Cómo los DM pueden evitar los mayores errores en los juegos de rol en sus campañas

0
Cómo los DM pueden evitar los mayores errores en los juegos de rol en sus campañas

Equilibrando la libertad de exploración que Dragones y Mazmorras Las oraciones con una narrativa convincente pueden ser difíciles para algunos maestros de mazmorras, pero Los DM experimentados saben cuándo fomentar la construcción de mundos libres y las aventuras episódicas, y cuándo centrarse en lo dramático que está en juego.. Explorar el mundo de fantasía de la campaña e implementar cualquier agenda centrada en los personajes que le guste al grupo es una parte clave del juego clásico. DND experiencia. Siempre que surge un conflicto de alto riesgo, introducir Una sesión que se siente como un episodio adicional de una serie de televisión es una forma segura de destruir cualquier impulso narrativo y urgencia que el DM haya trabajado para crear.

Dificultades que enfrentan los adultos al planificar DND sesiones de vez en cuando Es importante hacer que cada sesión cuente. Es de sobra conocida la idea de hacer que cualquier sesión parezca un capítulo de un libro o un episodio de un programa de televisión. Tanto los jugadores como los DM quieren poder recordar una sesión con una sensación de logro y progreso a medida que los jugadores toman decisiones que crean DNDuna narrativa colectiva emergente. En algún momento, lo que está en juego en el conflicto central de la campaña debe quedar claro. El tipo de sesión incorrecto puede socavar por completo lo que está en juego, arruinando la inmersión en la narrativa.

La exploración de D&D y las misiones secundarias ayudan a construir el mundo inicial

Al principio puedes perderte en el desierto o completar misiones secundarias.


Muchos jugadores de D&D cometen pequeños errores al crear sus personajes.

Algunos módulos preescritos proporcionan la base para iniciar nuevos mensajes directos. DND campaña, pero La forma más rápida de avanzar es crear historias individuales dentro del mundo establecido de la campaña.o incluso crear tu propio mundo. Las primeras partes de una campaña son un buen momento para centrarse en la construcción del mundo y el desarrollo del personaje. Incluso en un entorno familiar como los Reinos Olvidados, las características de la región inicial de la campaña pueden variar mucho. Para iniciar una campaña, tiene sentido tener objetivos más flexibles y con menos limitaciones de tiempo. El DM puede marcar el tono de la región y sus problemas, presagiando los temas y conflictos de la campaña.

2024 DND El Ranger ha recibido hechizos modificados que afectan principalmente su funcionalidad en combate, pero la pérdida de la característica Natural Explorer crea algunas desventajas. Esta habilidad estaba ligada a un tipo de terreno específico, que a veces requería conjeturas y decisiones por parte del DM, pero una de sus funciones clave era evitar la pérdida del grupo. Base del estudio DND puede verse como el más controvertido, e incluso para los DM a quienes les gusta recurrir al estilo de conflicto entre el hombre y la naturaleza en su campaña, Un grupo perdido no es inherentemente atractivo o interesante.y drena el impulso.

Incluso en campañas de menor riesgo, como una en la que dos facciones compiten por el tesoro de una tumba, el contenido adicional inoportuno arruina cualquier sensación de que hay mucho en juego que el juego podría haber creado.

El DM debe juzgar cuándo la campaña tiene tiempo para deambular con misiones secundarias de bajo riesgo y el grupo se pierde entre la maleza, a veces literalmente, mientras explora el mundo. Esto puede suceder al principio del juego, mientras la narrativa principal aún se está desarrollando, o entre arcos en campañas más episódicas. en algún momento La mayoría de las campañas tendrán un conflicto central que tiene gran relevancia.. Aquí es donde los viajes sin rumbo a través de la naturaleza y el contenido adicional pueden dañar cualquier sentido de lo que está en juego y la inmersión en la historia. Cambiar de marcha para aumentar la intensidad y lograr un impulso impresionante requiere experiencia.

Crear conflictos de D&D de alto riesgo requiere esfuerzo

Crear urgencia es importante, pero mantenerla es igualmente importante

Existe cierto debate sobre el primer proyecto de BBEG. DNDEs una historia, y aunque no todos los juegos se centran en un villano que mueve los hilos, la mayoría de las campañas tienen algún tipo de antagonista central. RPG japonés clásico Final Fantasy 7 es un excelente modelo para DND hacer campaña de muchas maneras. Los acontecimientos van escalando desde una aventura urbana en Midgar hasta una búsqueda de Sephiroth por todo Gaia. Cerca del final del juego, Sephiroth invoca Meteor, un hechizo que devastará el mundo y le permitirá convertirse en un dios. Muchos DND En los juegos, lo que está en juego es igual de épico.

Conectado

En esta etapa Final Fantasy 7'En esta historia, aunque el único objetivo del grupo debería ser detener a Sephiroth y salvar el planeta, muchos jugadores deciden vagar por el mundo, recolectar armas y Materia, luchar contra jefes adicionales y aumentar su poder. En el contexto de un juego de rol de mesa como DNDdonde la inmersión es de suma importancia, Este tipo de comportamiento obviamente destruiría cualquier credibilidad y sentido de urgencia.. Incluso en campañas de menor riesgo, como una en la que dos facciones compiten por el tesoro de una tumba, el contenido adicional inoportuno arruina cualquier sensación de que hay mucho en juego que el juego podría haber creado.

Siempre es mejor mantener el impulso de la historia y darse prisa. Dragones y Mazmorras campaña antes de su finalización, en lugar de arruinar cualquier inversión en la historia debido a contenido adicional inoportuno.

2024 DnD DMG Existen reglas de viaje que detallan qué tan lejos puede viajar un grupo en un día y otros subsistemas centrados en el pilar de exploración, pero una tirada mal sincronizada sobre la mesa puede descarrilar cualquier impulso. Por esta razón, Los DM experimentados toman decisiones sobre cuándo incluir eventos aleatorios y cuándo simplemente dejar que el grupo viaje del punto A al punto B.. Cuando los personajes tienen un objetivo claro y su historia se dirige hacia una confrontación importante, encuentros aleatorios no relacionados con bandidos o Bugbears pueden sabotear el impulso, y perderse en la naturaleza puede descarrilarlo por completo.

El contenido retorcido de D&D reduce lo que está en juego

Las sesiones adicionales matan el impulso narrativo de una campaña.


Un bardo hombre lagarto tocando el laúd en Dragones y Mazmorras

Se puede argumentar que todas las sesiones de relleno pueden excluirse de DNDy el resultado será una campaña más ajustada con mucho mejor ritmo y energía. Algunos grupos disfrutan de alguna que otra excursión retro, en la que exploran la zona a su propio ritmo, sin que el tic-tac del reloj o un objetivo importante los impulse. Si el DM desea incluir estos elementos en la campaña, Es vital saber cuándo alejarse de ellos para permitir que la dinámica de la historia haga avanzar a los jugadores.. De lo contrario, el DM está saboteando su propia campaña simplemente porque eligió el peor momento posible para una misión secundaria inusual.

ritmo natural DND puede contribuir orgánicamente al desarrollo de la narrativa. A medida que los personajes ganan niveles y obtienen acceso a hechizos como caminar en el vientoLas tediosas tareas de relleno y exploración desaparecen, permitiéndote centrarte más en el drama central de la historia.

Los juegos de rol de mesa son a la vez juegos y narración colaborativa. Alguno DND Los DM toman los acontecimientos como historia, asumiendo que cualquier secuencia de acontecimientos constituye una historia satisfactoria. Los protagonistas de la historia son los personajes, no el Dungeon Master. Cuando los jugadores logran un objetivo, ya sea un golpe militar o salvar el mundo, el DM trabajará sabiamente con esa energía en lugar de contra ella. Siempre es mejor mantener el impulso de la historia y darse prisa. Dragones y Mazmorras campaña antes de su finalización, en lugar de arruinar cualquier inversión en la historia debido a contenido adicional inoportuno.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube

Leave A Reply