Artistas de efectos visuales explican cómo dos escenas de las películas de Borderlands se convirtieron en un desastre de 33 millones de dólares

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Artistas de efectos visuales explican cómo dos escenas de las películas de Borderlands se convirtieron en un desastre de 33 millones de dólares

Copia del equipo de efectos visuales. Zona fronteriza película por separado. Adaptación de la popular franquicia de videojuegos. Zona fronteriza cuenta con un elenco estelar. Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Florian Munteanu y muchas otras estrellas se apuntaron, pero ninguno pudo salvarlo. A pesar de un presupuesto de más de 110 millones de dólares, sólo recaudó 30 millones de dólares en taquilla. Según las fuentes, las preventas internacionales cubrieron una parte importante del presupuesto, pero el total sin duda fue decepcionante para una franquicia con tanto potencial.

Brigada del corredorEl equipo de VFX, que tiene una fuerte presencia en YouTube, cree que el fallo tiene mucho que ver con problemas visuales. En la última entrega de la serie, “Los artistas de efectos visuales reaccionan ante el CGI malo y genial”, abordaron los dolorosos problemas de esta adaptación. En particular, Identificaron la escena del bar y el ataque de francotiradores como visualmente problemáticos.. Burlándose del fogonazo y la falta de problemas de sangre, el productor Sam Gorski notó la falta de atención a los detalles a la hora de filmar:

Este es un juego clasificado M donde esto es porno de armas. Sexualizas estas armas porque son muy poderosas y sexys. Tres barriles están girando. Esta es una pistola, cuanto más la giras, más rápido dispara. Esto entusiasma a los muchachos. ¡Este hace locuras con ácido! Por ejemplo, cada vez que tomas un arma, piensas: “Oh, sí, esto es genial”. Y la razón por la que es repugnante es porque cada vez que aprietas el gatillo, suceden cosas locas y te diviertes. Y Esta película de alguna manera olvidó que esto es exactamente lo que sucede en el juego.y de eso se trata la experiencia del jugador.

Qué significan los problemas de efectos visuales para Borderlands

Esto explica parte de su fracaso en taquilla.

Adaptación Enfrentó serios problemas debido a malas críticas y malas críticas. En Rotten Tomatoes, tiene una puntuación de Tomatómetro del 10% y una puntuación de audiencia de Popcornmeter del 55%. Los críticos citaron especialmente los gráficos por ordenador. como la razón principal de su negligencia, pero también abordaron el problema de una sobreabundancia de narrativas basadas en tropos y una completa falta de conexión entre personajes. En lugar de deleitar al público, muchos de Zona fronterizaLos críticos simplemente estaban aburridos de una película que debería haber sido incomparablemente emocionante.

Zona fronteriza decepcionado con la taquilla porque no logró complacer a nadie y gran parte de eso fueron los problemas de efectos visuales. El equipo de “Corridor” creía que la película “silenciando el sonido” material original, evitando la sangre, el color e incluso el impacto de las balas. Un participante describió las marcas de bala como nada más que “saludosOtro explicó que los villanos eran “ni siquiera me estoy muriendo“pero simplemente cayeron. Aunque lo admitieron”No quieres que sea súper sangriento, súper sangriento.“Todavía creían que la película carecía de la destrucción ambiental necesaria.

Nuestra opinión sobre los problemas de efectos visuales de Borderlands

Borderlands necesita utilizar material original


Florian Munteanu como el Krieg enmascarado en Borderlands 2024

Los problemas con los efectos visuales reflejan el verdadero problema de la película: no aceptar el material original. El juego es un juego sangriento que presenta regularmente sangre y horror increíbles. Sin embargo, la película intenta mantener una atmósfera divertida que los espectadores más jóvenes aún puedan disfrutar. Intentar atraer a todos significaba que a nadie le gustaría.. La falta de sangre hizo que las escenas de acción fueran menos realistas, restando valor a su efecto general. Tenía Zona fronteriza Si abrazara algo más que la estética de los juegos, podría tener éxito. En cambio, sigue siendo otra adaptación fallida de un videojuego.

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