El sonido de una vieja radio reproduciendo música en un mundo destruido es una parte clave del sonido moderno. Caer experiencia. EN consecuencias 4Diamond City Radio ofrece una mezcla variada pero repetitiva de canciones que responden a los desafíos de la vida en la Commonwealth. Su estilo rockabilly y la charla nerviosa de Travis Miles añaden carácter y crean un sentido de comunidad después de un desastre. Sin embargo, no capta del todo el encanto radiofónico del juego anterior, Radio New Vegas. Esta emisora de radio no era sólo una colección de canciones antiguas; creó una atmósfera única que realmente se adaptaba al Yermo de Mojave.
Adiós consecuencias 4 Hay varias pistas clásicas, muchas de las cuales tratan temas de guerra nuclear. Este enfoque, aunque comprensible, no tiene la profundidad que tenía Radio New Vegas. Las canciones de New Vegas parecían más un intento de arreglar una mala situación, y el locutor de radio encajaba perfectamente en la experiencia, a diferencia de consecuencias 4donde el presentador está deprimido y muy poco carismático.
La radio de Fallout 4 está demasiado centrada en el apocalipsis nuclear
envejece muy rapido
consecuencias 4La radio tiene algunas canciones agradables y tiene al inusual Travis Miles como presentador de Diamond City Radio, pero falla al apegarse demasiado a una visión sencilla de su mundo post-apocalíptico. La banda sonora contiene muchas canciones con temas obvios. sobre la energía atómica, la caída de la sociedad y la sensación de catástrofe inminente. Esto es tan llamativo que parece una exageración, y destaca como consecuencias 4agujeros en la trama.
Esto proporciona una experiencia auditiva predecible que carece de la variedad y selección sorprendente que se encuentran en las radios. consecuencias 3 Y Nueva Vegas. Si bien es divertido escuchar melodías clásicas de las décadas de 1950 y 1960, no lo es tanto escuchar cómo el mundo está llegando a su fin una y otra vez. El resultado es un tema que no permite que la música sea atmosférica y divertida al mismo tiempo. En lugar de sentirte como una estación de radio real con una variedad de música adecuada para un mundo post-apocalíptico, es más como una lista de reproducción diseñada para Caer-fiesta temática.
Pierde el espíritu único y la diversidad que podrían hacer que el páramo sea más auténtico. convertirse en una cámara de eco de un concepto básico. Centrarse en canciones con temas atómicos no deja espacio para pistas más sutiles o irónicas, lo que elimina las rarezas extravagantes que hicieron que las mejores experiencias de audio de la serie fueran tan agradables. El locutor de radio de Diamond City también se siente tan deprimido y distraído que cuando llega, es más como si estuviera distraído, poniendo a Travis Miles junto a Sole Survivor como el despreciado. consecuencias 4 personaje.
Radio New Vegas muestra lo que podría ser Fallout Radio
Fallout ya se ha convertido en una gran estación
Radio New Vegas es un excelente ejemplo de cómo crear una radio emocionante y memorable en un videojuego. Va más allá de simplemente combinar el tema y ofrece una vibrante mezcla de música que refleja la personalidad única de Mojave Wasteland y su gente. La voz suave y encantadora de Wayne Newton. ya que Mr. New Vegas es la mejor estrella que Obsidian Entertainment pudo encontrar para su papel protagonista. Ayuda a que la estación sea una parte importante del mundo del juego y conecta al jugador con la historia.
La lista de reproducción incluye música de los años 40, 50 y 60, que combina con el ambiente de Las Vegas. una combinación del brillo de las viejas Vegas con la dura realidad de un mundo post-apocalíptico.. Las canciones van desde brillantes temas de swing hasta baladas tristes, que reflejan las diversas emociones e historias del juego. Por extraño que parezca, consecuencias 4 la radio parece más adecuada campo de estrellas a veces porque no queda bien en la nariz.
Crecí en Las Vegas, mi ciudad natal. Trabajé en el Strip durante muchos años y tengo que decir que Radio New Vegas combina muy bien con la energía que diría con confianza que así sería la radio si Caer eran reales. Por eso estoy del lado de Robert House, porque la casa siempre gana.
Además, la estación produce actualizaciones de noticias que mencionan las acciones del jugador, creando una experiencia más interactiva y mucho mejor que la habitual. consecuencias 4 menciona las acciones del jugador, lo que parece suceder raramente. Las actualizaciones de Radio New Vegas son más que solo ruido de fondo y más. como reflejo de las elecciones y eventos del jugador sucediendo en el juego, agregando profundidad y haciendo que el páramo se sienta más vivo. En general, esto fortalece la conexión entre el jugador y el mundo del juego.
Los juegos de Fallout tendrán que encontrar un punto de equilibrio difícil
Es difícil, pero factible.
Caer Los juegos tratan sobre la posguerra nuclear, pero no parecía que las estaciones de radio estuvieran hablando exclusivamente de esa guerra. tres perros de consecuencias 3 y el Sr. New Vegas de Fallout Nueva Vegas Parece que simplemente dirigen estaciones de radio que aparecieron después del apocalipsis. Querían entretener a las personas que querían escapar de sus problemas actuales. En realidad, Diamond City Radio tendría índices de audiencia muy bajos porque no es un escape..
consecuencias 4 el único Caer Juego que juego donde apago la radio y es porque encenderla no es muy divertido. Caer hay que intentar equilibrar las sombrías y a menudo brutales realidades de un mundo postapocalíptico con un peculiar encanto retro y sentido del humor. Las estaciones de radio en estos juegos juegan un papel crucial en el mantenimiento de este equilibrio. Deben encajar con la temática del juego y al mismo tiempo ser lo suficientemente interesantes como para escucharlos durante varias horas de juego. La música no puede ser demasiado seria. ya que sigue siendo un juego, pero tampoco debería alejarse demasiado del tema del colapso social y sus consecuencias.
La estación de radio de cada juego ofrece melodías pegadizas y mejora la atmósfera del juego con música y comentarios del presentador. Este equilibrio puede resultar complicado, ya que cada juego tiene una atmósfera y objetivos de historia únicos. La música debe adaptarse al mundo del juego y al mismo tiempo conectarse emocionalmente con el jugador. Obtienes la combinación perfecta de lógica del juego, temas significativos y excelente música cuando se hace bien. consecuencias 4 este es un ejemplo de malentendidodonde la música parece desconectada del juego o demasiado obvia. Le quitó al juego lo que lo hacía especial.
en el próximo Caer juego, Bethesda necesita ver dónde consecuencias 4La emisora de radio rusa fracasó. Travis Miles parece humano, pero la elección de sus canciones hace que parezca que está más feliz que nadie porque el mundo se está acabando. Por supuesto, en el momento en que habla, su falta de carisma simplemente muestra que probablemente no sabe lo que está haciendo y tal vez simplemente no pueda leer la sala. De cualquier manera, la música del próximo juego debería ser mejor.