Cómo resolver el misterio de la cámara comprensiva

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    Cómo resolver el misterio de la cámara comprensiva

    Uno de los rompecabezas más singulares en Las puertas 3 de Baldur ocurre en una cámara comprensiva y requiere Descubra en qué se puede confiar del grupo de tres fantasmas y en quién debe eliminarseEste rompecabezas verificará su capacidad para leer a otras personas y descubrir quién merece confianza. Deberá buscar consejos y usar un juicio sabio para determinar qué fantasma “El enemigo de la ciudad. »Esta es una de las cuatro pruebas necesarias si desea abrir el santuario de dragones y hablar con el dragón de bronce Ansur como parte de Wyll's La cuchilla de las fronteras La línea de búsqueda durante la Ley 3.

    Puedes encontrar una cámara comprensiva en el interior Wyrmwaylugar Rock es la fortaleza de VirmaDurante 3 ACT Las puertas 3 de BaldurEl campo de entrada Rock es una turma virma El rompecabezas conduce a Wyrmway comienza. A partir de ahí, deberá pasar por cuatro pruebas para ser dignos de hablar con Ansur: justicia, perspicacia, estrategia y coraje. Son similares a las pruebas en el guante en la pelota en el acto 2 y pueden completarse en cualquier orden.

    Solución del rompecabezas de la cámara de Insight en las puertas de Baldur 3

    La respuesta en el texto

    Para ingresar a la cámara de comprensión en Las puertas 3 de BaldurEl partido tendrá que cruzar el puente invisible entre las dos estatuas de Balduran en el lado izquierdo de la Cámara Central de Virmway. Entonces, interactuar con la estatua del balduran Para obtener instrucciones de prueba.

    Detrás del balduran hay tres fantasmas del consultor, SueltoEN AmapasY PilónUn campo de tres espíritus debe ser identificado por alguien que tenga opiniones perjudiciales para la prosperidad de la ciudad. No puedes hablar con fantasmas; Sin embargo, puede explorar la biblioteca cercana para obtener algunos consejos. Por supuesto, para complicar la situación, los libros necesarios en la biblioteca vuelan y no se pueden leer hasta que sean derribados.

    Hay varias formas de devolver libros a la Tierra y hacerlos legibles. Primero – Tire un artículo inútil de su inventario en cada libro Para derribarlos. La segunda opción es elegir cada libro y usar Tirar acción. Después de una verificación exitosa del atletismo, cualquier método reducirá los libros. También puede tomar un libro del aire con una destreza bastante alta de manos, aunque es bastante difícil. Finalmente, cualquier hechizo que haga la existencia Atemorizado o Equipo: Grovel El hechizo hará que los libros caigan al suelo.

    Puede ser útil completar esta parte del rompecabezas, utilizando el modo de giro para ralentizar la situación si tiene dificultades para elegir los libros voladores. En el modo “a su vez”, el lanzamiento del libro inicialmente no hará nada hasta que ni la ronda pase, o salga del régimen de rotación. En este momento, el libro caerá al suelo a unos minutos del lugar donde lo abandonó y se verá legible. ​

    Todos los libros voladores son inmunes a la paliza del daño, lo que garantiza que los arroje (o arroje un objeto pequeño en ellos), no los lastimará. En general, aunque, aunque, No arrojes un armaCómo otros tipos de daño pueden destruir el libro y llevarlo a la oportunidad de encontrar consejos sobre tres fantasmas.

    Satélites s Alta potenciaAl igual que Karllah o Lazel, es útil para su grupo, ya que su atletismo probablemente será lo suficientemente fuerte como para determinar algunos libros voladores. También puedes equipar la armadura, como Botas de metal Esto proporciona +1 bonificación de atletismo a tu personaje.

    Como Las puertas 3 de BaldurEl acertijo del rompecabezas nocturno, la respuesta a la cámara de la comprensión está muy claramente en las páginas de un volumen particular. Encontrará una página en un libro volador con la inscripción “Suelto Ética de la guerra“Esto muestra la convicción de Suelto de que las ciudades conquistadas deben quemarse hasta el suelo, y toda su gente es asesinada para no surgir con nuevos ejércitos para librar otra guerra. De los tres fantasmas basados ​​en este libro, Suelto fácilmente tiene las ideas más crueles e insidiosas para la ciudad después de la guerra.

    Siga el camino desde la biblioteca a la publicación que contiene tres fantasmas y ataca a Suelto con el físico o ataque de hechizos para completar la prueba de prueba. La estatua de Baldurana se iluminará y hablará, y luego permitirá que la fiesta continúe a través de Wyrmway.

    No hay recompensas directas para la finalización de la Cámara de Entendimiento en Las puertas 3 de BaldurEn cambio, tan pronto como se completaron las cuatro pruebas de Wyrmway, el lado puede ingresar al santuario de dragones e interactuar con Ansur para comenzar un diálogo. Después de este diálogo, necesitarás luchar y derrotar a Ansura del Dragón, así como dos Mirmidon acuático. Después de la batalla, puedes robar Capa gigante de baldura

    (+3 Espada excelente) y La dirección de Baldurana

    (Casco promedio legendario) y deje a Wyrmway para continuar con el principal Las puertas 3 de Baldur historia.

    Plataforma (s)

    PC, MacOS, PS5, Xbox Series X

    Liberado

    3 de agosto de 2023

    Desarrollador (s)

    Larian Studios

    Editor (s)

    Larian Studios

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