Baldur’s Gate 3: Explicación de la disputa entre Iron Hands y Gondian

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Baldur’s Gate 3: Explicación de la disputa entre Iron Hands y Gondian

A través de Puerta de Baldur 3los jugadores se encontrarán dos clanes prominentes de enanos: los Manos de Hierro y los Gondianos. Ambas facciones son inventores e ingenieros cuya creatividad les ayuda a lograr logros tecnológicos cada vez más impresionantes. Pero están en desacuerdo entre sí, y esto es más que una simple rivalidad. Estos grupos están buscando sangre.

Al menos eso es lo que son los enanos de los Manos de Hierro. Los Enanos Manos de Hierro se encuentran por primera vez en Grimforge, trabajando como esclavos bajo el mando de Fireshadow Duergar, y son, con diferencia, el grupo más destacado. Entre sus filas se encuentran dos PNJ importantes, Wulbren Bongle y Barkus Vrut.y tener múltiples misiones para el jugador a lo largo del juego. La rivalidad entre estos grupos se ve principalmente desde el punto de vista de la Mano de Hierro, por lo que es difícil decir cuál es realmente toda la historia. Afortunadamente, la información del juego puede arrojar algo de luz sobre esta disputa.

Los clanes gnomos priorizan la creatividad por encima de todo.

Competidores naturales, pero normalmente no en esa medida.

El espíritu de competencia entre grupos no siempre fue feroz.y parece que cierto nivel de competencia entre los inventores enanos es generalmente una parte esperada de su profesión. Barcus Root dice lo mismo, y no es un personaje violento en absoluto, actuando como voz por la paz entre grupos. Si bien el conflicto entre los gondianos y los Manos de Hierro pudo haber comenzado como una simple competencia por mayor prestigio y riqueza, desembocó en algo mucho peor.

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Parte del conflicto puede deberse a la adoración de las facciones a las diferentes deidades que inspiran sus creaciones. Los gondianos siguen a Gond, el dios de la artesanía y la herrería. Gond es un dios moralmente neutral. cuyos seguidores pueden inventar el bien o el mal. Los gondianos parecen perseguir el avance tecnológico sin pensar en sus posibles consecuencias.

Mientras tanto, los Manos de Hierro siguen a Gaerdal Mano de Hierro. Gaerdal se considera un bien legítimo, pero no es inherentemente un dios de los inventores. En cambio, su dominio son las comunidades enanas y los guerreros que las protegen. Su culto se describe como más militarista y jerárquico, lo que puede explicar la hostilidad de sus seguidores hacia los gondianos menos reservados.

Otro factor divisorio podría ser la existencia de polvo de runas. Aunque tradicionalmente se considera a los gondianos sus inventores, Manos de hierro en Puerta de Baldur 3 Afirman que sus antepasados ​​crearon esta sustancia y los gondianos la robaron.

Caída de las Manos de Hierro

El error que le costó la reputación a los enanos

A pesar de su supuesta superioridad moral, parece Los Enanos Mano de Hierro fueron objeto de escrutinio hace décadas cuando decidieron aliarse con Sarevok Anchev.. El señor asesino de Bhaalspawn trajo dolor a toda la ciudad con sus planes de muerte y dominación y, según Wulbren Bongle, los Manos de Hierro lo ayudaron a ganar poder en ese momento. Es posible que hayan ayudado a construir su Trono de Hierro, que se hundió en la bahía cuando fue derrotado.

Después de que Sarevok “muriera”, los Enanos Mano de Hierro fueron expulsados ​​de la ciudad y los gondianos rápidamente ascendieron al poder. Su Casa de las Maravillas en la ciudad alta se considera un centro de creatividad extremadamente poderoso en el momento de la historia, y la ausencia de la Mano de Hierro probablemente permitió a los gondianos formar un monopolio sobre los puestos de ingeniería en Puerta de Baldur. Mientras tanto, Los Manos de Hierro huyeron a la Infraoscuridad, luchando por sobrevivir en este lugar hostil y generando resentimiento hacia los enanos que ahora tenían su antiguo poder.

Cómo los gondianos saltaron a la fama

Estos gnomos volaron demasiado cerca del sol

Mientras los Manos de Hierro se escondían bajo tierra, Los gondianos tomaron el poder en la cima.. Comenzaron a crear maravillas tecnológicas que hicieron avanzar enormemente el estado tecnológico de Faerûn. La influencia de los gondianos se puede ver a lo largo del juego, desde las grúas que construyen los muelles de la ciudad hasta los numerosos lingotes de metal en circulación que llevan su símbolo.

Con el tiempo, los gondianos se volvieron cada vez más ambiciosos y finalmente se fijaron en la creación de máquinas que pudieran actuar como guardias estructurales y armaduras mecánicas. Deberían haberse llamado Autoguards. y parecían grandes guerreros de metal, controlados desde dentro por un piloto enano. Estaban destinados a proteger Baldur’s Gate, pero cuando un Banite llamado Gortash descubrió los planes de Gondian, tomó el control y cambió por completo el proyecto.

El estado actual de esta sangrienta disputa.

Los jugadores pueden elegir qué facción saldrá victoriosa.

Es posible que los gondianos todavía estén en el poder a nivel nacional. Puerta de Baldurpero en el momento en que se desarrolla la historia no son más que rehenes de Enver Gortas. Ha secuestrado a muchos de los miembros de su gremio y los mantiene cautivos, obligando al resto a usar “collares asesinos” y trabajar para él en la fundición de la ciudad baja. Se ven obligados a construir Steel Watchers, Versiones retorcidas de guardias de automóviles llenos de cadáveres de zombis y controlados remotamente por un cerebro de renacuajo.

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El actual líder gondiano, Zanner Toobin, está cegado y es incapaz de buscar una manera de liberar a su pueblo. Sin embargo, en la Infraoscuridad, los Manos de Hierro no son conscientes de todo esto. Ahora está dirigido por Wulbren Bongle. Conspiran para redescubrir el polvo de runas y usarlo para hacer estallar a los gondianos y sus Vigilantes de Acero.. Consideran hipócritas a los gondianos por apoyar a Gortash, a quien consideran tan malo como Sarevok, y quieren destruirlos por completo.

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Aquí es donde el jugador entra a ayudar. Desde la liberación de los prisioneros de los Manos de Hierro en Grimforge hasta explosión de una fundición de relojes de aceroel jugador debe decidir qué facción prevalecerá. Podrían ponerse del lado del vengativo Wulbren, ayudar al atormentado Zanner Toobin o tal vez todos juntos encontrar un camino diferente a seguir. Hay quienes entre los enanos todavía desean la paz, y escuchar sus voces puede conducir al resultado más positivo del mundo. Puerta de Baldur 3.

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