EN La civilización de Sid Meier 6La religión y la fe desempeñan un papel central en la configuración de la estrategia de cualquier civilización, pero Civilización 7. Como parte de actualizaciones a gran escala de los sistemas y mecánicas del juego, Civilización 7 eliminó el camino de la Victoria religiosa de la mesa y reutilizó la mecánica de la Fe, dándole diferentes aspectos a lo largo de cada una de las tres Eras.
Hay cuatro Legacy Paths en el juego. Civilización 7 que conducen a cada una de las condiciones de victoria: Cultura, Ciencia, Economía y Militar, las dos últimas de las cuales reemplazan las victorias de Religión y Dominio de Civilización 6. Esto puede causar controversia entre los jugadores que disfrutan del combate religioso y del papel único de la Fe en el desarrollo urbano. Sin embargo, la religión en Civilización 6 se suma a las ya innumerables tareas de microgestión que los desarrolladores buscan solucionar Civilización 7. Civilización 7 No acabó con la religión por completo y todavía jugaría un papel clave en ciertos Caminos de Herencia en ciertas épocas.
Cómo funciona la fe en Civilization 6
La religión y la fe desempeñan un papel decisivo en el desarrollo de la civilización
EN Civilización 6La fe es un recurso importante, similar a la ciencia y la cultura, que requiere que los jugadores creen una religión con un Gran Profeta, que se obtiene acumulando puntos de Gran Profeta de varias maneras. El Gran Profeta establece un Panteón, que proporciona bonificaciones únicas específicas de la ubicación y, finalmente, se convierte en una religión establecida.
Luego se compran misioneros y apóstoles para la Fe. y se envía al mundo para difundir la religión designada por el jugador, ya sea gastando cargas cerca de las ciudades o ganando batallas contra unidades religiosas opuestas. Los apóstoles también pueden establecer creencias que sólo se aplican a ciudades de esa religión en particular.
Las creencias funcionan de manera diferente en Civilización 6 dependiendo de su tipo (es decir, fundador, impulsor, etc.), que en realidad se transfiere a Civilización 7 en la era de la exploración. Las creencias de los fundadores de ambos juegos, por ejemplo, sólo beneficiarán a la civilización que fundó esa religión.
Al final, Los jugadores pueden lograr una victoria religiosa en Civilización 6, Para hacer esto, debes convertirte en la religión dominante de todas las civilizaciones del juego, repartiendo hasta el 50% de los seguidores de cada ciudad enemiga. Difusión religiosa en Civilización 6 Se realiza un seguimiento ciudadano por ciudadano y Vera se puede utilizar para otros fines, por ejemplo, para comprar unidades militares.
La religión es crucial en la era de la exploración de Civ 7
El camino de la victoria cultural pasa por recolectar reliquias
Los panteones todavía existen en Civilización 7pero son de la era de la antigüedad y requieren que los jugadores construyan un Altar basado en la elección única del Panteón. Estas bonificaciones del Panteón sólo son válidas durante la era de la Antigüedad. sin embargo, estas serán reemplazadas por las creencias religiosas que los jugadores elijan en la Era de la Exploración, donde la religión juega un papel mucho más importante. Las bonificaciones del Panteón se aplican a ciudades con altares establecidos y son tan variadas como en Civilización 6, con recompensas que van desde bonificaciones de producción, cosechas adicionales de alimentos, bonificaciones de felicidad y más.
La religión juega un papel importante en todas las épocas. “La jugabilidad principal de Age of Religion estará en la Era de la Exploración” al seguir la Ruta del Patrimonio Cultural (según el registro oficial Civil sitio web). La Ruta del Patrimonio Cultural Toshahana requiere que los jugadores ganen reliquias difundiendo la religión en las ciudades de cada civilización.
Elementos de la religión de Civilización 6 Están presentes en toda la Era, pero han sido completamente rediseñados desde cero. No hay límite para el número de religiones que se pueden establecer, a diferencia del anterior Civil juegos en los que era más o menos una carrera para establecer religiones antes de que se agotaran los Grandes Profetas.
“La ciudad santa de una civilización no puede convertirse a una religión contraria, lo que significa que los jugadores no corren el riesgo de perder su religión”.
Aprender la sociedad civil de Piedad desbloquea la capacidad de construir un Templo, que se utiliza para establecer una religión y crear una Ciudad Santa. La ciudad sagrada de una civilización no puede convertirse en una religión contraria, es decir Los jugadores no corren el riesgo de perder su religión.
Después de crear una religión, los jugadores seguirán eligiendo creencias específicas, que se dividen en varias categorías, incluidas creencias fundadoras, creencias impulsoras, etc., que se han incluido en Civilización 6. Las creencias tienen prioridad y, una vez seleccionadas, no estarán disponibles para otras civilizaciones. La Era de la Exploración también contará con eventos narrativos exclusivos de la religión.
Difusión religiosa en Civilización 7 era “lo simplificó un poco” y se calcula en base al tamaño de la población urbana y rural de cada localidad. Los jugadores deben convertir tanto a la población urbana como a la rural para poder convertir completamente la ciudad a su religión. en contraste con el llamamiento de los ciudadanos “uno a uno”.
Los misioneros y apóstoles también actúan del mismo modo que en Civilización 6 y utilizar las tarifas para transformar las poblaciones urbanas y rurales. Al mismo tiempo, recibes Reliquias, que se colocan en las ranuras de la Gran Obra y otorgan bonificaciones durante toda la Era. En los tiempos modernos también se encuentran restos de religión, pero no desempeñan un papel tan importante.
Por qué tiene sentido deshacerse de la victoria religiosa en Civ 7
Este cambio tiene sentido histórico y preserva lo que hizo que la religión fuera interesante en Civ 6.
Históricamente, la religión en Civilización 7 tiene mucho más sentido que antes Civilización 6. La influencia religiosa aumenta y disminuye en un arco mucho más preciso a lo largo de los siglos, en lugar de aumentar y disminuir hasta el final de la campaña.
Tiene sentido que la religión comience a pasar a un segundo plano a medida que la tecnología y la filosofía avanzan con el tiempo. Aunque algunos aspectos Civilización 6 Valía la pena mantener el sistema religioso, pero en general no siguió la evolución histórica precisa de cada época. Relegar la religión a la Era de la Exploración les da a los jugadores una mejor comprensión de una cultura en constante evolución.
Quizás lo más importante es cómo afectará esto al juego y, en última instancia, reducirá el tedio de las etapas finales del juego. El objetivo principal de Civ 7 es hacer que completar el juego sea más factible reduciendo la microgestión en todos los ámbitos, y una revisión de los sistemas religiosos lo logra de manera significativa. Eliminar la fe como forma de moneda elimina una capa de complejidad innecesaria y reduce la cantidad de tareas tediosas asociadas con el juego religioso. Civilización 6. Estos Civilización 7 Los cambios en la religión son una mejora general del sistema Civ 6 y reducirán la microgestión según lo previsto.
Fuente: Civ Streams (1, 2, 3), Civilización/YouTube
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