Metáfora: ReFantasio Recibió mucha prensa negativa por su música, pero no todo es malo. Basta decir que Persona Los fanáticos tienen grandes esperanzas en MetáforaPartitura – Fue escrita por el prolífico compositor de Atlus, Shoji Meguro, quien fue responsable de cada línea principal. Persona banda sonora del juego, así como muchos otros Shin Megami Tensei juegos. Meguro es conocido por inspirarse en varios géneros de música contemporánea, lo que a menudo distingue su música de las bandas sonoras orquestales más genéricas de otros juegos de rol de fantasía. Más recientemente, Meguro hizo un amplio uso del jazz y el soul al escribir la icónica canción. Persona 5 banda sonora
Meguro también es responsable de la música del último lanzamiento de Atlus. Metáfora: ReFantasiojuego de rol basado en elementos Shin Megami Tensei Y Personapero la acción tiene lugar en un mundo completamente nuevo. Metáforala música ya ha sido objeto de fuertes críticasLos jugadores y críticos lo califican de todo, desde memorable hasta francamente malo. Pero hay un valor artístico real en esta partitura, y hay muy poco que sea objetivamente malo en ella: simplemente es diferente de lo que Persona Los fans están acostumbrados.
Ensayo con intención
Los fanáticos esperan algo más. Persona de Metáforala banda sonora siempre decepcionará porque una partitura funky y pop simplemente no tendría sentido con Metáfora‘s parámetro. La acción se desarrolla en un mundo puramente fantástico en el que la tecnología y la cultura apenas han avanzado más allá de la industrialización temprana. Esto no tiene nada que ver con el ambiente cosmopolita moderno. Persona 3 Y 5 (o entorno todavía moderno pero rural 4) – de hecho, algo parecido a una ciudad moderna se representa claramente como el escenario de un libro de fantasía en el juego, tan distante para sus héroes como, digamos, lo es la Tierra Media para nosotros.
Conectado
Por supuesto, la música de los juegos de rol no siempre tiene por qué ser diagética. Metáfora: ReFantasio Es poco probable que sea el primer juego de rol que dé vida a una fantasía pseudohistórica con guitarras eléctricas y cajas de ritmos. pero en Metáforaesto es realmente cierto. En una de las primeras escenas, queda claro que el personaje principal realmente escucha el tema de la batalla resonando en sus oídos cada vez que comienza una pelea. La magia de su hada compañera Gallica toma forma de música y cambia según la situación. No tendría sentido para él escuchar una banda sonora alegre y pop. mientras lucha por su vida y su reino.
Es obvio que hubo una intención artística en la creación Metáfora: ReFantasioOST suena como si lo fuera. Tiene una visión clara: gran parte del juego tiene trompetas que se asemejan a escenas de batalla épicas que reflejan la guerra civil que forma el núcleo de la trama del juego. Y bastante parecido Persona, Metáfora hace un uso generoso de composiciones vocales, especialmente corales, reflejando las voces de los oprimidos que el protagonista busca salvar. Y los textos también tienen una característica única relacionada con los temas principales del juego.
Idioma interno Metáfora: ReFantasio no inglés ni japonés, pero lenguaje ficticio inspirado en el esperanto. Se trata de un lenguaje artificial desarrollado por el oftalmólogo polaco L. L. Zamenhof en 1887. Su objetivo al crear el esperanto era crear un segundo idioma universal que facilitara la comunicación internacional y, en última instancia, uniera a los diversos habitantes de nuestro mundo a través de un idioma común.
Compara este concepto con el mundo. Metáfora: ReFantasioque tiene lugar en el mundo de nueve tribus diferentes. Cada uno de ellos discrimina a los miembros de los demás, pero antes de que comience el juego, todos están bajo el control de un rey poderoso. Su asesinato crea un vacío de poder en el que los miembros de cada tribu luchan por el control. El objetivo del personaje principal es convertirse en el sucesor de este rey y crear un mundo de armonía en el que todas las tribus trabajen juntas para el beneficio mutuo. Su visión del mundo es similar a la de Zamenhof: la única diferencia es que su gente ya tiene un idioma común.
Y Cuando Metáforala musica es buena, es realmente buena. No todas las canciones son perfectas, pero los temas principales de batalla son bastante épicos. Hay algunas melodías agradables para resaltar momentos de exploración, tanto dentro como fuera de la ciudad. Metáfora lo tiene donde importa.
Persona OST no es tan buena como la recuerdas
Persona 3–5 tiene muchas pistas inolvidables
Y para ser honesto, alguien está haciendo comparaciones desfavorables Metáforabanda sonora de la película Persona Los juegos olvidan lo buenos que son los promedio. Persona seguir esto. Por supuesto, hay algunos realmente geniales: “la ultima sorpresa“merecido elogio”;tu cariño“es un gusano”; “Quema mi miedo“-Este es un clásico de todos los tiempos. Pero no todas las pistas pueden ser así”debajo de la mascaraPor cada éxito hay varios fracasos. Cada juego tiene la canción obligatoria “This Scene Is Funny”, la canción “NPC Shares a Sob Story” y la canción “Something Sinister Happening”, cada una de las cuales se repite cientos de veces a lo largo del juego.
No hay nada inherentemente malo en esto.: Persona Los juegos son largos y prolijos y reflejan una amplia variedad de estados de ánimo. Sus bandas sonoras deben ser lo suficientemente variadas como para usarse en una variedad de escenas, pero lo suficientemente genéricas como para poder reutilizarse indefinidamente. Deben caber en los discos del juego y estar al alcance de una persona (muy talentosa) para componerlos. Es sólo que estos momentos menos memorables tienden a pasar a un segundo plano durante las discusiones sobre Persona OST.
Conectado
es porque cada Persona El juego tiene algunas pistas destacadas.y eso es lo que la gente suele recordar. Suelen surgir de contextos similares en cada juego; los temas de batalla siempre son icónicos, los temas de exploración siempre son sorprendentes y los temas de mazmorras, la música de Velvet Room o cualquier otra cosa que se use para resaltar lo extraño y de otro mundo que es este lugar siempre brilla.
Música en Metáfora Bueno (y malo) en los mismos lugares.aunque de diferentes maneras. Los temas de batalla son evocadores, los temas de exploración son impresionantes y el tema de otro mundo de “La Academia” es impresionante. Se reproduce mucha música genérica durante las escenas de diálogo, pero inevitablemente se olvida en la conversación más amplia sobre la brillantez. Metáforamúsica.
Entonces no, Metáforala musica no es como Personasi, pero eso es bueno. Persigue los mismos objetivos, encajando de manera única en el escenario y la historia del juego, estableciendo el tono de su acción y explorando cuidadosamente sus temas.