A muchos jugadores les gusta La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasadopero no creo que muchos de nosotros le demos suficiente crédito por dar forma a toda la serie. De manera similar a cómo un cinéfilo moderno podría ver una película de John Carpenter. Víspera de Todos los Santos y creo que es un cliché, jugadores que vuelven para comprobar Conexión con el pasado podría ver esto como uno más zelda juego porque no entienden Aquí es donde surgieron por primera vez muchos de los estereotipos de la serie..
Incluso como persona cuya primera zelda el juego fue Conexión con el pasadoNo entendí completamente la influencia del juego en la serie antes de investigarlo. cuando cosas que Conexión con el pasado creado apareció más tarde zelda juegos como Ocarina del tiempoSimplemente asumí que debían haber sido un pilar desde el principio. Sin embargo, hay muchos elementos que Conexión con el pasado se le ocurrió algo que no estaba en los dos primeros zelda juegos, pero desde entonces se han convertido en elementos centrales reconocibles de la franquicia.
Un vínculo al pasado presenta el arma icónica de Link
La Espada Maestra apareció por primera vez en relación con el pasado.
Si bien la Espada Maestra de Link no aparece en todos los juegos, es sin duda una de sus armas más emblemáticas. Originalmente asumí que esto siempre había sido parte de la franquicia, así que me sorprendió saber que apareció por primera vez en Conexión con el pasado. Esta no fue sólo la primera aparición del Sword Master, sino también el juego en sí. Todas las partes principales de la espada están instaladas..
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Conexión con el pasado estableció la apariencia icónica del Sword Masterdesde la gran empuñadura curva de color púrpura hasta la Trifuerza grabada en la hoja. También estableció algunos de los requisitos necesarios para empuñar la Espada Maestra. Para quitar la Espada Maestra de la piedra, el futuro propietario debe recolectar tres objetos espirituales. EN Conexión con el pasado y su secuela Comunicación entre mundos, Estos son Colgantes de Virtud, pero hay artículos similares en Ocarina del tiempo, Despertador del vientoY Reloj de arena fantasma.
Por extraño que parezca, al final Conexión con el pasadoel juego afirma que Master Sword está “durmiendo de nuevo… ¡para siempre!” Esto no es cierto en absoluto, ya que la espada apareció en 10 juegos después de su aparición inicial. Aunque cada juego tiene diferentes métodos para obtener la Espada Maestra y su ubicación, la espada en sí y su apariencia siguieron siendo una parte sin cambios de la serie.
Un vínculo con el pasado nos dio Proto-Ganondorf
Aganim creó el proyecto de Ganondorf
El alter ego de Ganon, Ganondorf, es otra parte constante zelda franquicia. Aunque no está presente en todos los juegos, el hechicero Gerudo sigue siendo considerado uno de los principales villanos de la franquicia. Aunque Ganondorf no apareció hasta La leyenda de Zelda Ocarina del tiempo, Conexión con el pasado les dio a los jugadores un personaje muy similar que era esencialmente la primera versión de él.
Aghanim desempeña casi el mismo papel que Ganondorf en Ocarina del tiempo.
Al comienzo del juego, Conexión con el pasadoEl villano principal es Aghanim. un hechicero malvado que envía a Zelda al Mundo Oscuro y rompe el Sello de los Siete Sabios. Inicialmente, parece que Aganim es simplemente el sirviente de Ganon, pero luego se revela que es simplemente el alter ego de Ganon. Además, cuando luchan contra Agahnim, los jugadores desvían sus ataques mágicos hacia él con la Espada Maestra.
Si todo esto te suena familiar es porque Aghanim desempeña casi el mismo papel que Ganondorf en Ocarina del tiempo. Ganondorf es la mejor forma de Ganon, por lo que permaneció más tiempo que Agahnim. Sin embargo, Conexión con el pasado todavía creó el plano de lo que se convertiría en Ganondorf.
La conexión con el pasado ha abierto realidades alternativas
Más tarde, la idea de varios mundos paralelos se plasmó en Zelda Games.
Conexión con el pasado tiene lugar en dos mundos paralelos: Mundo de Luz y Mundo Oscuro. Básicamente, cada uno tiene el mismo diseño, pero existen algunas diferencias notables entre ellos: El Mundo Oscuro es más peligroso. Los jugadores viajan entre ellos y, a veces, tienen que saltar hacia adelante y hacia atrás para resolver acertijos.
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La idea de múltiples mundos volverá más adelante en la serie. Ocarina del tiempoel viaje en el tiempo es muy similarcon el futuro pareciéndose al Mundo Oscuro y el presente del juego pareciéndose más al Mundo de la Luz, un poco más seguro. Se observó una dinámica similar en La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculodonde los jugadores cambiaban entre Hyrule y el Reino Crepuscular invasor.
Aunque la mayoría zelda Si bien los juegos no utilizan este tipo de mecánicas con tanta frecuencia, la idea de diferentes realidades o períodos de tiempo en un mismo juego surge de vez en cuando. Por ejemplo, los jugadores viajan en el tiempo en Despertador del viento para recibir la Espada Maestra. Curiosamente, aunque la idea de múltiples mundos a veces se manifiesta en forma de viajes en el tiempo y la palabra “pasado” está en el nombre, Conexión con el pasado Realmente no tiene nada que ver con los viajes en el tiempo..
Una conexión con el pasado creó equipos icónicos
Hookshot, trajes de baño y nuevas túnicas surgieron como vínculo con el pasado
Además del Maestro de la Espada, Conexión con el pasado Además, varios de los artículos famosos de Link aparecen por primera vez en la franquicia. Por ejemplo esto el primer juego en el que Link puede mejorar su túnicapasando del verde al azul y al rojo. Ocarina del tiempo usó los mismos colores, dándole a sus túnicas azules y rojas algunas habilidades únicas en lugar de mejorar su armadura. Princesa Crepuscular También incluye varias mejoras a la túnica, nuevamente usando el esquema de color verde, azul y rojo, pero esta vez con más detalles.
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Conexión con el pasado También introdujo varios elementos que ayudaron a Link a viajar por el mundo y que aparecerían de una forma u otra en juegos posteriores. El gancho es un buen ejemplo de un elemento que ha aparecido bastantes veces. desde su introducción y se considera una parte lo suficientemente icónica del arsenal de Link como para ser incluida en Aplastar hermanos. juegos. Este juego también introdujo las aletas de Zora, que le permitían a Link nadar. Aunque Link suele saber nadar desde el principio en 3D. zelda En los juegos, normalmente recibe una mejora similar, que le permite respirar bajo el agua.
Desde objetos hasta personajes, dispositivos argumentales, Conexión con el pasado bien puede ser el juego más influyente en La leyenda de Zelda fila. Eso no quiere decir que otros juegos no hayan hecho contribuciones significativas al mundo de los videojuegos y su historia ficticia desde entonces, pero prácticamente todos los juegos desde entonces Conexión con el pasado está muy influenciado por esto. Creo que el juego merece mucho crédito por introducir muchos de los elementos más icónicos de la serie.
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
- Plataforma(s)
-
SNES, Game Boy Advance, 3DS
- Liberado
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13 de abril de 1992
- Desarrolladores
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Nintendo EA