![10 mejores armas para despertarse en las puertas de Baldur 3 10 mejores armas para despertarse en las puertas de Baldur 3](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/baldur-s-gate-3-astarion-with-crimson-mischief-sussur-dagger-and-rogue-class-symbol.jpg)
Robber: una de las 12 clases en Las puertas 3 de BaldurEl campo de fraude en su grupo siempre es útil, ya que sus grandes bonificaciones en acciones como un carterista, y la aclaración de bloqueo le permite omitir fácilmente varios rompecabezas complejos y tener más acceso a la presa. Cuando se trata de una pelea, la función de la venta de pícaro es su sAtaque capacidad.
Aturdiendo Bg3 Experimentado en el uso de armas con una mano, como espadas cortas, largos sueños, dagas, raperas y ballestas de mano. Aunque las dagas, como regla, causan menos daño por defecto, algunos a lo largo del juego proporcionan efectos pasivos muy útiles. Solo usando una mano, cada medio Puedes mezclar y combinar varias armas juntas “¿Pero qué arma es mejor para tu personaje fraudulento?”
10
Ballesta manual del infierno
Jurgirah
El único arma de largo alcance que se despierta sin recién llegados son las ballestas manuales. No hay tantos en el juego, pero el mejor disponible es la ballesta de Hellfire Hand, que puede ser saqueada desde Yurgir en Shargi. Esta es una de las dos ballestas manuales +2, y la otra no ofrece ningún beneficio único. Esta cebolla viene con los rayos abrasadores como un hechizo del tercer nivel y puede aplicar la condición para quemar enemigos si el propietario está oculto o invisible, y los pícaros a menudo se encuentran de un ataque de las sombras.
9
Período de sangre corta
Juego temprano de un sustituto de las armas de la Ley 3
Encontrado en un gnomo profundo fallecido cerca de una aldea decrépita en la preparación. Causa un daño 1d8 adicional a cualquier enemigo que aún no haya sufrido y que aún tenga todos sus puntos perseguidos, que es más del doble que 1d6 de daño básico. Va bien con la subclase de Assassin Rogue desde entonces “Asesinato: Iniciativa“La peculiaridad proporciona una ventaja en los lanzamientos de ataques contra enemigos que aún no han girado en la batalla – La mayoría de las veces significará que aún tendrá toda su salud.
La ventaja es en qué se basa la capacidad del estafador. El asesino sosteniendo esta espada podrá llevar a cabo un poderoso ataque al comienzo de la ronda. Aunque esta es una buena arma en el Acto 1, parece que el Acto 3 tiene una opción mucho mejor.
8
Emboscada
El mejor amigo de Assassin Rog
Incluso por nombre, Emboscada
Parece perfectamente creado para la subclase Rogue Assassin. El corto tiempo es más efectivo al comienzo de la batalla, ya que el propietario causará daños necróticos adicionales a 1D6 enemigos que no tienen giro. También ofrece una bonificación adicional +1 a la iniciativa, que aumenta la probabilidad de que los personajes con este equipo de espadas primero tengan un turno.
La emboscada se vende exxvikyap en general Rivington en la Ley 3.
Como se indicó anteriormente, los pícaros de asesino tienen una ventaja en los lanzamientos de ataques contra criaturas que no realizaron ninguna acción en la batalla. En combinación con esta espada, personajes fraudulentos, un poderoso ataque de la pista está casi garantizado Al comienzo de la primera ronda, si tiene una iniciativa bastante alta y daños necróticos adicionales causados por una emboscada. El arma también da una ventaja para verificar la percepción, lo que hace que sea menos probable que puedas emboscar.
7
Sussur Daga
Silencio del hechizo enemigos
A Sussur Daga
hará el objetivo que atacó su propietario, haciendo Esto es extremadamente efectivo contra Caster. En combinación con otros elementos en esta lista, como un corto tiempo de primera sangre o una emboscada, puedes evitar que los enemigos posean magia, alguna vez para hacer ataques poderosos. Esta daga +1 es uno de los tipos de armas que se pueden obtener completando “Armas completas de obras maestras“Quest en Underdark.
6
Rapsodia
Daga kazadiana
Esta es una daga muy rara que tiene Kazador. Es muy notable, esta es una gran opción para personajes fraudulentos, como Astarion. Tiene un daño básico 1D4+1, pero viene con “Traducción escarlata“El efecto que da +1 para ataques de ataques, daño y hechizo Por cada enemigo matas y puedes doblarte hasta tres veces. También aumenta la probabilidad de aplicar el efecto de sangrar el objetivo si el propietario está oculto o invisible.
Sin embargo, Traducción escarlata no agotado después de la batallaEste campo dura hasta un largo descanso, lo que significa que la mayoría de las veces esta daga tiene un daño similar a una espada corta. Esto lo convierte en una excelente opción para un doble tamaño con otra arma. El efecto no solo se usa cuando se usa ataques de combate cerrado, sino que también obtienes una bonificación cuando se trata de atacar con cebollas u otras armas equipadas.
Escarlata |
Efecto |
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Saturación escarlata |
Usa tu traducción escarlata para convertir el siguiente ataque en un golpe crítico |
Estupor escarlata |
Use su transferencia de dinero escarlata para que las criaturas hostiles tengan una desventaja al mantener los lanzamientos en sus hechizos |
Si el propietario tiene +3 en Traducción escarlataPuedes usar “Vacaciones escarlata“Para absorberlo usando un efecto de bonificación para uno de dos efectos. Puede elegir entre dos bonos diferentes: “”Saturación escarlata” o “Estupor escarlata.“El primero puede hacer ataques fantásticos en la penetración y es especialmente útil para enemigos de francotirador rápido con cebollas.
5
El cuchillo del rey preparatorio
Odolent Act 1 Artículo
Este es un elemento conveniente en un juego temprano y es un ejemplo vívido de por qué no debes omitir la guardería Githyanki vendida a'jak'nir jeeera; Esta arma reduce el umbral crítico en una de las opciones “Mejorado crítico“Pasivo llamado”Órgano,” Y Le permite volar con una ventaja si aplica dos daños o menos en el lanzamiento de ataqueEl campo de esta arma también dará una ventaja contra enemigos ligeramente o muy ocultos, lo que hace que esta arma sea ideal para su uso en áreas más oscuras.
4
Duelo protector
Reportero ideal para la subclase de Swashbuckler
Es uno de los colaborados más influyentes en el juego y recibido por el regreso de Vanra a su madre Laura, en el acto 3. Si el propietario no está vacío, reduce el rollo requerido para recibir un golpe crítico de uno Y les dará una reacción adicional y acciones de bonificación para hacer un ataque adicional. El arma se suministra convenientemente con la reacción “Willy”, que causa daño necrótico igual a la bonificación del personaje.
Dado que la mayoría de sus bonificaciones provienen de abiertos afuera, Su uso en todo potencial significará que tendrá que sacrificar usando varias armas cercanas a la pared al mismo tiempo. Este no es un gran problema en términos de daño puro, ya que “El entusiasmo de Duller“La acción adicional permite al propietario atacar dos veces con las mismas armas. Este ataque adicional anula la necesidad de una doble hazaña, pero puede considerarse como un inconveniente si lo desea al mismo tiempo, las bonificaciones con varias armas vecinas.
3
Tiro muerto
La mejor opción para los pícaros
Solo los elfos obtienen la posesión de una larga cebolla como línea racial en Las puertas 3 de BaldurEs decir, la mayoría de las actores no pueden tener barras largas sin múltiples clases. Sin embargo, una foto muerta tiene una sinergia perfecta con algunos otros objetos en esta lista, entonces, Si tienes Astarion en tu fiesta o tú mismo juegas al elfo, entonces no debes perderte absolutamente esta arma y tómalo de FYTZ Firecracker en el Acto 3. Otro método para obtener habilidad usando Longbows es el equipo Guantes de disparo de cebolla
Que se venden Grat Trader en el campamento de Goblin.
Las cebollas son otra fuente de pasivo “mejorado” Haz que sea un partido fantástico con un sed de sangre o un cuchillo del Rey de la Montaña. Si no tiene escasez, el propietario del propietario se considera duplicado cuando se realiza el ataque con esta cebolla. Descubrí que este arco hace este arco comparable y, posiblemente, incluso mejor que el legendario Gontr Mael
Que se considera la mejor cebolla del juego.
2
Daño carmesí
Corte -orina
Es +2 una reunión corta que se puede saquear de Orin. Cuando poseen la mano principal, Causa un daño penetrante adicional de 7 si el atacante tiene una ventaja contra el enemigo, agregando una ventaja significativa a los ataques coloridos. Sin embargo, si está en las manos, causará daños igual al modificador de la capacidad del personaje. Si el enemigo está por debajo del 50% de la salud, también aplicará un daño perforador de 1D4 adicional. Aunque esto causa mayor daño que otra arma que tiene Orin, viene con un efecto adicional más pequeño y tiene menos sinergia con varias armas.
1
Sanguinario
El verdadero golpe ya no está desactualizado
Esta es una daga legendaria, que también puede ser saqueada de Orin y es ideal para obtener ventaja sobre los enemigos. El arma proporciona al propietario el uso de un golpe verdadero, pero niega la mayoría de sus problemas, lo que le permite presentarlo como la acción de la cantrip/bonificación en lugar de usar la ranura de hechizo. Esto esencialmente permite a los pícaros usar los ataques de las unidades cuando quieren Habiendo recibido una ventaja en la misma ronda cuando atacas una vez en un breve descanso.
También da “Armas relacionadas“Un efecto pasivo, es decir, regresará inmediatamente cuando se abandone, y los enemigos no pueden obligar al propietario a descartarlo. Una vez más, esta arma da “Mejorado crítico“Pasivo, por lo que es bueno combinar con otras armas en esta lista. Cuando, en la mano principal del personaje, aporta una vulnerabilidad penetrante a las criaturas atacadas, haciendo que los ataques posteriores sean más fatales, mientras tanto, si se lo presenta, el propietario recibirá una bonificación +1 en su clase de armadura, lo que hace que las marcas sean. es una de las armas más universales y convenientes para los estafadores en Las puertas 3 de BaldurCampo