Minsk es uno de los miembros del partido más ruidosos del mundo. Puerta de Baldur 3. Esta naturaleza salvaje parece estar en casa con la enojada clase bárbara. Sin embargo, Mishnk se concentra en convertirse en un hábil Hunter Ranger. Esto se debe a casi 50 años de experiencia. Dragones y Mazmorras Historia y cambios. La clase Ranger fue el primer luchador salvaje, siete años antes que los bárbaros. Primero Puerta de Baldur implementó estas reglas, lo que la convirtió en la mejor opción para Minsk.
Aunque Ranger es la clase predeterminada en Minsk, puedes cambiar los personajes en Puerta de Baldur 3 hablando con Withers en el campamento. Ahora el jugador tiene una opción: convertirlo en bárbaro o dejarlo como guardabosques. Si esto último persiste, también puede ser útil ajustar sus puntuaciones de habilidad. Maximizar su poder le permite usar su icónico BG1 arma, Gran Espada. Alternativamente, a Minsk se le puede asignar cualquier clase, incluidos lanzadores de hechizos arcanos, que no coincida con su personalidad.
Bárbaro no era una clase en D&D 2e cuando salió BG1
Jerarquía de grupos, clases y conjuntos.
En lugar de un sistema de clases simple como en la última edición Dragones y MazmorrasLas reglas de la segunda edición tenían una jerarquía más amplia de personajes jugables. Los rangos más altos eran grupos formados por guerreros, ladrones, magos y sacerdotes.. El siguiente nivel eran las clases, que en el caso del guerrero sólo incluían luchador, guardabosques y paladín. Luego, los jugadores podrían seleccionar un kit.una especie de versión temprana de la subclasificación.
Conectado
El Bárbaro realmente existió como Keith destinado a la clase de combate, pero había varias fuentes con diferentes reglas, incluyendo La guía completa del luchador, Acero rojoY Opciones del jugador: habilidades y destrezas. Algunos eran luchadores orientados con hachas, mientras que otros obligaban a los jugadores a gastar todo su oro durante la creación de personajes, dejándolos pobres. Puerta de Baldur no encendió el sistema del kit en absolutoomitiendo completamente a los bárbaros. Posteriormente fue incluido en Puerta de Baldur 2 Y Baldur’s Gate: Edición mejoradaA pesar de.
Misnc no fue diseñado originalmente para Puerta de Baldur. En cambio, estaba hecho de lápiz y papel. D&D campaña interpretado por empleados de BioWare. Cameron Topher, programador principal MDK2convirtió a Minsk en un guardabosques inestable. Incluso ya llevaba consigo un Boo y prefería luchar contra los Gith, la raza común de Githyanki y Githzerai.
El director de campaña, James Olen, se enamoró de Minsk e incluyó a este personaje en Puerta de Baldur. Se centró en utilizar grandes espadas, la predecesora de la Gran Espada. Su enemigo racial eran los gnolls, y podía utilizar animales adorables. Además, Minsk recibió la habilidad única Berserk.lo que aumenta su daño y clase de armadura en dos, pero lo vuelve incontrolable y atacará a la criatura más cercana, incluso a los aliados.
BG3 continúa esta tradición con Minsk como Ranger
Larian mantiene la clase
En el tercer acto Puerta de Baldur 3Minsk fue encontrada viva después de 100 años en piedra. Una vez liberado, podrá ser reclutado y seguirá teniendo la misma clase de Ranger. Sin embargo, ya no es el líder firme que alguna vez fue. BG1 Y BG2. Ahora se centra en la agilidad y la sabiduría, mientras que la fuerza y la constitución son normales. Esto significa que es más adecuado para el sigilo y el tiro con arco que para el combate directo.
Aunque Minsk juega de manera diferente en Puerta de Baldur 3Hay una razón mecánica. En el tercer acto, Karlach, Lae’zel y Mintara se disputan posiciones de combate cuerpo a cuerpo en un grupo de cuatro. Convertirlo en un hostigador lo convierte en el único competidor de Astarion, lo que permite más configuraciones grupales. Desde una perspectiva histórica, es muy posible que estar congelado en la estatua tuviera un efecto secundario en las capacidades físicas y mentales de Minsk. Sin embargo, si nada de esto se adapta a la jugabilidad preferida del jugador, simplemente se le puede trasladar a otra clase.