¿Cómo seguirá Mass Effect sin retransmisiones masivas?

    0
    ¿Cómo seguirá Mass Effect sin retransmisiones masivas?

    Efecto de masa 5 seguirá la trilogía original, es decir, el final Efecto de masa 3 Tendrá consecuencias importantes al inicio de un nuevo juego. todos los finales para ME3 cambiar completamente el equilibrio de la galaxia, pero uno en particular está teniendo un efecto devastador sobre la vida sintética y orgánica. “destruir“el final, como se le suele llamar, ve a Shepard matar todas las formas de vida artificiales en la galaxia emitiendo un pulso letal a través de relés de masa.

    Por supuesto, esto destruirá a los Reapers, EDI y los geth (si todavía existen al final del juego), pero también destruye algo más: la tierra se retransmite. Los relevadores de masa permiten viajar a través de la galaxia de cúmulo a cúmulo, y sin ellos, la sociedad galáctica sería muy diferente. Queda por ver exactamente cómo, pero dado lo que sabemos sobre los relevos, podemos descubrir algunos de estos cambios.

    Una galaxia sin relevos estará más dividida

    Los viajes espaciales deberían ser mucho más lentos

    Como ya se dijo, el fin de la destrucción. Efecto de masa En la trilogía, los relevos de masas se desmoronaron y se volvieron ineficaces. La función anterior de estos relés era proporcionar la capacidad saltos casi instantáneos a través de los confines del espacio, lo cual fue crucial en la construcción de un gobierno interestelar interconectado. La propia Ciudadela actuaba como centro de estos relevos y residencia de los líderes del universo. Cuando estas estructuras desaparezcan, la comunicación y los viajes de un planeta a otro serán mucho más lentos y aislados.

    Los jugadores vieron lo importantes que son estos relevos para los viajes espaciales. Efecto de masa 2DLC “Llegada” cuando Shepard destruyó uno en la Nebulosa de la Serpiente, retrasando la llegada del Reaper a la Tierra más de seis meses. Y esto incluye a los Reapers, conocidos por su extraordinaria velocidad en la navegación espacial; para los barcos de personas y otros seres orgánicos la diferencia horaria será mucho mayor. Sin mencionar cuán dispersas estaban las fuerzas galácticas al final de la Guerra Reaper. El espacio estará sumido en el caos durante muchos años después de que termine la guerra.

    Consecuencias de perder la tecnología Reaper

    Los descubrimientos que dieron forma a la civilización se pierden

    Los relés en sí no fueron construidos originalmente por los habitantes orgánicos de la galaxia. Fueron creados por los Reapers, o al menos por la raza que creó a los Reapers. Su tecnología moldearon el desarrollo de cientos de miles de sociedades orgánicas, incluidas las humanas.Turianos, Asari e incluso proteanos. La pérdida de esta tecnología no significa necesariamente que sus secretos se pierdan para siempre. Después de todo, muchas especies que viajan al espacio han recopilado la información necesaria para comprender la tecnología en algún nivel.

    Sin embargo, las consecuencias de destruir los relés y toda otra vida sintética en la galaxia serían similares a un apagón universal, que requeriría muchos años de trabajo por parte de cada civilización para volver al punto en el que se encontraban antes de la guerra con los Reapers. Dependiendo de cuando sea el próximo Efecto de masa el juego esta sucediendo Es posible que la sociedad galáctica todavía esté luchando con este proceso de reconstrucción.

    Mass Effect necesitará introducir un nuevo método de viaje galáctico

    El nuevo universo necesita nuevas estrategias de navegación


    Una imagen de un nuevo relé de masa en construcción en la órbita de un planeta desconocido.

    Teniendo en cuenta siglos de investigación sobre estas estructuras, es poco probable que las especies restantes en la galaxia puedan construir sus propios relés de masa. Sin embargo, este proceso llevará algún tiempo y dejarán grandes extensiones de espacio inaccesibles durante muchos años.

    Quizás esta sea una de las formas en que el nuevo juego podría dividir el mapa. Mantén ciertos planetas y grupos fuera del alcance del jugador hasta que puedan ayudar a restaurar los relés de masa. Si el nuevo juego tuviera algún tipo de mecánica de exploración de mundo abierto, esta podría ser una excelente manera de hacerlo, además de ayudar a reconstruir la galaxia destruida. También podría darle al nuevo juego menos enfoque, apegándose a uno o algunos grupos y brindando más detalles para menos mundos.

    Tal vez incluso un mecánico donde la nave del jugador puede viajar más rápido que otros viajeros espaciales, haciéndolos especialmente calificados para explorar la galaxia, buscar tecnologías perdidas y combatir nuevas amenazas. Cualquiera de estos podría ser un punto de partida interesante para un juego basado en el final de la trilogía original, en caso de que los desarrolladores decidan renunciar al final en el que se destruyen los relés.

    Trilogía de efecto masivo

    Juego de rol de acción

    Tirador en tercera persona

    Liberado

    6 de noviembre de 2012

    Desarrolladores

    bioware

    Editor(es)

    microsoft

    Plataforma(s)

    Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, PS3, Android, PS4

    Leave A Reply