Dificultad para equilibrar Dragones y Mazmorras Es un arte sutil, pero se basa en algunos principios rectores de 2024. Guía del Dungeon MasterPara los partidos de alto nivel, la situación está a punto de cambiar dramáticamente. Alto nivel DND Los juegos son un lado del juego que muchos jugadores experimentados ni siquiera han encontrado, ya que las campañas a menudo terminan o se desmoronan antes de que los personajes alcancen todo el potencial que permite el sistema. En las campañas que llegan a esta etapa, los niveles altos otorgan al partido poderes divinos, confiando en gran medida en el concepto de fantasía heroica para definir el conjunto de reglas.
Obtener este tipo de impulso con el tiempo puede resultar gratificante, y a algunos grupos les gusta comenzar a derribar enemigos, y la amenaza cada vez menor de muerte se convierte en un alivio potencial después de invertir en personajes durante meses o años. Aunque a veces DND 5e puede parecer dos juegos completamente diferentes en niveles bajos y altos.Los DM a menudo tienen que volver a aprender el equilibrio incluso después de haber encontrado un punto medio para sus jugadores. 2024 Manual del jugador ya ha cambiado la dinámica del progreso en algunos aspectos, y 2024 Guía del Dungeon Master ahora está dando un gran salto.
La Guía del Dungeon Master 2024 de D&D aumenta el presupuesto para encuentros
Más experiencia, más monstruos
Herramienta guía para el equilibrio del combate en DND 5e es una tabla de presupuesto de experiencia que ofrece una cantidad estimada de experiencia enemiga que debería estar en juego para cada personaje de cada nivel del grupo. En niveles bajos la tabla en 2024 Guía del Dungeon Master Se parece a la implementación de 2014. La nueva tabla elimina la opción “Fácil” anterior y cambia “Promedio”, “Difícil” y “Mortal” a “Bajo”, “Moderado” y “Difícil”, pero todos los números en estas categorías son idénticos para los primeros cinco niveles.
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Sin embargo, después del quinto nivel, todo comienza a desviarse del rumbo original. A medida que avanzas en los niveles, la diferencia en los umbrales de nuevas experiencias aumenta constantemente.. En el nivel 10, el umbral alto actual es 300 XP por encima del antiguo estándar de muerte, y esta brecha aumenta a 1400 en el nivel 15. Cuando los personajes alcanzan el nivel 20, los maestros de mazmorra ahora deben asignar 22 000 XP a los enemigos por miembro del grupo, eclipsando por completo el anterior. recomendación en 12 700.
Si bien el cuadro por sí solo pinta un panorama agresivo, el alcance total del plan 2024 Guía del Dungeon MasterEl enfoque para lograr el equilibrio es incluso más intensivo de lo que indican las cifras brutas. Incluso grupos muy competentes pueden obedecer un orden de turno lleno de enemigos, y 2014 Guía del Dungeon Master Se incluyen multiplicadores para aumentar el cálculo de experiencia de grupos de monstruos. El nuevo libro corta por completo este proceso.Esto significa que una horda de 15 monstruos ahora requiere 4 veces menos experiencia que antes.
El equilibrio de los encuentros de D&D todavía depende de los maestros de las mazmorras
Figuras de la guía del Dungeon Master: hay más por venir
La tabla de presupuesto de XP es, en última instancia, sólo un conjunto de directrices y Los DM experimentados probablemente formarán sus propias opiniones sobre el resto de las reuniones después de suficiente tiempo en la mesa.. Sin embargo, es interesante ver un cambio tan radical en el diseño. La reducción de los multiplicadores está en consonancia con la prerrogativa de 2024 de hacer que el juego sea más accesible que nunca, pero permite incluir combates significativamente más desafiantes, y los cambios en el presupuesto de XP para niveles más altos son mucho más dramáticos que muchos de los cambios iterativos que aparecen en el Manual del Jugador 2024.
Seguir las reglas modificadas debería hacer que sea más fácil desafiar legalmente a jugadores de alto nivel, aunque es mejor abordar los encuentros con precaución. El equilibrio anterior normalmente requería algo de trabajo creativo extra por parte del DM, ya que Las batallas de alto nivel a menudo requerían limitaciones únicas o factores mitigantes más allá del poder de combate del enemigo para mantener las cosas interesantes.. Incluso con los cambios, es más probable que introducir este tipo de desafíos y al mismo tiempo ser un poco más conservador en el departamento de XP del presupuesto conduzca a peleas emocionantes, pero simplemente aumentar el número puede ayudar en caso de apuro.
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En niveles más bajos, es posible que aún se requiera precaución adicional debido a la eliminación de multiplicadores.y el mayor peligro que suponen las hordas enemigas contra los bandos más débiles es probablemente la razón principal por la que el presupuesto de experiencia no ha aumentado en los primeros cinco niveles. Definitivamente se puede argumentar que los multiplicadores, por más quisquillosos que fueran, eran necesarios ya que un oponente fuerte suele ser mucho más fácil de derrotar que varios decentes.
La guía del Dungeon Master de 2024 demuestra que D&D no es cada vez más fácil
Fantasía heroica con apuestas heroicas
De todos modos, La nueva tabla de presupuesto de XP es la primera evidencia concreta de que los libros de 2024 no solo están interesados en hacer el juego más fácil.. Tiene sentido que las clases en general sean un poco más poderosas en la nueva actualización. Manual del jugadorya que la comunidad tiende a reaccionar mucho más favorablemente a las mejoras que a las nerfs. Oponerse a estos cambios en el presupuesto de experiencia no molestará tanto a la gente como los nerfs, incluso si como resultado hace que el juego sea más difícil.
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El gran interrogante aún está por delante manual de monstruos redux, que no se lanzará hasta 2025. El valor del presupuesto de experiencia depende completamente de qué tan efectivos sean los monstruos, y el nuevo libro introducirá muchos cambios. Es poco probable que la dificultad de la mayoría de las criaturas cambie radicalmente, pero las nuevas habilidades y ajustes a sus estadísticas principales podrían terminar haciéndolas un poco más fáciles o un poco más difíciles en general, y el tamaño de la muestra de enemigos rediseñados vistos hasta ahora es pequeño. suficiente para tener una idea clara de la estrategia general.
A pesar de esto, los partidos de alto nivel que adopten nuevos libros deberían tener cuidado, ya que Los maestros que se apegan a las reglas pueden tomar de repente un giro más agresivo en las próximas semanas.. En lo que respecta a las campañas escritas previamente, todo lo que ha sucedido durante la última década no debería ser más difícil de lo que siempre ha sido, incluso si las publicaciones futuras no sean tan misericordiosas. 2024 Guía del Dungeon Master hace Dragones y Mazmorras Más fácil para los maestros de las mazmorras, pero a juzgar por los cambios en el presupuesto de XP, la situación puede ser diferente para los jugadores.