D&D Jeremy Crawford habla sobre el Manual de Monster 2025

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    D&D Jeremy Crawford habla sobre el Manual de Monster 2025

    Mazmorras y dragones' 2024 La edición de las reglas, finalmente, está llegando a su fin en 2025 con el lanzamiento Liderazgo de monstruosInstale el suelo durante un año de productos que miran hacia atrás D&D. Historia e prueba algunas cosas nuevas que no se han hecho antes. A pesar de Liderazgo de monstruos Puede que no sea tan central como La guía del jugadorEsta es la última pieza de rompecabezas para comprender la escala del hecho de que D&D. mirará en el futuro.

    El nuevo libro tiene dos objetivos grandes en su elástico: limpiar las deficiencias de su predecesor y sincronización con cambios realizados en el nuevo La guía del jugador Y El liderazgo del maestro de la mazmorra. Estas prerrogativas requieren muchos cambiosDesde pulir muchos monstruos de alto nivel hasta repensar la información y las opciones que están bloqueados por las estadísticasCampo

    Despotricar escénico Sentado con el diseñador líder Jeremy Crawford En la oficina de los magos de la costa para discutir la navegación sobre estos cambios, agregar nuevos monstruos y arte, y qué enfoque de la nueva Liderazgo de monstruos Habla sobre los libros que aparecerán más tarde en 2025 y en los próximos años.

    Arte en D&D 2025 Monster Manual & Beyond

    Fantasía sobre todos los gustos

    Room Room: con el nuevo Liderazgo de monstruosObviamente, una cosa que realmente destaca es el arte. Y creo que hay una gran dicotomía entre lo que vimos. Vimos diferentes enfoques del arte en los nuevos libros básicos de las reglas.

    EN La guía del jugadorCuando se trata de clases y similares, hay mucho mundo de fantasía muy brillante, alegre y feliz. Muy colorido. Ve un poco de esto con hechizos. CON El liderazgo del maestro de la mazmorraObtienes algunas de estas cosas más caprichosas y atmosféricas. Y luego en Liderazgo de monstruosHay muchas artes que son un poco terribles. Hay muchas artes que son muy intensas.

    El plan con cada libro y con cada artículo, pensando, ¿qué estado de ánimo vamos aquí? ¿Hay alguna línea, o es solo todos los proyectos, este es un estado de ánimo, esta es una escena, es lo que estamos tratando de instalar con esto?

    Jeremy Crawford: Comenzando desde los nuevos libros básicos, Estamos más experimentando con el arte Lo que teníamos una tendencia a la quinta edición hasta ahora. Y entonces verás esa variedad cada vez más. Quiero decir, hoy miramos anteriormente lo que en El dragón se profundizaPor ejemplo, en cada aventura hay un estilo artístico completamente diferente.

    Sabes, incluso hay una aventura en la que es Black -White, y queremos experimentar cada vez más con objetos representados en el arte, pero también con el estilo de arte en sí. Y Verá que realizaremos experimentos aún mayores En algunos productos, los productos aparecerán en los próximos años, donde estamos buscando no solo, nuevamente, representando los objetos correctos, sino ¿qué estilo realmente transmite el estado de ánimo al que vamos?

    Y me gusta que note esto en la guía de los monstruos, Hay algunas cosas intencionalmente terriblesTambién hay algunas cosas divertidas y todo tipo de cosas entre ellas. Debido a que muchos de los monstruos no son fáciles, ya sabes, una criatura con una cantidad tan grande de extremidades y esta es un arma de respiración, pero las criaturas son un estado de ánimo. Establecieron el estado de ánimo para aventuras enteras y, por lo tanto, queríamos que este estado de ánimo sucediera en muchas partes.

    Y así, sí, si miras a los muertos vivientes, la mayoría de ellos, son oscuros, terribles. Muchas de las imágenes al aire libre son muy siniestras. Algunas de las piezas del monstruo son completamente sangrientas. Pero entonces Miras algunas imágenes de ángeles o hadas, mucho más brillante Lo que hicimos antes, y todo entre ellos.

    Pantalla de pantalla: ¿Es esto lo que también podemos esperar con Forgetten the Realms for Masters Dungeon? ¿Estará inclinado, con Dallends, tal vez irán en la misma dirección, y las puertas de Baldur van en otra dirección con el arte?

    Jeremy Crawford: Absolutamente. Pasamos mucho tiempo en los primeros días, trabajando en este libro, haciendo muchos conceptos visuales con un grupo de artistas conceptuales para Obtenga la apariencia de cada una de estas mini -settings.El campo y esto incluyen no solo, ya sabes cómo son los lugares y criaturas principales, sino incluso hasta que la ropa en las lunas se ve, a diferencia, por ejemplo, Kalimshan o Baldur? ¿Cuál es la paleta de colores de cada una de estas zonas? Porque estas decisiones nos ayudan a transmitir el estado de ánimo de estos lugares.

    Encontrar el equilibrio en la gestión de Monster de 2025

    Grandes cambios y pequeños cambios

    D&D Manster Manual 2025 Cover, que demuestra una visita de múltiples años con una boca abierta.

    Pantallas de discurso pomposo: en Liderazgo de monstruosTenemos muchos cambios para equilibrar todas estas cosas. ¿Cómo decide cuándo algunos de ellos son muy insignificantes? Como monstruo de alto nivel, puede tener otros cambios, pero puede salir con 400 hp. Hasta 408 hp ¿Qué motiva estos cambios realmente pequeños, y hay alguna forma de encontrar el equilibrio de esto?

    Jeremy Crawford: Por lo tanto, a veces estas pequeñas micro ondas son en realidad el resultado del hecho de que usamos nuestras tablas eléctricas y otras herramientas que usamos para equilibrar los monstruos con una precisión aún mayor. Y a veces, como descubrimos que está volviendo a esto en el presupuesto matemático de este monstruo, en realidad puede tener varios puntos más de éxitos. Y La forma en que a menudo pensamos en los monstruos es que tienen una especie de presupuesto de números.Y este presupuesto se gasta en la clase de armadura del monstruo, se gasta en su golpe -Toilet, el daño que hace, si está curado, cuánto se cura, las condiciones que puede aplicar.

    Y cuando revisamos cada monstruo, descubrimos que era casi como un descubrimiento, que este monstruo tenía algún cambio de reserva. Lo gastaremos ahora. Ahora, a veces, el monstruo tenía mucho más que cambios de repuesto. Entonces Hay varios monstruos donde sus gafas aumentaron por cienEl campo y, por lo tanto, en los ajustes hay varias fluctuaciones grandes, pero también hay microregulación.

    Techo de carretera: algo que le pareció a algunas de las optimización, tal vez uno de los elementos clásicos de 2014 Liderazgo de monstruos Esto es lo que yo llamaría un mordisco y garras. Hay muchos monstruos donde muerden, tienen un ataque de mordedura y tienen un ataque de una garra o una ecuación que es muy similar.

    Y, mirando esto, parece que algunos de ellos son cualquiera de ellos: uno de ellos estaría un poco pensado o dio algo, o B: en algunos casos parece que esto se simplifica. Pueden tener una cosa que hacen y, por lo tanto, no hacen D10 y D6 o algo así. ¿Era esto lo que realmente era un liderazgo, no perdamos el tiempo en los ataques, que en algunos casos no proporcionan una gran dispersión?

    Jeremy Crawford: Sí. Uno de los principios principales que di al equipo es en realidad mi maíz favorito, cuando invertimos, aquí hay tres ataques que efectivamente hacen lo mismo, excepto, tal vez, el tipo de daño cambia. Y en su mayoría quería Si vamos a leer cada uno de ellos, realmente deben hacer algo másCampo

    Y ahora Esta diferencia puede ser la misma simpleEl campo, pero esta es una diferencia táctica significativa. Pero tres ataques en combate cerrado, todos con el mismo rango que no hacen nada más que daño, así como una paliza, así como a cortar y perforar, no es particularmente interesante.

    Es por eso que verá que muchas de estas acciones a veces fueron reemplazadas por acciones que ahora pueden aplicar la condición o hacer algo aún por completo, o se han combinado en el ataque de rend. Y luego solo decimos, DM, usamos el xxx xcome de los tiempos en múltiples pisos, y esta es la amabilidad de nuestro DM. Y nuevamente, debido a que nosotros mismos nos enfrentamos al juego, también es amabilidad para nosotros, porque al final estamos cansados ​​de, ya sabes, morder, morder, garras o garras, garras, morder o algo así. ¿Cómo es eso? Ok, un monstruo puede ser más interesante que esoCampo

    Ranting de techos: y algunos de estos cambios son muy fieles, para mí, como el tipo de rizo casero de DM: el horror del gancho es el que noté donde todavía hace el mismo ataque, pero puede sacar a alguien o Empujar a alguien es un poco con un gancho.

    Esto es lo que pienso cuando eres un papel en el juego, y haces este monstruo, ¿cómo puedo hacerlo un poco más interesante? Esto es lo que se te ocurriría. ¿Hay mucho en el libro?

    Jeremy Crawford: Sí. A menudo corrigimos lo que el monstruo podía hacer según el estudio del arteCampo porque el arte en Liderazgo de monstruos Nos desarrollamos con mucho cuidado con nuestro equipo de arte. Y a veces nosotros, en nuestras reuniones de arte, decidimos que íbamos a cambiar lo que hizo el monstruo como resultado de nuestra conversación sobre cómo era el monstruo.

    Y el horror de Hook es un gran ejemplo de esto. Al analizar el horror del gancho, pensamos Es muy extraño que este monstruo tenga ganchos, pero de hecho nada¿El campo se trata de hacer que mude a la gente? Y así, sí, el libro tiene pocos detalles divertidos.

    Room Room: con el nuevo Liderazgo de monstruos Y ahora un conjunto completo de libros nuevos es que ha regresado internamente, porque, por supuesto, son compatibles con todo, que los miembros del equipo juegan, dicen, digamos, digamos ,, Maldición del sufrimiento ¿A través de algo así con un nuevo conjunto de libros? ¿Esto sucedió en alguna de las antiguas campañas 5E?

    Jeremy Crawford: Por lo tanto, no tenemos entres, como aventuras masivas, sino piezas de aventura, las reuniones tomadas y simplemente cambiaron nuevos bloques estadísticos. Lo hice varias veces para verificar personalmente las cosas. Para preservar la capacidad de hacer esto, por lo que no hemos cambiado las calificaciones de problemas Cualquiera de los monstruos en el liderazgo del monstruo.

    Nos preguntaron antes, ya sabes, si encontraste un monstruo donde realmente no justificaba su CR, ¿Por qué no simplemente cambiar CR? Bueno, una de las razones por las que no hemos cambiado CRS son todas nuestras viejas aventuras que queremos usar y asumir que los monstruos en ellos son un CR específico.

    Entonces Este es la mayor parte de nuestro impacto atrasado de la compatibilidad. Es lo mismo mantener CRS, pero solo hágalo para que los monstruos sean realmente CR, que se imprime en sus bloques estadísticos.

    Nuevos monstruos y viejos monstruos han hecho nuevos

    Piratas y manchas y hags, oh mi

    Desentecimiento escénico: otra función de compatibilidad pequeña es una tabla en la que hay nuevos nombres cerca de los viejos nombres para algunos monstruos, y también hay muchos ataques que se renombraron renombrar. ¿Cuál fue el proceso de tomar una decisión sobre cierto? Realmente queremos dar este nuevo nombre, ¿o realmente queremos dar un nuevo gusto a cómo se llama este ataque, o algo así?

    Jeremy Crawford: Con monstruos, generalmente cuando renombramos algo, esto se debe a que el monstruo pasó de estar en la página por la presencia de satélites, y así Necesitábamos una forma de diferenciarlosCampo

    Con los ataques, a veces los renombramos para que el nombre se transfiera mejor, lo que hizo la acción. Porque a veces encontramos cómo Los tres monstruos pueden tener una acción con el mismo nombre, pero todos hacen cosas completamente diferentes.Un campo y pensamos en cómo darles diferentes nombres, por lo que esto es más obvio para DM, que es mucho DM

    Ranting de techos: tengo que educar a los piratas, porque puede ser mi cosa favorita aquí. Y una de las cosas que vemos aquí es el almirante pirata, quien, creo, es CR 12. Esto es lo que encontré anteriormente en mi campaña, con piratas, especialmente con otros NPC, donde quieres tener una amenaza genuina. Las partes, que no solo comienzan, que, tal vez, no es un nigromante, reflejado como un pirata, sino un pirata.

    ¿Es esto que en el futuro veremos más NPC, y en este libro plantean amenazas significativas, no son necesariamente codificaciones súper poderosas o algo más, pero son estos enemigos simplemente formidables?

    Jeremy Crawford: Absolutamente. Uno de nuestros objetivos era que estos subgrupos de NPC tienen grandesO aliados potencialmente grandes, porque sabemos que muchos DM a menudo prefieren campañas de la ciudad. O, como en el caso de una campaña pirata, esto se debe principalmente a usted, amenazas a bordo de los barcos piratas. Tal vez a veces lucharás contra los animales acuáticos. Y queríamos que DMS fuera fácil, a quienes les gusta una historia para ser mucho malo para ser otra cosa, excepto el dragón o algún otro monstruo clásico, pero en su lugar uno de estos NPC que conoces.

    Y es por eso que en muchos grupos de NPC, y no solo en otros nuevos, ahora verá qué es, hay una gran mala que invertimos. Entonces esto es. Si lo desea, como el representante final de este grupo en particular, esto ya está hecho por usted.

    Discurso Pompous Pompous: ya se han mencionado una serie de nuevas incorporaciones al libro. Algunos no lo hacen. ¿Tiene algún nuevo monstruo especial que sea más interesante para usted? Además de una gota de destrucción, porque es demasiado fácil.

    Jeremy Crawford: Esta caída es mi hijo, porque yo fui yo quien originalmente inventó esto, y el que se le ocurrió el nombre de la broma, que de alguna manera se quedó. Creo que una de mis otras criaturas favoritas es Arch-Haga, y esto se debe a que me encantan las brutas. Me gusta que pueda ser con tanta frecuencia un enemigo que estás luchando, pero a veces es un enemigo con el que finalmente realizas, o en lugar de luchar contra ellos, simplemente sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes, ya sabes.

    Discurso pomposo de pantalla: concluir un acuerdo.

    Jeremy Crawford: Haces un trato con ellos. Entonces, me gusta que el Archa Kag ingrese a esta doble naturaleza de la criatura, y también demuestra que si decides luchar contra ellos, será grosero. Y lo recordarán. Porque es casi seguro que no puedes matarlos. Y recordarán que los atacaste y Ellos vendrán por ti, donde sea que estés en un tamaño multifon.Campo

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