A la torre de Veilguard le falta lo que hizo grandes a los héroes de BioWare del pasado

    0
    A la torre de Veilguard le falta lo que hizo grandes a los héroes de BioWare del pasado

    Después de diez años difíciles de desarrollo, Dragon Age: Guardián del Velo Finalmente fue lanzado para el deleite de muchos fanáticos. Adiós velar recibió críticas y ventas en su mayoría positivas, entrada más reciente en Era del Dragón La franquicia no está exenta de defectos.. Una crítica común y justificada son las restricciones a la libertad de los juegos de rol en velardonde el personaje del jugador, Rook, carece de los elementos que hicieron que los protagonistas anteriores de BioWare fueran tan memorables.

    Esta no es la primera vez que BioWare enfrenta críticas por un protagonista mediocre, y los fanáticos han respondido de manera similar. Era del Dragón: Inquisición. Si bien ambos personajes principales comparten rasgos similares, el Inquisidor aún brinda a los jugadores más libertad en la toma de decisiones y la mecánica de los juegos de rol. Aunque muchos jugadores todavía disfrutan velar‘s el mundo y su colorida composición de satélites, Es poco probable que los fanáticos que miran hacia atrás echen de menos al personaje principal, Rook. velarhistoria.

    Jugar con una torre no es tan divertido como podría ser

    Opciones de diálogo optimizadas que quitan libertad al jugador.

    Uno de los mayores cambios con respecto a las entradas anteriores de BioWare es velar‘s eliminando las malas decisiones de los jugadores y simplificando las opciones de diálogo basadas en la moralidad. Aunque la rueda de diálogo del juego todavía contiene opciones multitono, mayoría velardecisiones del jugador sentirse demasiado similar sin consecuencias significativas o elección real. Si bien esta narración simplista garantiza que los jugadores sigan la historia y no se pierdan ningún contenido adicional, les quita gran parte de la libertad que hizo que los juegos de BioWare fueran tan emocionantes en primer lugar.

    A pesar de la mala acogida velarNuevo protagonista, la última entrada no se aleja demasiado de la larga tradición de la franquicia. Como la mayoría de los anteriores. Era del Dragón registros además Origen, velar” Rook tiene un personaje y una historia de fondo algo predeterminados que los jugadores que deseen jugar al juego de rol tendrán que solucionar.. Aunque esto priva a los jugadores de total libertad para formar sus propios velar al personaje principal en la imagen que quiere, esto es más consistente con la tradición Era del Dragón la experiencia que los fanáticos esperan.

    Personalidad de la mano velar juega con la naturaleza rebelde de sus orígenes.

    Personalidad de la mano velar Juega con la naturaleza rebelde de sus orígenes, ya que la mayoría de ellos implican que Rook sea expulsado de la facción debido a su comportamiento, lo que aún puede ser divertido. Los principales problemas surgen en las secciones de diálogo, porque… Los jugadores también pueden elegir entre ser amable, sarcástico o estricto, pero a menudo el diálogo hablado tiende a ser más atenuado. Esta falta de coherencia resulta frustrante cuando las opciones de diálogo no reflejan lo que Rook termina diciendo.sus líneas a menudo parecen demasiado estoicas o sarcásticas, sin importar lo que se elija.

    Dónde velar En comparación con otros juegos de BioWare, la personalidad única de Rook simplemente no es lo suficientemente convincente como para quitarle importancia a sus personajes definidos por el jugador, especialmente en comparación con los protagonistas icónicos y memorables que el desarrollador ha ofrecido anteriormente.

    Los protagonistas anteriores de BioWare han sido más memorables

    Rook es una versión simplificada de las plantillas de personajes únicas de BioWareRook Man de Dragon Age The Veilguard junto al Comandante Shepard de Mass Effect.

    velarLos problemas del protagonista son más evidentes en comparación con los juegos anteriores de BioWare, especialmente con el Comandante Shepard del querido juego. Efecto de masajuegos. Shepard encuentra el equilibrio perfecto entre un personaje individual bien desarrollado que aún permite las elecciones morales extremas que ofrecen las variantes Paragon y Renegade de la trilogía. Incluso Era del Dragón: Inquisición luchó con las mismas quejas que velartorre, pero Los jugadores todavía tenían la capacidad de tomar decisiones objetivamente crueles o justas según el tipo de personaje que querían experimentar..

    Incluso un protagonista más controvertido como Hawk de La era del dragón 2, se ha desarrollado de maneras más interesantes que velar‘s Rook, inclinándose más hacia un personaje predeterminado. Aunque dividió la base de fans debido a la desviación de los cimientos establecidos. Origen, El propio Hawk era un personaje interesante que sigue siendo el favorito de muchos jugadores hasta el día de hoy..

    La popularidad de Hawke ha demostrado que un protagonista más singular puede encajar perfectamente Era del Dragón juego.

    Aunque tiene sentido que BioWare elija un término medio más seguro después de tantos años desde la última Era del Dragón lanzamiento, la popularidad de Hawke demostró que un protagonista más singular podría encajar muy bien Era del Dragón un juego escrito con un concepto interesante. Incluso Era del Dragón: Inquisiciónel personaje principal que tenía las mismas quejas que Rook de velarpermitió a los jugadores hacer cosas significativamente más malvadas e interesantes que las soluciones tonales estándar ofrecidas por Rook.

    A pesar de velarA pesar de sus problemas, Rook sigue siendo una adición útil a la narrativa del juego, ya que ofrece a los jugadores una experiencia coherente que a menudo requiere muchos menos riesgos que las entregas anteriores. Si bien Rook carece de los puntos fuertes de los protagonistas anteriores, están más en línea con la historia que los desarrolladores querían contar.pero también ofrece una conclusión culminante basada en la toma de decisiones por la que es conocida la franquicia.

    Dragon Age: The Veilguard es un término medio incómodo

    Falta de identidad necesaria para destacar

    En momentos en los que los jugadores tienen que tomar decisiones de vida o muerte, Las elecciones de Rook a menudo presentan diferentes opciones para decisiones moralmente justas, dando a los jugadores suficiente libertad para querer más del protagonista.. Uno de los casos más extremos es que los jugadores pueden decidir dejar a un NPC corrupto para que se las arregle solo o rescatarlo con la esperanza de cambiar sus costumbres. Comparado con el anterior Era del Dragón En los juegos, esta decisión es mucho menos importante, ya que los jugadores tienen varias oportunidades de influir en el destino de múltiples NPC, compañeros y facciones a lo largo de cada historia.

    Desafortunadamente, velarlas cuestiones tonales se extienden más allá del personaje principal como el mundo intenta equilibrar entre un humor más sardónico y alegre y una fantasía más oscura, sin satisfacer plenamente a los fans de ninguno de los géneros.. Una parte importante de la lucha partidista también se suavizó drásticamente. velardonde los camaradas tienen desacuerdos sobre cuestiones triviales, lo que no le da a la personalidad de Rook la oportunidad de llamar la atención en comparación con juegos anteriores. Anteriormente, incluso podías matar NPC y compañeros. Era del Dragón nombres como La era del dragón 2 o Origenpero se eliminó en su mayor parte con el lanzamiento Inquisiciónque se convirtió en velar.

    Los sentimientos más comunes alrededor velary el quid del problema parece ser que es un buen juego por derecho propio, pero le cuesta mantener su identidad como uno real Era del Dragón plan de cuotas Adiós Está vacío velar tiene la base para crear una historia y una jugabilidad convincentes si se le da la oportunidad en una futura expansión DLC.Lamentablemente, estas esperanzas se desvanecieron cuando BioWare centró su atención en el siguiente Efecto de masa liberar.

    Adiós Era del Dragón: La velar Si bien los fanáticos que esperan más contenido sobre sus personajes favoritos se sentirán decepcionados con esta noticia, es fácil ver por qué los desarrolladores querrían avanzar hacia nuevos horizontes después de un ciclo de desarrollo tan largo.

    Leave A Reply