mundo pal está siendo demandado oficialmente por Nintendo, una demanda que muchos jugadores esperaban ver poco después del lanzamiento del juego. Si bien no sorprende que Nintendo finalmente haya emprendido acciones legales contra mundo palEl contenido de la demanda no sigue el ángulo que los jugadores pensaban que adoptarían a la hora de litigar. Al mismo tiempo, esta demanda arroja luz sobre una práctica en la industria del juego que puede ser más perjudicial que útil.
mundo pal lanzado a una enorme popularidad y generalmente se describe como Pokémon con armas, lo que ayudó a alimentar la creencia de que era cuestión de tiempo antes de que Nintendo emprendiera acciones legales contra Pocketpair, el desarrollador del juego. A pesar de las comparaciones Pokémonel estilo de juego de mundo pal está más cerca de Arca juegos con el estilo de diseño de personajes de Búsqueda del Dragón. Sin embargo, según la nueva demanda, Pocketpair infringió una patente de Nintendo debido al diseño de su mecánica de juego.
Nintendo afirma que Palworld infringe una patente
La demanda de Palworld no tiene que ver con derechos de autor
La naturaleza exacta de la patente en este mundo pal El proceso no ha sido revelado, aunque eso no ha impedido que algunos jugadores con más conocimientos sobre el tema y la forma en que funciona este aspecto del sistema legal especulen sobre qué mecánicas creen que están bajo ataque.
Jugador de PC entrevistó a un abogado de patentes de videojuegos que explicó cómo funcionan los casos de patentes y el riesgo que conlleva la demanda de Nintendo, que podría resultar en la pérdida total de la patente. Sin embargo, la demanda pone de relieve un problema para la industria del juego que va más allá del caso de Nintendo contra Pocketpair.
Patentar mecánicas de juego no es un concepto nuevo
Hay algunas patentes de videojuegos famosas.
Nintendo está lejos de ser la única empresa que patenta contenidos de juegos. UNO Diputado El artículo cubre algunas de las patentes de juegos más famosas y algunos de los efectos que han tenido en la industria. Por ejemplo, taxi loco patentó la flecha verde en la parte superior de la pantalla que guía al jugador, que Los Simpson: Furia en la carretera Lo solucioné reemplazando la flecha verde con un dedo.
Namco tenía una patente sobre minijuegos en la pantalla de carga, que expiró en 2015, pero la redacción amplia de la patente hizo que los desarrolladores evitaran intentar cualquier cosa para entretener a los jugadores en las pantallas de carga. En general, parece que estas patentes son más dañinas que cualquier otra cosa, ya que disuaden a otras empresas de utilizar funciones útiles.
Estos son sólo algunos ejemplos de mecánicas que han sido patentadas en la industria del juego y No todas las patentes mencionadas siguen vigentescomo el de Namco, que expiró hace casi una década. El verdadero problema es la capacidad de patentar las mecánicas de los juegos, lo que afecta tanto a los creadores como a los consumidores, con la amenaza de repercusiones legales.
Esta práctica también plantea la cuestión de cuánto beneficio recibe una empresa de estas patentes, especialmente por el dinero gastado para obtenerlas.
Y eso no es algo que todos los estudios tengan dinero para hacer. Esta práctica también plantea la cuestión de cuánto beneficio recibe una empresa de estas patentes, especialmente por el dinero gastado para obtenerlas.
Las patentes dañan la creatividad y afectan a más que Palworld
Es una práctica de videojuego descorazonadora
Cuando una mecánica de juego se patenta con éxito, otros desarrolladores terminan teniendo que tener cuidado de no infringir esa patente, y esto puede costar creatividad. No ayuda que las empresas más grandes tiendan a tener dinero para emprender acciones legales, y eso incluye acciones legales para obtener patentes. Entonces, incluso si un desarrollador quisiera tomar una mecánica de juego y mejorarla, una patente podría disuadirlo de intentarlo. En cierto modo, esto también perjudica a los consumidores porque no podrán experimentar contenido que podría ser sorprendente debido a circunstancias legales.
También está la cuestión de La mecánica no suele ser el principal punto de venta. para un juego. Si bien las mecánicas pueden ayudar a mejorar o empeorar un juego dependiendo de su implementación, es el mundo que rodea a las mecánicas lo que cuenta cuando se trata de vender el juego, específicamente la historia, los gráficos, los mapas, etc. Al final, estas patentes sobre mecánica parecen ser más dañinas en el panorama general, pero es una práctica que parece ser hasta cierto punto común en la industria, sin cambios a la vista.
Pocketpair dice que luchará contra la demanda de Nintendo, pero Es poco probable que cualquier resultado de la demanda dé lugar a cambios importantes con respecto al problema más amplio de las patentes en la industria del juego.. Sin embargo, pone en el centro de atención la cuestión más amplia de las patentes en los juegos, aunque sólo sea por un momento, y crea conciencia sobre esta práctica. Es de esperar que se preste más atención a patentar las mecánicas de juego cuando se conozca el resultado de la demanda de Nintendo -cualquiera que sea- contra mundo pal se revela.
Fuente: Jugador de PC, Diputado
Palworld es un juego de rol de supervivencia de mundo abierto desarrollado por Pocket Pair Inc. y lanzado en 2024. Ambientado en un mundo abierto y colorido, los jugadores viajarán por la tierra recolectando criaturas llamadas “Pals” mientras luchan, construyen, viajan por el mundo y eligen. su camino a seguir. Desde un jefe cruel hasta un cazador activista contra la caza furtiva, los jugadores pueden enfrentarse a Palworld como quieran.