
Me encanta cuantas cosas hay para hacer en Ciberpunk 2077Field Es cierto que en mi primera partida me salté gran parte del contenido secundario porque era difícil descubrir qué valía la pena hacer. El mapa, Pre-Actualización 2.0, también parecía abarrotado y ya estaba convencido de que no lo disfrutaría. ciberpunk De cualquier manera, para asegurarse de dedicar horas extra. Sin embargo, después de jugar el juego dos veces más (y amarlo absolutamente) y superar cada concierto, misiones secundarias y docenas de escáneres NCPD, puedo decir con confianza que soy un fanático de lo que Ciberpunk 2077 debe ofrecer.
Sin embargo, tanto como realmente amo Ciberpunk 2077 Contenido secundario, al menos parte de él, no puedo evitar sentir que no se implementó correctamente.Existe una disonancia frustrante cuando se trata de cómo Ciberpunk 2077 quiere que interactúes con su historia, temas y personajes, y cómo quiere que interactúes con todo lo que Night City tiene para ofrecer. Esto es algo que se vuelve más molesto cuanto más juego, e incluso me ha hecho sentir que las misiones secundarias son una característica de Cyberpunk 2 que debe arreglarse.
Las misiones secundarias de Cyberpunk 2077 no tienen sentido
¿Por qué sobresale V cuando mueren?
Amo Ciberpunk 2077 La trama principal de V con su mortalidad, esforzándose hasta sus límites y sacrificando todo para encontrar una cura para lo que finalmente los mataría en tan solo unos meses, al mismo tiempo que honra a aquellos que perdieron en el camino. Bonds v crea un gran elenco de personajes memorables que me parecieron realmente significativos y Ciberpunk 2077 La buena escritura es una de las mejores en el negocio. Sin embargo, Por muy bueno que sea, anula por completo la razón lógica para interactuar con cualquier contenido secundario.Campo
Ciberpunk 2077 Las misiones secundarias son increíbles, pero no tienen ningún sentido. En el contexto de una narrativa más amplia. V muere y obviamente quiere evitar que esto suceda, pero también se contenta con dedicar tiempo a completar misiones para la policía o los reparadores. Aunque esto era parte de la vida de V antes de la muerte de Jackie y Silverhand, llegando al cerebro de V, ya no debería ser el foco de atención para ellos. Como resultado, tengo ganas de terminar cualquiera de las 250 extrañas misiones secundarias del juego. Ciberpunk 2077 Inmersión, al menos en lo que respecta a contar historias.
Me parece completamente ilógico que obligue a v a ir a conciertos sin sentido para ayudar a personas que no les importan, no hay absolutamente ningún beneficio real más que el dinero.lo que no los acerca más a encontrar una cura. Sin embargo, tampoco quiero perderme Ciberpunk 2077 Las mejores misiones secundarias por lo que me siento obligado a completarlas. Esto hace que conduzca de un lado a otro completando misiones secundarias y viendo cómo el día se convierte en noche y vuelve al día docenas, si no cientos, de veces, lo que crea una sensación frustrante de disonancia ludonarrativa.
Probé el papel de losa en el que V completa estos trabajos antes de traer a Silverhand a la cabeza, pero esto es imposible debido al hecho de que a menudo aparece incluso en las misiones más menores. La solución a este problema sería que los parches prometieran a V -como información sobre Cure, Arasaka o incluso Silverhand-.para completar todos sus conciertos. Honestamente, cualquier forma de conexión entre el contenido secundario y el contenido principal ayudaría. Ciberpunk 2077 Mantiene su estatus como uno de los juegos más adictivos de todos los tiempos. Por desgracia, no hay ninguno.
La historia principal de Cyberpunk 2 necesita evitar sus misiones secundarias
Esto evita la disonancia ludonarrativa.
Nunca es agradable tener que elegir entre juegos de rol en ciberpunk Y omita parte de su mejor contenido o abandone por completo porque la mitad de su experiencia simplemente no tendrá sentido cuando se la ponga en contexto. Por supuesto, CD Projekt Red no puede hacer nada al respecto. Ciberpunk 2077ya que este es un problema inherente a la estructura de la trama principal y al sentido de urgencia. Sin embargo, Esto es algo que se puede evitar con una secuela, especialmente si CD Projekt Red se abstiene de obligar a los jugadores a otra situación de vida o muerte.Campo
absolutamente no quiero Ciberpunk 2 Para descartar todo el contenido lateralcómo ayuda a aclarar conocimientos fascinantes ciberpunk Universo y muchas facciones interesantes. También le permite al jugador hacer crecer su personaje, desbloquear nuevos equipos, comprar fantasía en el curso cibernético e intentar crear una versión de David Martínez solo para quedar tan ridículamente dominado que puede leer el contenido principal sin problemas. Sin embargo, es necesario manejarlo con más gracia y ya no parecer secundario a la trama principal.
Esto no significa que Ciberpunk 2077 La escritura es significativamente peor en el contenido secundario, o CD Projekt Red no puso ningún esfuerzo en sus misiones secundarias. Algunos de sus mejores trabajos se pueden encontrar en misiones como “Héroes“,”Caza“, Y “Pecador“Por nombrar sólo algunos. Más bien, CD Projekt Red necesita hacer un mejor trabajo al entrelazar estas misiones fenomenalmente escritas con la historia principal para eliminar cualquier forma de disonancia ludonarrativa. Y asegúrese de que los jugadores sientan que pueden terminar en cualquier momento y no detenga el flujo de la búsqueda principal para lidiar con ellos.
Las misiones secundarias de los juegos deben integrarse mejor en la historia principal
A menudo se sienten secundarios en lugar de integrales.
Ciertamente, No tengo ninguna ilusión de que Ciberpunk 2077 este es el primer juego que hace estoLos juegos de mundo abierto de campo han sufrido este problema durante mucho tiempo gracias a su inherente conflicto de deseos de dar a los jugadores la libertad de explorar a su propio ritmo sin dejar de empujarlos hacia una narrativa central. Algunos juegos de mundo abierto favorecen uno sobre el otro, como Dogma del Dragón 2 Falta de énfasis en la trama principal para permitir a los jugadores priorizar su viaje. Sin embargo, muchos juegos intentan tener ambas cosas, como el infame consecuencias 4Campo
Los desarrolladores deben dejar de intentar exprimir estas narrativas hipercentradas en la estructura más flexible de los juegos.
consecuencias 4 Fue mi primer encuentro con este problema, ya que constantemente me sentía frustrado por la importancia percibida de encontrar a mi hijo, además de jugar con cualquier misión secundaria que pudiera conseguir. Esta disonancia se ha intensificado consecuencias 4 Grandes agujeros en la trama que a su vez restaron valor a mi experiencia general. consecuencias 4 No es el único juego que he jugado, pero es sorprendentemente similar a Ciberpunk 2077 a este respectoEs decir, ambos juegos, insiste en que la trama principal gira en torno a una situación urgente, al tiempo que anima a los jugadores a afrontar el mundo abierto a su propio ritmo.
Para mí la solución parece obvia, no sólo para Ciberpunk 2pero todos los juegos de mundo abierto son del futuro. En pocas palabras, Los desarrolladores deben dejar de intentar exprimir estas narrativas hipercentradas en la estructura más flexible de los juegos.Campo Ciberpunk 2077 La historia principal funcionaría mucho mejor dentro de un marco más lineal, por lo que, al menos para mí, la historia principal funciona mucho mejor cuando la juego sin interactuar con ningún contenido secundario.
Si bien entiendo perfectamente el deseo de hacer Ciberpunk 2077 El juego de mundo abierto, por mucho que permitió a CD Projekt Red crear uno de los entornos urbanos más ambiciosos del juego, se produjo a expensas de la experiencia en su conjunto. Saber qué estructura se adapta mejor a la historia que intentas contar es fundamental para transmitirla de la manera más efectiva posible, especialmente en el medio de los videojuegos. CD Projekt Red ciertamente lo sabe y, con suerte, si Ciberpunk 2 Será otro mundo abierto para evitar cometer el mismo error dos veces.