Mark Walberg Hice mucho nombre con la capacidad de hacer frente a muchos géneros de la película a lo largo de su carrera en el cine. Inicialmente, el actor comenzó su carrera como el famoso rapero Mark Mark, antes de tocar en la presentación de su película debut. Hombre renacentistaSin embargo, obtuvo su gran descanso con Paul Thomas Anderson Boogie Nights, En el que retrató al actor adulto en ascenso Eddie Adams/Dirk Diggler.
A pesar del hecho de que aparece en muchas películas reconocidas por los críticos, Walberg se enfrentó a muchos golpes en su carrera de cinePelículas de campo como M. Night Shyamalan Lo que está sucediendo Y dos de él Transformadores Las tarifas no fueron bien aceptadas por los críticos y los espectadores, mientras que Sin fin Y Horizonte profundo Había regiones de efectivo. Sin embargo, hay una película que realmente se ha convertido en un lugar en la filmografía de Walberg, y ahora los artistas de VFX excavan su adaptación mal hecha del videojuego.
Los artistas de VFX critican a CGI Max Payne
Los expertos descubrieron que varias claves, tal vez Payne se mueve terriblemente
Película Mark Walberg 2008 Max Payne Fue criticado por los artistas de VFX por sus efectos visuales. La película, la adaptación de la popular serie de videojuegos, sigue al detective del título de la policía de Nueva York (Walberg) cuando busca venganza por los brutales asesinatos de su esposa e hijo. Director John Moore, la película también muestra Mila Kunis, Bo Bridges y Ludakris. A pesar del intento de reproducir la atmósfera negra oscura e inspirada, Max Payne Hubo un fracaso crítico. Si bien la rut de Uncet más tarde prometió una versión más intensa, todavía no podía proporcionar una acción estilizada que convirtiera el juego como un clásico de culto.
Recientemente artistas vfx de Tripulación de corredor analizó varias escenas con acciones impresionantes en Max PayneEN Enfatizar cómo la calificación PG-13 condujo a los peores efectos visuales. La adaptación del videojuego Moore actualmente contiene una evaluación del 16% de las críticas sobre los tomates Rotten, principalmente criticados por la historia confusa y las secuencias aburridas de las acciones. Lea que la Brigada de Corredores dijo a continuación:
Nico: Este truco fue mucho más genial en esto [unrated] versión.
Sam: Ni siquiera sé quién está viendo la versión PG-13. ¿Es la versión PG-13 que se lanzó en los cines?
Freddie: Sí …
Los artistas de VFX también indicaron cómo Ambas versiones carecen del movimiento de culto de Max, donde la vigilancia policial salta a un lado, disparando a su enemigo.
Sam: El poder especial de Max Payne era saltar de lado.
Freddie: Oh, debería ser un movimiento.
Nico: Esto está en un estado lento. Es tan malo.
Freddie: ¡El problema es que no te ves genial!
Nico: No, en absoluto.
Sam: Hay una escena en la que se sumerge de lado.
Nico: No, eso es todo. La inmersión inversa es el único disparo en buceo.
El equipo del equipo del corredor también se preguntó si hay Max Payne Siempre fue realmente adaptado, suponiendo que en el juego una combinación de acción excesiva y la narrativa de NUAR, tal vez, no se transfiriera bien a la película:
Freddie: No creo que haya una buena película de Max Payne. Creo que eso sería demasiado estúpido. Por ejemplo, si esto fuera cierto, honesto para la adaptación de adoración a Max Payne, esto sería demasiado estúpido para la audiencia de las películas.
Nico: Si realmente fuera Max Payne. Johnny Knoxville protagonizaría en él.
¿Qué significa la reducción de PG-13 Max Payne?
Disparo perdido en una excelente adaptación
Uno de Max Payne La mayoría de las partes de las ventas como juego fueron el uso innovador del “tiempo de bala”, lo que permite a los jugadores frenar la acción y realizar tiroteos cinematográficos elegantes. La adaptación del videojuego trató de reproducir esto, pero los resultados cayeron, el equipo líder de los corredores para criticar lo avergonzado que se realizó. El trabajo con trucos y los efectos visuales de la adaptación no pudo cubrir el movimiento dinámico del juegoLa creación de la acción icónica de Max Payne para sentirse dura y aburrida.
Mientras que la película presenta uno o dos intentos de las firmas de Max, Carecen de exposiciónUn campo para una franquicia basada en disparos lentos, Max Payne Varios puntos fueron entregados impactantes, lo que realmente aceptó sus raíces de juego. Además de los problemas de acción, El mayor problema para Max Payne Cómo la película lo tradujo bajo la influencia de NUAR, Pulse Historia de historias No se siente demasiado dramático o involuntariamente estúpido. Los comentarios del artista de VFX reflejan la dificultad de adaptar el juego en el juego de cuentos independientes y una acción excesiva, que se tradujo mal de la película de 2008 y, tal vez, nunca lo estará.
Nuestra vista de las trampas de Max Payne
Cómo Hollywood ganó un clásico elegante de un militante
Mientras que la calificación PG-13, por supuesto, dañada Max PayneEsta no fue la única razón de su fracaso. En cualquier versión, una acción caprichosa y una narrativa de detectives atornillada, sabore a algo que parecía común, y no es único. La crítica de la tripulación de corredores enfatiza cómo Max Payne No fue posible cubrir el origen del videojuego de manera significativa. Las acciones y los efectos estilizados del tiempo de la bala serían los lados más fuertes de la película.Pero en cambio, Ellos sintieron Sin vida y aburridoCampo si Hollywood algún día decide dar otro golpe para Max PayneDebe dedicarse por completo a R-Dress, pulpa y experiencia visualmente dinámica.
Fuente: Tripulación de corredor
Max Payne
- Liberado
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23 de julio de 2001
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M para maduro 17+ de -blood, violencia
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