Dragones y Mazmorras presenta un nuevo y extenso sistema de elaboración que incluye reglas más sólidas para crear objetos mágicos. Uno de los motivos recurrentes en la fantasía es la idea de crear el instrumento mágico perfecto. Derrota al malvado villano. Desde la creación de Anduril en El señor de los anillos Thor y Groot creando Stormbreaker en Vengadores: Guerra InfinitaEste suele ser un paso crucial en el viaje del héroe, que se desarrolla en innumerables historias, incluidos juegos como D&D.
Números anteriores D&D Tenía reglas extensas para crear objetos tanto mágicos como mundanos, pero el conjunto de reglas original de la Quinta Edición contenía solo sugerencias sobre cómo crear objetos mágicos. Esto se ha solucionado dentro Manual del jugador 2024, permitiendo a los jugadores crear sus propias espadas, armaduras o equipos mundanos. Guía del Dungeon Master 2024que se lanzará en noviembre, amplía estas reglas. con una guía más extensa para crear equipos mágicos.
El nuevo sistema de elaboración de D&D cambia las reglas del juego
Los jugadores ahora tienen reglas específicas para crear cada tipo de objeto en Dungeons & Dragons.
EN D&DEl conjunto de reglas de 2014 no tenía reglas claras que permitieran a los jugadores crear una espada o armadura normal. Si bien había algunas reglas vagas para crear objetos mágicos, rara vez se usaban porque el DM primero tenía que determinar si el jugador tenía la habilidad básica para crear un objeto mágico. Ahora, poseer un determinado conjunto de herramientas permite crear cualquier objeto cotidiano. Además, También existen costos y tiempo obvios necesarios para fabricar cada pieza común de equipo. V Manual del jugador.
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Otro problema con el sistema de elaboración es la adición de Bastiones, que también se pueden encontrar en Guía del Dungeon Master 2024. Los jugadores pueden agregar ciertos objetos para crear automáticamente ciertos elementos durante el turno de Bastion. Si bien los jugadores aún tienen que gastar oro para elaborar el material, el costo de tiempo cuenta para el turno de Bastion. Las empresas bastión también tienen mercenarios que poseen el conjunto de herramientas necesario. necesarios para la fabricación de determinados artículos.
Al proporcionar un sistema de reclutamiento artesanal, Dragones y Mazmorras Los jugadores ahora pueden aprovechar mejor su tiempo de inactividad. Pueden ganar dinero creando artículos. o pueden crear sus propios artículos para el hogar para agregar más estilo a su personaje. Los jugadores también pueden usar sus Bastiones para crear automáticamente los elementos necesarios. Estos nuevos sistemas de elaboración, aunque simples, también forman la base de las reglas para crear objetos mágicos.
Nuevas reglas de elaboración explicadas en la guía DM 2024
Los jugadores necesitan dominar las herramientas, así como el tiempo y el dinero.
A primera vista, las nuevas reglas para crear objetos mágicos en Guía del Dungeon Master 2024 trabajos similares a los encontrados en La guía de Xanathar para todo. En primer lugar, El personaje debe tener la habilidad Arcana para crear un objeto mágico. Además, cada objeto mágico requiere una cierta cantidad de oro y tiempo dependiendo de la rareza del objeto mágico que el jugador quiera crear. Al igual que con los artículos normales, el costo de los materiales necesarios para crear un artículo mágico es el 50% del precio de compra típico del artículo. Las cantidades específicas se pueden encontrar en la siguiente tabla:
rareza del artículo |
tiempo en dias |
Gastos |
General |
5 |
50 GP |
Inusual |
10 |
200 monedas de oro |
Extraño |
50 |
2000 monedas de oro |
Muy raramente |
125 |
20.000 monedas de oro |
Legendario |
250 |
100.000 GP |
Hay dos cambios importantes en la creación de objetos mágicos en el conjunto de reglas de 2014. Primero, cada objeto mágico ahora requiere dominio de una herramienta. Por ejemplo, crear una varita o un bastón requiere dominio de las herramientas de tallado en madera. Elaborar un anillo mágico requiere dominio de las herramientas de joyería. Otro cambio importante es que los personajes no tienen que buscar “material exótico“Para hacer esto necesitas matar a un monstruo específico. En su lugar Los jugadores tienen un 75% de posibilidades de encontrar las materias primas necesarias para crear un objeto mágico en la ciudad. y un 25% de posibilidades de encontrar materias primas en otros asentamientos.
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Los jugadores también pueden trabajar juntos para crear un objeto mágico específico. Se pueden utilizar ayudantes para reducir el tiempo necesario para crear un objeto mágico. El tiempo necesario para crear un elemento se divide por el número total de personajes que trabajan en él. Cualquier jugador que quiera ayudar también debe dominar los Arcanos.así como el dominio de cualquier conjunto de herramientas necesarias para fabricar el artículo. Mientras Guía del Dungeon Master dice que normalmente sólo un asistente puede ayudar a crear un objeto mágico, pero se pueden usar más a discreción del Maestro.
Cómo funcionará la elaboración en las campañas de D&D
Los jugadores pueden incluir la creación de elementos en las historias o durante el tiempo de inactividad.
No todas las campañas de D&D utilizarán el nuevo sistema de creación de objetos mágicos, pero es una herramienta muy necesaria que puede agregar algo de sabor a las campañas. No solo existen reglas específicas para la elaboración de varitas y pergaminos, que son herramientas mágicas invaluables durante las mazmorras, sino que el DM también puede incorporar la elaboración de objetos mágicos en el tiempo de inactividad o un nuevo sistema de turnos de Bastión. Como en las reglas anteriores, El DM también puede hacer de la creación de objetos mágicos una parte clave de la aventura.ya sea incluyendo materias primas como elementos de misión o incluyendo mercenarios o artesanos NPC en las líneas de misiones.
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Aunque las nuevas reglas de elaboración son similares a las reglas de 2014 que se encuentran en Guía del Dungeon Master Y La guía de Xanathar para todoson mucho más mecánicamente explícitos. El sistema agrega habilidades específicas necesarias para crear cada tipo de objeto, así como reglas sobre cómo varios personajes pueden trabajar juntos para construir un objeto juntos. Al tener sistemas mucho más específicos, Los jugadores de D&D deberían encontrar transformador el nuevo sistema de elaboración y hará que sea mucho más fácil para el DM ejecutar la campaña.
Incluso si el nuevo sistema de elaboración y el sistema de objetos mágicos no parecen revolucionarios, añaden un elemento faltante muy importante al mundo. Dragones y Mazmorras experiencia. El sistema de elaboración anterior era, en el mejor de los casos, terrible y, a menudo, dependía de la elaboración casera de DM para llenar grandes vacíos en el sistema. El nuevo sistema de creación debería ayudar a ampliar los tipos de historias que se pueden contar de manera significativa en el juego. Dragones y Mazmorras y hará que sea mucho más fácil para los jugadores y los DM explorar tropos de fantasía populares.
Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube