Los siglos oscuros pueden ser una solución ideal para la mayor debilidad de la franquicia.

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    Los siglos oscuros pueden ser una solución ideal para la mayor debilidad de la franquicia.

    A ROCA La franquicia siempre ha extendido las fronteras, descubriendo nuevas formas innovadoras de matar a la Horda de los demonios, con Muerte: siglos oscuros No hay excepción a la regla. Adiós ROCA Experimentado con varios tipos de armas durante muchos años, Slayer Doom todavía tiene un arsenal de culto, que lo sigue a través de cada una de su aparición en la serieCampo, proporcionado Siglos oscuros tiene lugar en una situación única mucho antes de los eventos Muerte eternaOfrece mucha más libertad para rehacer el arsenal de la destrucción del asesino.

    Incluso si algunos de Siglos oscuros“La nueva arma más emocionante ya ha sido revelada, todavía hay mucho espacio para un retorno inesperado o adiciones completamente nuevas cuando se produce. Aunque algunos jugadores no pueden ser fanáticos Siglos oscuros Cambios de Muerte eternaEN nuevo estilo Siglos oscuros Adecuado mucho mejor con una historia ampliada y la dirección de la lucha con esta última precuelaCampo mientras una campaña de ciencia ficción más medieval Siglos oscuros puede ayudar a actualizar la estética y las armas ROCAEl mundo, sus nuevas incorporaciones ayudan a corregir una de las áreas más débiles. ROCAEl sistema de combate.

    La batalla de la batalla siempre no es suficiente en la franquicia Doom

    Obligando a los jugadores a correr y piston la mayor parte de cada juegoLa muerte del asesinato de la gloria eterna

    Cada entrada en ROCA La franquicia elevó la tasa en términos de cómo los jugadores pueden romper sus demonios con armas poderosas y únicas, Pero El lado de la pelea cercana no ha cambiado mucho ROCAVida de la vidaEsto no significa un campo que no hubo poderosas opciones de combate cuerpo a cuerpo antes, ya que los golpes autorizados por Berserker, y la motosierra experimentada puede hacer el trabajo fácil de la mayoría de los enemigos, el infierno puede ser arrojado a los jugadores. Si bien la pelea en combate cuerpo a cuerpo no ha visto muchos cambios radicales a lo largo de los años, afortunadamente, se expandió de cada entrada en la última ROCA Recarga.

    Era mejor para los jugadores salvar sus ataques cerrados para demonios más fuertes o cuando necesitan recursos, y no desanimarlos como se desee.

    A pesar de ROCA 2016 no agregó una sola nueva arma de cerca de la pared, su nuevo sistema de asesinato vio cómo la harina de basura descargaba a los demonios en pedazos con manos desnudas con detalles satisfactoriamente terribles. Además de estas animaciones de gloria visceral del asesinato, Muerte eterna Incluso vi la adición de poderosas habilidades de tigre de la espada y el golpe sangriento, aunque reduciendo la influencia de los ataques principales en el combate cerrado al asesino como un producto.

    Si bien estas opciones agregaron varias formas fantásticas de demoler incluso a los demonios más poderosos, Cada una de las opciones cercanas a la parada de una motosierra a un Tigel atado a un sistema de cargaCampo con cada Muerte eternaEl arma satisfactoria del combate cuerpo a cuerpo es increíblemente útil para eliminar a ciertos enemigos problemáticos, como un tirano, dedo meñique o arco, era mejor que los jugadores guarden sus ataques de combate cerrado para fines más fuertes o cuando necesitan recursos, y no los revelaron a voluntad.

    Doom: los siglos oscuros presentarán cuatro nuevas armas de lucha cercana

    Proporcionar a los jugadores más opciones para peleas de combate cerrado que cuando hay antes,

    Una de las mejores formas Siglos oscuros Corrige esta falta de elección de combate cuerpo a cuerpo: introducir cuatro armas completamente nuevas de la parada cercana para Slayer para revelar. Además de un golpe regular en la sangre, Ahora los jugadores tendrán acceso a un guante electrificado, un pasador más potente y potente con picosCon jugadores que, según, pueden ir entre la situaciónCampo Si bien esta nueva arma no resuelve el problema cuando las opciones de primer plano están asociadas con el uso limitado de los pagos, ofrecen aún más diversidad y flexibilidad para una pelea de combate cuerpo a cuerpo que nunca, además del hecho de que pueden usarlos para la gloria.

    ¿Dónde está el nuevo enfoque cercano? Siglos oscuros más brilla con su cuarto arma única, Combinando la funcionalidad de una motosierra convencional en muchos movimientos únicos con sierra de escudoEl campo cargando las paredes, temiendo los ataques y cortando a los enemigos, los jugadores probablemente usarán sierra de escudo, más de lo que podrían esperar. Siglos oscuros También verá el regreso de varias armas de culto de ROCA EternoEsperamos que incluya un poderoso crisol de los días de la lucha asesina con el guardia, aunque la escala de armas temporal puede cansar su inclusión para el control.

    Los cuartos cercanos de la batalla se centrarán en la muerte: siglos oscuros

    Convertirse en una fuerza irresistible en el campo de batalla

    Otro método que Muerte: siglos oscuros Cambia cómo funciona la batalla cercana cerca con una decisión contradictoria de eliminar la animación previa al hired del asesinato de Glory. Si bien se detallan, y a veces las animaciones estúpidas serán muy extrañadas, son reemplazadas por un sistema más dinámico de combate cuerpo a cuerpo, que funciona de manera similar, sin romper la lucha con tanta frecuencia. Incluso los ataques regulares en Close Combat Doom reciben una actualización en Muerte: siglos oscurosComo una demostración reciente del juego durante el desarrollador de Xbox 2025, Direct vio que el golpe asesino y con relativa facilidad estaba rompiendo los ejércitos del infierno.

    Adiós Muerte eterna Animé un juego más vertical utilizando un gancho, técnicas de aire y mecánica Parkour, Siglos oscuros Se centrará en la expansión de la clásica batalla horizontal de los años 90. Con enemigos y jefes lanzados con conchas que se mueven lentamente, Shield Saw será una herramienta importante, ya que los jugadores cierran la brecha entre sus enemigos indefensosCampo Dado el nuevo entorno y la dirección del juego, para que los jugadores sientan un tanque insuperable en Muerte: siglos oscurosSu nuevo sistema Near -Combat y la mecánica de la Parry se combinarán perfectamente en el tema completo.

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