Por qué el problema del hitbox de Marvel Rivals no se puede resolver

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    Por qué el problema del hitbox de Marvel Rivals no se puede resolver

    Los problemas con Hitbox son comunes en los shooters de héroes y Rivales de Marvel no es una excepción a esta regla, a pesar del buen desempeño que ha tenido desde su lanzamiento. Muchos jugadores han informado problemas con hitboxes demasiado grandes. Si bien es útil realizar algunos disparos, es realmente frustrante cuando Hawkeye mata a los jugadores sin apuntar cerca de ellos. supervisión y su secuela todavía tiene problemas con el hitboxY los héroes de los shooters no son los únicos que sufren de hitboxes exagerados. Incluso los juegos PvE no son inmunes a los hitboxes exagerados.

    Esto plantea la pregunta de por qué los hitboxes simplemente no pueden coincidir exactamente con el tamaño del objeto que se golpea. Estos problemas son técnicos y pueden depender del motor del juego: Unreal Engine ofrece soluciones alineando la geometría para crear barreras de colisión simples. Sin embargo, los conocidos hitboxes cilíndricos y esféricos utilizados durante años todavía se utilizan para registrar ataques. Rivales de Marvel problema con Los hitboxes son más fáciles de diagnosticar, pero mucho más difíciles de curar. en lugar de simplemente hacer que los hitboxes sean más pequeños y precisos, que suele ser la solución.

    Los hitboxes de Marvel Rivals no parecen simétricos

    A veces las flechas de Hawkeye pueden ser troncos.

    Al probar en el campo, los jugadores encontrarán que las zonas de impacto son bastante precisas si apuntan a la izquierda del personaje. Los jugadores deben golpear cerca de la cabeza del objetivo para que se registre, apuntando a la izquierda de dicho objetivo. Es la historia opuesta cuando se apunta a la derecha del objetivo. De repente, Los hitboxes parecen enormes en comparación con el objetivo que representan.y los jugadores descubrirán que apuntar a la derecha del personaje hace que sea mucho más fácil acertar.

    Los proyectiles de Hawkeye pasan de flechas a troncos cuando apuntan de izquierda a derecha del objetivo. Esto significa que si el jugador intenta golpear al molesto Iron Man o Star-Lord con alguien como Rivales de Marvel' Hawkeye, Helo, Black Widow o cualquier otra persona con proyectiles lo suficientemente rápidos como para estar lo suficientemente cerca como para escanear, rastrearlos de derecha a izquierda probablemente hará que sea más fácil golpearlos. Nuevamente, esto es bastante difícil de implementar intencionalmente en el juego real, especialmente si los jugadores han sido condicionados por otros héroes de disparos FPS.

    Los problemas del hitbox de Marvel Rivals están relacionados con la vista en tercera persona

    Esto es lo que ayuda a que el juego se destaque.


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    No hay que olvidar que, a pesar de la comparación con muchos otros juegos de mecánicas similares, como supervisión o paladines, Rivales de Marvel Este Shooter en tercera persona con cámara por encima del hombroalgo relativamente atípico para un héroe shooter. Si bien esto puede parecer un pequeño cambio, significa que la cámara no está directamente detrás del personaje al que apuntan los jugadores, y esos personajes siempre disparan ligeramente hacia la derecha, a pesar de que el proyectil vuela por el centro de la pantalla. Esto da como resultado que los hitboxes parezcan asimétricos en las pruebas.

    Si las zonas de impacto se hicieran más precisas para que los proyectiles impactaran a los personajes con mayor precisión, Esto puede significar que los jugadores que apuntan a la izquierda del objetivo verán que sus proyectiles pasan por encima de sus cabezas. en lugar de registrarse como un éxito. Es posible que los jugadores tengan que apuntar a la derecha del objetivo en lugar de al objetivo solo para dar un golpe si los hitboxes se hacen más precisos. Al menos por ahora, los hitboxes funcionan cuando se apunta hacia la izquierda, incluso si son demasiado generosos cuando se apunta hacia la derecha del objetivo.

    Los compromisos pueden mitigar los mayores problemas del hitbox

    Limitar el uso único ayudará a que sea menos costoso


    Doctor Strange abre un portal más allá de un enemigo en Marvel Rivals

    Con todo lo que está pasando en Rivales de Marvel juego y personajes extremadamente móviles como Black Panther y Spider-Man en Rivales de Marvel Sí, los hitboxes generosos y desequilibrados no son un problema tan grande como podría parecer, especialmente porque la mayoría de los personajes no pueden matar enemigos de una sola vez. Incluso Black Widow, la francotiradora del elenco, todavía no puede matar enemigos de un solo golpe. Hawkeye y Hela causan problemas dondequiera que vayan.. Reducir el daño de Hawkeye, especialmente dada la velocidad de su proyectil y su velocidad de disparo, podría ser una forma de enmascarar los problemas del hitbox.

    Las habilidades defensivas y de vuelo del Doctor Strange lo convierten en un gran contraataque para la habilidad definitiva de Hela, volando hacia su cara y bloqueando su línea de visión hasta que la habilidad definitiva expire.

    En general, los parches de equilibrio solucionarán la mayoría de los problemas observados en el juego y, aunque es posible que los hitboxes no se puedan solucionar debido a la cámara en tercera persona del juego, modificar algunas cosas puede ser muy útil. Actualmente, Rivales de Marvel Es increíblemente divertido jugar con ellos y sus kits deben dejarse como están.. La mayoría de los problemas de equilibrio se deben a que las estadísticas son demasiado altas, como el daño de Hawkeye y el potencial de un solo disparo o la extrema velocidad del proyectil de Hela. Los personajes no deberían poder matar con un solo golpe sin sus habilidades definitivas para hacer que los hitboxes parezcan menos baratos.

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