Baldur's Gate 4 debería resolver este problema con los miembros del grupo

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    Baldur's Gate 4 debería resolver este problema con los miembros del grupo

    si y cuando Puerta de Baldur 3 finalmente recibirá una secuela, un gran problema se cernirá sobre los miembros del grupo de juego. Después de su lanzamiento en 2023 y lograr un éxito monumental, elenco BG3 Rápidamente se estableció como uno de los personajes más queridos de nuestro tiempo.. Ya sea que los fanáticos se enamoraran del ingenio seco de Astarion o del encanto de cachorro de Karlach, todos en el juego tienen su propio derecho a la fama.

    Pero aunque cada uno de los diez camaradas en BG3 es un personaje fantástico cuando está solo, y verlos a todos alineados en un grupo resalta un problema muy notable: hay una clara falta de diversidad cuando se trata de sus especies. Tipo de personaje (anteriormente llamado “raza” antes Dragones y Mazmorras 2024 actualización de reglas) es uno de los componentes principales que determinan sus habilidades, junto con la clase. y adios D&D ofrece a los jugadores una amplia variedad de especies para elegir, fiesta en Puerta de Baldur 3 no representa la misma variedad.

    Los compañeros de Baldur's Gate 3 carecen de diversidad de especies

    Demasiadas personas y elfos


    Teclado Baldur's Gate 3 con compañeros y fondo azul.
    Imagen personalizada de Katarina Cymbalewicz

    Los jugadores tendrán que conocer, reclutar y posiblemente cortejar a diez compañeros. Puerta de Baldur 3; de estos diez solo dos Githyanki Lae'zel y el tiflin Karlach no son una variedad de elfos, humanos o una combinación de ellos. Incluso entre miembros de la misma especie, todavía hay cierta diversidad: Mintara, por ejemplo, es un drow, un elfo, nativo de la Infraoscuridad subterránea, mientras que Astarion no es sólo un alto elfo, sino también un vampiro. Pero eso no cambia el hecho de que ocho de cada diez compañeros del juego pertenecen a una de las tres especies principales.

    Compañero

    Variedad

    Astarión

    Alto Elfo

    gail

    Humano

    Lae'zel

    Githyanki

    Corazón de sombra

    Alto semielfo

    Voluntad

    Humano

    karlach

    tiflin

    Halsin

    Elfo del Bosque

    mintara

    Drow (elfo oscuro)

    Jaheira

    Alto semielfo

    Minsk

    Humano

    Puerta de Baldur 3 tiene once razas entre las que los jugadores pueden elegir al crear su personaje: humano, elfo, drow, semielfo, enano, mediano, gnomo, semiorco, tiefling, dragonborn y githyanki. Como resultado, la mayoría especies que no están representadas en absoluto BG3elenco principalincluso si el jugador elige una de las otras opciones para su personaje. A pesar de ser un bastión de la tradición D&D y las historias de fantasía que lo inspiraron, no hay gnomos ni medianos que viajen con el jugador en sus aventuras.

    Por qué el partido BG3 no tiene la variedad que debería tener

    Las limitaciones técnicas pueden haber impedido que Larian


    El personaje Dark Urge Origin frente a los druidas de las sombras en Emerald Grove en BG3.
    Imagen personalizada de Ben Brosofsky

    Es poco probable que Larian Studios simplemente pasara por alto o ignorara la rica variedad de especies disponibles en D&D cuando estaba desarrollando el elenco Puerta de Baldur 3. Lo más probable es que fuera una cuestión de viabilidad técnica y las posibles dificultades de traducir juegos capturados en movimiento a personajes con proporciones menos humanoides. Tiene miles de líneas de diálogo. BG3 solo para compañeros y, por ejemplo, traducir la actuación de un actor con los rasgos reptilianos de un dracónido podría parecer desalentador.

    Pero esto no significa que la tarea será imposible, y El propio Larian incluso lo demostró con la rica variedad de NPC que se encuentran en todo el mundo. BG3. Enemigos, comerciantes, encargados de misiones e incluso habitantes aleatorios del pueblo vienen en todas las formas y tamaños y representan el espectro completo de especies disponibles en el juego. Ver toda la diversidad de Faerûn expuesta de esta manera hace que la homogeneidad de los personajes principales sea aún más evidente en comparación.

    Es difícil no imaginar que algunos de estos NPC podrían encajar fácilmente en un grupo para llenar algunos vacíos, especialmente porque los compañeros tampoco abarcan las clases disponibles en el juego (ni monje ni bardo, pero dos Druidas). El gnomo profundo Barkus Vroot pasa suficiente tiempo merodeando por el campamento como para sentirse como un miembro del grupo de todos modos, y sería ideal si BG3 clase de Artífice agregada de D&D. Oportunidades perdidas como estas no cambian las reglas del juego, pero duelen un poco.

    Ignorar otras especies es perderse una de las mejores partes de D&D

    Experimentar con combinaciones de personajes es parte de la diversión.


    Karlach sonríe en Baldur's Gate 3 en la Ciudad Baja.

    La creación de personajes es una de las partes más divertidas del juego. Dragones y Mazmorrasy esto también es cierto para Puerta de Baldur 3, como lo demuestran los años literales que los jugadores han pasado solo en el creador de personajes (a través de Estudios Larian a X). Con once especies y doce clases, así como varias subrazas y subclases para elegir, hay cientos de combinaciones posibles con las que crear un personaje incluso antes de empezar a asignar puntuaciones de habilidad o elegir hechizos.

    Habiendo creado un grupo que depende tanto de humanos y elfos, BG3 evita que los jugadores viajen con la mayoría de estas combinaciones al personalizar la composición de su grupo.. La clase de Astarion se puede cambiar de pícaro a bárbaro, pero nunca podrás convertirlo en otra cosa que no sea un alto elfo. Esto hace que los jugadores se sientan atrapados, especialmente cuando todos los compañeros de origen de los Altos Elfos comienzan con el mismo hechizo Firebolt.

    La falta de diversidad de especies en el grupo no sólo perjudica la mecánica del juego, sino que también limita el potencial de la historia. El viaje personal de Lae'zel está fuertemente influenciado por su herencia y educación Githyanki; omitiendo especies como gnomos y semiorcos, BG3 ignora tantas historias que solo estos personajes podrían contar. Puerta de Baldur 3 tiene una narrativa fantástica llena de profundidad y opciones para el jugador, pero la historia no refleja completamente el mundo en el que se desarrolla.

    Baldur's Gate 4 tendrá más funciones que nunca

    Las nuevas reglas de D&D formarán la base para la próxima secuela

    Quinto número Dragones y Mazmorras fue el juego más exitoso en la historia del juego, pero después de una larga existencia de diez años, se actualizó con el lanzamiento de una versión remasterizada. Manual del jugador Y Guía del Dungeon Master en 2024. Adiós Puerta de Baldur 3 se basó en las reglas originales de la quinta edición, la futura secuela tendrá que tener en cuenta nuevas reglas.

    Con el lanzamiento del nuevo libro, las reglas de creación de personajes se actualizaron para incluir varias especies nuevas que no se encuentran en el libro de consulta de 2014, incluidos goliats, orcos y aasimars. Además de agregar el Githyanki, BG3 pegado bastante cerca de lo que había en Manual del jugadortan hipotéticamente Puerta de Baldur 4 presumiblemente haría lo mismo con las nuevas reglas. Esto significa que los jugadores tendrán más opciones a la hora de crear personajes, pero también una mayor necesidad de reflejar esa diversidad en los personajes del juego.

    Cuando la gente se junta para jugar. D&DSu grupo de aventureros será tan salvaje y variado como las personalidades de los jugadores en la mesa, pero BG3 no ofrece la misma opción. D&D está cambiando y los juegos que inspira deben cambiar con él. Puerta de Baldur 3 Es un juego increíble, pero esta es un área donde hay margen de mejora en la secuela.

    Fuente: Estudios Larian/X

    Plataforma(s)

    PC, macOS, PS5, Xbox Serie X

    Liberado

    3 de agosto de 2023

    Desarrolladores

    Estudios Larian

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