
Según los informes, en un paso significativo en la industria del juego, los desarrolladores de Bioware redujeron su trabajo a menos de 100 empleados después de que los “aproximadamente dos docenas” fueron despedidos. Muchos empleados para 2024 Dragon Age: Vulgard Fueron liberados o nombrados por otros proyectos por su compañía materna Electronic Arts.
Como se informa BloombergEN Una respuesta decepcionante a su continuación del juego de 2014. Dragon Age: Inquisición, Condujo a EA “Expectativas de ventas perdidas en un 50%“Con el número total de jugadores de 1.5 millones. BioWare introdujo enormemente el género RPG Desde finales de los años 90 hasta principios de 2010 desde los primeros Puertas de Baldur Nombres de efectos de masa A Star Wars: Caballeros de la antigua República. TEs una crítica mediocre para los últimos nombres, como Mass Effect: Andromeda Y Himno condujo a problemas violentos para el estudio y Dragon Age: The Veilguard's La recepción de ventilador mixto exacerbó la lucha interna.
Más de la mitad de los empleados de BioWare fueron despedidos
Los empleados fueron redirigidos a otros juegos de EA
El informe Bloomberg mostró que hace solo dos años la fuerza laboral total en BioWare era de más de 200. Sin embargo, después del despido y la reestructuración, los empleados de BioWare se redujeron a la mitad, ya que menos de 100 empleados trabajan. Efecto de masa juego. Según el informe, varios empleados fueron redirigidos para trabajar temporalmente en otros juegos de EA poco después del lanzamiento Dragon Age: Vulgardcon Bloomberg, mencionando juegos como Hombre de hierro Y Patinar Recargar. Estos préstamos tenían entonces “convertido en movimiento constante“, quien, afirmó, fueron mal aceptados por muchos empleados.
Los planes actuales para los desarrolladores de Edmonton fueron revelados en la renovación del estudio con respecto al desarrollo del próximo Efecto de masa juego. Esto fue anunciado Director General Gary McKay en su declaraciónEN Confirmando que “Equipo principal en BioWare“Trabajará en este último en la serie de ciencia ficción. Estará debajo “Liderazgo de veteranos“Quien trabajó en los nombres originales, como dijo McCey”[BioWare] no requiere soporte del estudio completo,“En cambio, centrarse en un equipo pequeño pero enfocado de desarrolladores.
Los despidos en la industria están en un récord de alto nivel
1 de cada 10 desarrolladores de juegos se han lanzado en los últimos años
Los problemas que enfrenta BioWare no son inusuales en la industria del juego, ya que indican una tendencia más amplia que enfrentan muchos otros estudios y desarrolladores. Como se muestra 2025 El informe moderno de la industria de la industria del juego En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), el 11% de los desarrolladores fueron despedidos recientemente, y casi la mitad de todos los desarrolladores sintieron la influencia del despido en la industria. En particular, los roles en el diseño narrativo se vieron más afectados, lo que, por supuesto, afectará a BioWare, lo que crea principalmente narraciones premium y complejas para sus juegos.
Dado que los grandes editores a menudo cierran o reestructurados por los estudios de desarrollo, en relación con el informe sobre BioWare enfatiza una transición compleja en la dinámica del mercado de juegos modernos. El próximo Efecto de masa Un pequeño equipo de desarrolladores de juegos se centrará en crear experiencia de alta calidad, que reflejará los intereses de la audiencia, Y no cierre, como otras adquisiciones de EA, como Pandemia, Maxi y Juegos Visceral.
Fuentes: BloombergEN MetacritaEN Blog de BioWareEN
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31 de octubre de 2024
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