
Nueva clase de artesanos para Dragones y Mazmorras tiene algunos cambios importantes en la redacción de sus funciones, más notablemente en su habilidad de segundo nivel, Infundir objeto. La habilidad ahora se llama “Una copia de un objeto mágico,“y además de no requerir más equipos convencionales para funcionar, también te permite crear muchos más tipos diferentes de objetos mágicos de un nivel a otro.. Hay una lista preestablecida de equipos que los artesanos pueden crear en los niveles 2, 6, 10 y 14, pero también pueden seleccionar cualquier elemento común, poco común o raro existente de cualquier libro de consulta.
Los artesanos pueden crear cualquier objeto común en el nivel 2 (siempre que no sea una poción, pergamino o maldición), cualquier armadura, arma o varita poco común en el nivel 6 y cualquier anillo poco común u objeto maravilloso en el nivel 10.. En el nivel 14, Los artesanos pueden crear cualquier arma, armadura, varita, anillo u objeto maravilloso raro si porque no está maldito. Esto abre enormemente sus opciones de equipamiento y los obliga a pensar qué elementos son más valiosos para la clase Artesano. Estos diez objetos mágicos de 2024 Guía del Dungeon Master Todas son excelentes opciones para los artesanos a medida que avanzan.
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Bolsa de almacenamiento: una opción clásica para los artesanos
Llevar más equipo del que de otro modo sería posible
Uno de los elementos que todos los artesanos pueden crear en el nivel 2 es Bolsa de almacenamiento, un objeto maravilloso poco común que permite a los personajes cargar todo su equipo sin problemas. La bolsa en sí actúa como un pequeño bolsillo donde la criatura puede almacenar y sacar los artículos que la lleva. La bolsa de almacenamiento puede contener hasta 500 libras y ocupa un espacio que mide 2 x 2 x 4 pies, lo que significa que puede guardar muchos objetos mágicos y tesoros en su interior.
Las bolsas siempre pesan 5 libras, sin importar lo que haya dentro, lo que las hace especialmente útil para artesanos que necesiten llevar toneladas de herramientas adicionales y equipo normal. Puede que no sean útiles en combate, pero estas bolsas son una opción clásica para los grupos de aventureros por una razón. Además, siempre existe la posibilidad de combinar el bolso con un agujero portátil, creando un portal al plano astral y provocando un caos total.
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La varita del mago de guerra puede aumentar el poder con hechizos del artesano.
Una forma temprana de mejorar los ataques con hechizos.
La varita de Battlemage es un elemento simple pero poderoso, especialmente en los niveles iniciales, razón por la cual es tan popular. Ideal para artesanos de nivel 2. Esta varita inusual proporciona una bonificación de +1 a las tiradas de ataque con hechizos y permite que los ataques con hechizos ignoren la mitad de la cobertura.
Dado que los artesanos pueden obtener este objeto en el nivel 2, precede a la posibilidad de obtener una habilidad como el Hechizo del francotirador, que de manera similar puede eliminar obstáculos para los ataques con hechizos a distancia. Por lo tanto, pueden convertirse en atacantes con mejor alcance antes que otras clases de hechizos.
En niveles más altos, los artesanos podrían incluso crear una versión +2 de Battlemage Rod para una mayor efectividad. Aunque la varita está destinada principalmente a ataques a distancia, Esto también puede aplicarse a las tiradas de ataque realizadas mediante agarre impactante y golpe de precisión. ambas son opciones comunes para los artesanos cuerpo a cuerpo. Este elemento es excelente simplemente para mejorar los ataques y le brinda al creador una ventaja muy temprana.
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Enviar piedras es ideal para la comunicación en fiestas.
Un artículo indispensable cuando la fiesta se rompe.
Al igual que Bag of Treasure, enviar piedras ha sido un elemento básico de las aventuras durante muchos años. Los artesanos pueden crearlos desde el nivel 2, y permiten la comunicación a largas distancias, lo que normalmente sólo es posible utilizando magia de nivel superior.. Las piedras pueden imitar los efectos de un hechizo de envío, transmitiéndose mensajes de audio cortos entre sí a través de grandes distancias. Mientras ambas piedras estén en el mismo plano de existencia, se conectarán entre sí.
Enviar piedras es extremadamente útil para mantener la comunicación entre escuadrones en momentos en que necesitan dividirse. La capacidad de transmitir incluso un mensaje breve puede ser vital para el éxito de la misión.y los artesanos que pueden producir estos artículos en cualquier momento son realmente valiosos.
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La armadura naval tiene una utilidad superior
En el nivel seis, los artesanos obtienen acceso a armaduras y armas más valiosas, y una opción que muchos pueden considerar es la armadura de marinero. Esta ropa funciona igual que las armaduras básicas en términos de protección que brinda, pero tiene el beneficio adicional de estar en el agua. El uso de armadura les da a las criaturas una velocidad de nado igual a su velocidad al caminar, y cuando se reducen a cero puntos de vida bajo el agua, recuperan 1d4 de ellos para mantenerse con vida.
Otorgada, Esta armadura no es la mejor opción en una campaña que se desarrolla íntegramente en tierra.. Pero nadar con armadura suele ser difícil y la capacidad de moverse rápidamente es extremadamente útil en zonas acuáticas. Además, la capacidad de supervivencia adicional es una forma interesante de darle a este objeto mágico cualidades defensivas únicas.
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La armadura adamantina es una elección fácil para una subclase específica
Armadura con encantamientos decentes.
La subclase Armero para el Artesano es una opción popular entre D&D jugadores por sus cualidades protectoras adicionales y potentes funciones. Sigue siendo una gran opción con reglas actualizadas de Arcanos desenterrados y mucha armadura mágica poderosa en 2024. DMG hazlo aún mejor. Los artesanos de nivel 6 pueden fabricar armaduras adamantinas a partir de Metal duradero que bloquea los efectos de los golpes críticos.
Desafortunadamente, un golpe crítico en el momento oportuno es una forma común de muerte para los personajes jugadores, pero esta armadura puede salvar al artesano de ese riesgo. Más, se puede usar junto con características de armadura adicionales para convertirse en tanques poderosos en los primeros niveles. Esta es una excelente opción inicial para los armeros que quieren sobrevivir hasta encontrar algún equipo legendario.
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La varilla inmóvil tiene un enorme potencial creativo
Detener objetos y enemigos
En el nivel diez, los artesanos obtienen acceso a docenas de otros maravillosos elementos poco comunes en el juego, muchos de los cuales pueden usarse mucho después de que los jugadores comiencen a encontrar armas raras y muy raras. Un ejemplo es la varilla fija, que con solo presionar un botón se puede fijar con tanta fuerza que casi nada puede moverla. Se necesitan 8.000 libras de fuerza para moverlo una vez activado. incluso si está flotando en el aire.
Las criaturas también pueden mover la Vara Fija hasta diez pies por turno con una prueba de atletismo CD30 exitosa, pero aún así se puede usar con un efecto grande y catastrófico. Los usos populares de este artículo incluyen colóquelo directamente frente a un vehículo en movimiento, actívelo en la boca de un dragón o utilícelo como forma de emergencia para evitar una caída desagradable.. Tiene usos prácticamente ilimitados para jugadores creativos.
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Las pulseras de hierro de Bilarro son una buena opción en caso de emergencia
Una trampa que es especialmente cierta para los artesanos.
En el nivel 14, los artesanos obtienen acceso a una variedad de equipos raros, la mayoría de los cuales son simplemente locos en sus capacidades. Tomemos, por ejemplo, las pulseras de hierro de Bilarro, que parecen especialmente adecuadas para un artesano dada su naturaleza mecánica. Estas bandas se utilizan para atrapar y sujetar criaturas de enorme tamaño. que incluyen de todo, desde duendes hasta orcos y trolls. El usuario realiza un ataque a distancia lanzando cintas y, cuando lo golpea, retiene al objetivo por hasta 24 horas.
Las criaturas que pueden tocar las cintas, incluido el objetivo, pueden intentar romperlas, pero La dificultad para esto es alta y cada criatura solo puede intentarlo una vez al día.. Como tal, estas pandillas son una forma relativamente confiable de sacar a una criatura del combate por completo sin tener que matarla, lo que resulta ideal si el grupo necesita detener a un miembro encantado de su equipo o tomar a un enemigo como rehén.
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Figuras de poder milagroso pueden proporcionar una ayuda importante
Las cabras marfil son especialmente versátiles.
Las figuras de maravilloso poder representan un surtido increíblemente cuidado y variado. Objetos mágicos que se pueden usar para crear temporalmente un compañero mágico.. Muchos de ellos se parecen a animales, incluidos leones, moscas gigantes y cabras. La mayoría de ellos tienen ciertos bloques de estadísticas que usan para ayudar a su creador, y muchos incluso tienen ciertas habilidades especiales que los diferencian de los demás.
La única figura que un artesano de nivel 14 no puede hacer es el caballo de obsidiana, ya que se considera muy raro. Los artesanos de nivel 10 incluso tienen acceso a algunos de ellos, como el cuervo plateado.
Las cabras de marfil son algunas de las más divertidas y capaces. transforma sus cuernos en armas mágicas que el grupo puede empuñar. También pueden montarse como caballos o actuar como refuerzos durante la batalla. Otras figuras pueden transformarse en bestias con velocidad de vuelo y gran daño, lo que significa que los artesanos pueden sacar mucho provecho de las diversas opciones maravillosas de figuras.
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La fuerza de un gigante en el cinturón de colinas puede compensar las deficiencias en la fuerza de un artesano
Redondeo de puntuaciones de capacidad para esta clase
En el extremo opuesto del espectro de objetos mágicos se encuentran los Cinturones de fuerza del gigante, o más específicamente el Cinturón de fuerza del gigante de la colina, ya que esta es la versión que pueden elaborar los artesanos de nivel 14. Estos cinturones establecen un cierto valor para la fuerza de una criatura. a menos que ya supere este valor, aunque en muchos casos el poder estándar de la criatura suele estar significativamente por debajo del poder del cinturón.
El cinturón de fuerza del gigante de las colinas establece la puntuación en 21, que es más alta de lo que sería normalmente sin objetos mágicos ni regalos épicos. Los artesanos pueden beneficiarse de una mayor fuerza para empuñar armas y llevar armaduras pesadas, pero su constitución e inteligencia suelen tener prioridad. Tener este cinturón eliminará la necesidad de priorizar la mejora de las puntuaciones de habilidad en fuerza.permitiendo a los artesanos pensar mucho más en sus habilidades mentales.
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El Anillo de Evasión podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte
Ayuda con las tiradas de salvación más comunes del juego.
Finalmente, de los raros anillos que los artesanos de nivel 14 pueden crear por sí mismos, el Anillo de Evasión es quizás el más útil. es porque Estos anillos ayudan a sus portadores a realizar tiros de salvación de destreza, el tipo más común en el juego. especialmente para evitar daños. Los artesanos generalmente no tienen una destreza particularmente alta, por lo que sus posibilidades de éxito en tales tiradas de salvación son escasas en los niveles más altos, incluso si tienen ventaja.
Por lo tanto, es bueno que este anillo no solo dé ventaja o algún otro bono matemático a las tiradas de salvación de destreza. En lugar de, le permite a su propietario tener éxito automáticamente en estas tiradas de salvación varias veces al día, Funciona casi como la resistencia legendaria. Todo lo que garantiza el éxito al principio Dragones y Mazmorras Suele ser una pieza destacada y este anillo no es una excepción, lo que lo convierte en la elección perfecta para cualquier artesano.