D&D PHB 2024 hace oficial una de las mejores reglas internas para la creación de personajes

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D&D PHB 2024 hace oficial una de las mejores reglas internas para la creación de personajes

Una regla doméstica común en muchos Dragones y Mazmorras Los juegos son permitir a los jugadores realizar un “talento inicial” en el primer nivel. Los talentos tienden a abrir algunas acciones y opciones adicionales para los personajes, y realizan una en el primer nivel. permite a los jugadores individualizar su personaje un poco más desde el principio. También permite a los DM tener encuentros un poco más difíciles, al mismo tiempo que brinda a los jugadores principiantes la oportunidad de sobrevivir. Sin embargo, esta era una regla de la casa, no algo apoyado oficialmente por Wizards of the Coast.

Es decir, hasta el lanzamiento de Manual del jugador 2024lo que trajo algunos cambios en la forma en que los jugadores construyen sus personajes. Los mayores cambios se refieren a los orígenes de los personajes, que incluyen los antecedentes y la especie del jugador, y Con las nuevas reglas, los jugadores eligen un talento en el nivel uno.. Ahora, el talento se adapta a sus antecedentes y se elige entre un conjunto de opciones reelaboradas para funcionar en niveles anteriores. Este cambio aporta cierto soporte oficial a una regla que a muchas mesas ya les gusta usar.

Cómo funcionan las nuevas dotes de origen de D&D en el manual del jugador de 2024

Darle a los personajes un poco más de poder al principio.


Un personaje real de D&D encanta a otro jugador mientras un tercer personaje aparece volando desde el fondo.

EL Manual del jugador 2024 Incluye dieciséis nuevas opciones de fondos, en su mayoría versiones revisadas de fondos existentes como Criminal y Soldado. Junto a ellos hay diez talentos “origen” reelaborados, versiones más nuevas de clásicos como Skilled y Magical Initiate, así como dos talentos completamente nuevos: músico y artesano. Dependiendo de la opción de trasfondo que elijan los jugadores, obtendrán uno de estos talentos durante la creación del personaje.

Es importante tener en cuenta que ninguna de las opciones son “medias hazañas”, lo que otorga un punto de habilidad adicional. Esto elimina la opción de utilizar un talento inicial para avanzar de esta forma. De hecho, todos estos talentos han sido reelaborados para intentar hacerlos más equilibrados entre sí. Dicho esto, Ciertas opciones, como la suerte, definitivamente se destacan como mejores que otras.como la nueva versión del talento alerta. Aún así, esta versión oficial de la regla del talento inicial ciertamente impone algunas restricciones para garantizar que el equilibrio entre los miembros del grupo no se vea demasiado afectado.

En qué se diferencia la creación de nuevos personajes de las reglas comunes de la casa

Más estructura elimina ciertas construcciones de D&D dominadas

La principal diferencia aquí es que la elección del talento es mucho más limitada, tanto en general como dependiendo de los orígenes de los personajes jugadores. En general, esto probablemente sea algo bueno, ya que evita que los jugadores tomen algo como trituradora u observador en el nivel uno y rompan el equilibrio del juego. Y vale la pena señalar que esta regla no es del todo nueva: ciertos fondos disponibles en contenidos anteriores, como los de bloqueador espacialya incluyeron talentos como parte de sus habilidades.

Esta regla no cambiará radicalmente el juego ni la forma en que se crean los personajes. Dragones y Mazmorras. Pero proporcionará un poco más de estructura al proceso y facilitará a los jugadores más nuevos la creación de personajes poderosos con los que sea divertido jugar. También ayudará a abordar algunas de estas inconsistencias del contenido de la quinta edición anterior. acelerando el proceso de creación de personajes.

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