Cómo “sobrevivir en una mansión fantasma”

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    Cómo “sobrevivir en una mansión fantasma”

    Trabajando en algunas de las misiones Kuromi en Hello Kitty Island AdventureSe le confiará algunos propósitos bastante terribles, incluido el pantano espeluznante de la mansión fantasmal sobreviviente. Dentro de la mansión, se lo analizará cuando decida varias habitaciones con acertijos, todo antes de llegar a la recompensa en el piso superior.

    Cómo Parte “Repensar un terrible pantano “ búsquedaDeberá rastrear tres cristales de potencia verde, de manera similar “Power Gate “ Una búsqueda que dio acceso inicial a un terrible pantano. Sin embargo, para obtener estos cristales, deberá ayudar a Kuromi a corregir algunas atracciones fantasmas.

    Sobrevivir en la mansión fantasma en la aventura de la isla Hello Kitty

    Sigue a Kuromi en una mansión fantasma para obtener un cristal de poder


    Un jugador sentado frente a una mansión con fantasmas en la aventura de Hello Kitty Island

    Después del comienzo de la búsqueda límite, Kuromi te llevará a la mansión en un terrible pantano. Habiendo estado allí, síguela adentro, donde te llevará por las escaleras y al primero de las diez puertas, todas las cuales contienen rompecabezas únicos que deben resolverse para el progresoEl campo Dado que esto es parte de la búsqueda principal de la trama, esto no es lo que quieres omitir y regresar más tarde.

    Tenga en cuenta que, aunque puede explorar la mansión, no puede ingresar la siguiente puerta numerada hasta que la habitación anterior se complete correctamente. Esto significa que necesitas Terminar con todos en orden secuencial para abrir la puerta superiorEl campo no es todo complicado, pero algunos pueden ser difíciles si piensas en ellos.

    Todas las soluciones de aventura para mitades inquietantes en la aventura de Hello Kitty Island

    Resuelve las 10 habitaciones para completar la mansión

    Muchas de las habitaciones contendrán rompecabezas en un estilo similar, lo que será gradualmente más diligente cuando pase por la mansión. En su mayor parte, los rompecabezas requerirán combinaciones de ayuda externa, resolución de problemas y atención a los detalles.

    El objetivo principal es llegar a la puerta en el otro extremo de la habitación. Es importante tener en cuenta que la falla de una habitación no requiere que los inicie todos; Esta es solo una habitación que fallaste.

    Todas las soluciones de rompecabezas para la mansión embrujada de Spooky Swamp se pueden encontrar en la tabla a continuación:

    Habitación

    Solución

    Puerta 1

    Esta habitación requiere que encuentres el camino correcto. Aunque esto parece un disparo directo si te acercas al camino frente a ti, aparecerá un espejo, bloqueando tu camino. En su lugar, ve directamente, entrando en la habitación y permanece a lo largo de la pared hasta que llegues al ahijado, luego gira a la izquierda y ve a la puerta.

    Puerta 2

    La segunda habitación se ve simple, pero si miras cuidadosamente, verás trampas en el piso. Simplemente evítelos moviéndolos a su alrededor hasta llegar al final. El orden en el que aparecen trampas es: El medio, ambos lados, luego nuevamente en el medio.

    Puerta 3

    Esta sala combina los obstáculos de las dos habitaciones anteriores. Vaya a la derecha para el primer conjunto de formas y caminos en el medio para el segundo conjunto de pistas.

    Puerta 4

    Esta habitación puede tomar un tiempo decente si no presta atención. Después de la entrada habrá dos pisos, cada uno con varias puertas. La entrada a la persona equivocada simplemente le enviará otra puerta en la habitación. Su objetivo es encontrar la salida correcta. La respuesta en el piso superior, la segunda puerta a la izquierda.

    Puerta 5

    La habitación 5 contiene dos rompecabezas para resolver. Primero, ve al extremo izquierdo, donde los cambian. Déjelos en este orden: De vuelta a la izquierda, frontal a la izquierda, de frente a la derecha y de regreso a la derecha (principalmente la dirección en sentido antihorario). Esto abrirá la puerta detrás de ellos, donde puedes ver el orden para otro rompecabezas. La solución para el rompecabezas de la habitación principal es el corazón abajo, está estallando, baje y triángulo hacia abajo. Abrirá la puerta.

    A diferencia de algunas ruinas del rompecabezas alrededor de la isla, ninguno de los rompecabezas en la mansión requerirá habilidades o ayuda adicionales. Por lo tanto, no necesita ninguna habilidad para acompañar a los residentes o aumentar la resistencia para poder completar todas las habitaciones.

    Habitación

    Solución

    Puerta 6

    Esta habitación usa los mismos interruptores con 5, pero con seis en lugar de cuatro esta vez. La orden de resolverlos: La parte superior media, la media inferior, la parte superior derecha y luego la derecha inferiorEl campo Si lo estropea, puede usar el botón en la esquina para soltarlos.

    Puerta 7

    Esta habitación es un laberinto. Para resolverlo, debe encontrar y cambiar los interruptores, abriendo nuevas formas. Para resolver la habitación, simplemente vaya a la única forma accesible hacia usted hasta que encuentre un interruptor. Esto abrirá la siguiente ruta disponible. Regrese al corredor principal y luego en este nuevo camino para encontrar otro interruptor. Repita este proceso hasta que la puerta se limpie.

    Puerta 8

    Esta habitación es otra habitación para las puertas de la trampa, pero el truco para esto es que puedes ver el camino correcto, solo pisando los botones a tu lado. El botón izquierdo muestra la primera mitad del camino, principalmente a lo largo de la pared izquierda, mientras que el botón derecho detecta la segunda parte de la ruta, principalmente a lo largo del pozo derecho. Se encuentran en el medio, pero tendrá que saltar para no caer.

    Puerta 9

    Nueve números son otro en el que necesitas encontrar el camino correcto, pero debes activarlo tú mismo. Algunos tendrán espejos que no lo descubrirán hasta que lo intentes hasta que los pruebes. Para la primera opción, gire los interruptores para que ambos apunten al medio y luego sigan el camino a la izquierda. En la siguiente opción, vaya a la ruta extrema derecha.

    Puerta 10

    La última habitación es la más agotadora, que requiere que algunos hay un día. Para esta habitación, instrucciones:

    1. Gire el interruptor en la esquina superior izquierda.

    2. Sube y gira el interruptor en la esquina inferior derecha.

    3. Siga el camino para convertir el interruptor en el centro.

    4. Levántate a la derecha para girar el interruptor en la esquina superior derecha.

    5. Regrese al centro y vuelva sobre el interruptor central nuevamente.

    6. Regrese a la esquina inferior derecha y vuelva a cambiar este interruptor.

    7. Sigue el camino completado por toda la habitación y hacia la puerta.

    Con la decisión de las 10 puertas, puede ir a la puerta superior, donde Kuromi lo esperará. Entonces finalmente podrás obtener un cristal de energía verde de la mansión.

    Puede regresar a estas habitaciones en cualquier momento, si lo desea, pero permanecerán resueltos y abiertos, incluso si los rompecabezas se restablecen técnicamente. La siguiente tarea de aquí es continuar con “Repensar el pantano “ buscar y obtener el próximo cristal verde o buscar una gran cantidad de artículos en Hello Kitty Island AdventureCampo

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