mundial agregado a Diablo IVTras el lanzamiento, los jugadores debían alcanzar ciertos niveles y completar mazmorras “finales” para poder desbloquear niveles mundiales después del nivel 2. Sin embargo, en la próxima actualización todos los personajes ahora pueden moverse libremente entre los primeros cuatro niveles de dificultad; Normal, Duro, Experto y Penitente.

Anteriormente, los personajes ganaban puntos de habilidad que podían usarse en su árbol de clases hasta el nivel 50, ganando un punto de modelo cada 25% del nivel a medida que avanzaban en ese nivel hasta el nivel 100. El nivel de Paragon estará separado del nivel de personaje y será utilizado por todos los personajes del mismo mundo, ya sea estacional, eterno, extremo o normal.. Los jugadores ahora ganarán puntos de habilidad de personaje en los niveles 1-60 y obtendrán niveles de Paragon por cualquier progreso que realicen por encima del nuevo límite de nivel.

Para todos los jugadores actuales con personajes de Eternals por encima del nivel 50: Los niveles de Paragon se otorgarán de forma retroactiva. para compensar la compresión del nivel, dándoles una ventaja para explorar Otros cambios nuevos en las juntas de excelencia. introducido en la actualización del desarrollador.

Blizzard encuentra diversión basándose en los comentarios de los jugadores

Algunos de estos cambios pueden resultarles familiares a los fans de Diablo 3.


Arte del villano Diablo de Diablo 3.

mucho tiempo diablos Los fanáticos notarán que más de uno de estos cambios trae Diablo IV nuevamente de acuerdo con la entrada anterior en la franquicia. Los niveles de dificultad más accesibles deberían resultar muy familiares para cualquiera que haya jugado. Diablo 3al igual que el movimiento de la progresión del rango de glifos desde Diablo IVMazmorras de pesadilla en el nuevo Artisan’s Pit.

Muchos de los nuevos sistemas y funciones más complejos de Diablo IV anunciado como un regreso a la antigua filosofía de juego Diablo II. Si bien regresar a los verdaderos días de gloria de la franquicia no es una mala idea, Creo que estos nuevos cambios que agilizan los sistemas y permiten a los jugadores divertirse más rápido son más saludables para el juego que perseguir esa sensación rígida de la vieja escuela.. Asegúrese de consultar nuestro artículo con toda la información que necesita para prepararse para el lanzamiento. Diablo IV: Recipiente del odio ¡la próxima semana!

– Fuente: Entretenimiento de ventisca

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