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Cruce de animales: nuevos horizontes ha cautivado a los jugadores con su ritmo relajado y su capacidad para personalizar tu isla. Sin embargo, los juegos más antiguos carecen de una forma de hacer que los jugadores se sientan parte de una comunidad. Juegos anteriores en cruce de animales los jugadores son castigados por no regresar a sus pueblos y ciudades todos los días. Los personajes del juego trataron esto como si el jugador se hubiera quedado en casa todo el día, y esto tuvo consecuencias.
En esas versiones anteriores Animal IntersecciónAdministrar una ciudad y preocuparse por cosas como la maleza que se apodera o la partida de un personaje querido agregó una conexión más profunda con el juego. No se trataba de frustrarse, sino de mantenerse comprometido. La necesidad de visitar con frecuencia, cuidar las plantas o comunicarse con los vecinos hizo que los jugadores se sintieran más responsables e involucrados en su mundo virtual. Aunque los jugadores amaban a los demás. cruce de animales Se eliminan funciones, esta función debe devolverse.
Animal Crossing castigó severamente a los jugadores por no jugar diariamente
hubo consecuencias
Cruce de animales: nuevos horizontes Es apreciado por su atmósfera relajante, pero carece de los divertidos desafíos de los juegos anteriores. el mayor cruce de animales Los juegos introdujeron sistemas que animaban amablemente a los jugadores a registrarse con regularidad. Estos no fueron castigos severos diseñados para frustrar a los jugadores. En cambio ellos ayudó a crear una conexión más fuerte entre el jugador y el mundo del juego.
Había verdadera expectación y entusiasmo por ver la ciudad después de estar fuera por algún tiempo. Existía el temor de que la maleza pudiera invadir las áreas meticulosamente cuidadas, o el dolor de que un querido aldeano falleciera durante su largo descanso. Estos momentos Añade profundidad al juego haciendo que los jugadores se sientan responsables y recompensando a quienes dedican tiempo y esfuerzo.. La preocupación por perder el progreso, la suave presión para cuidar de tu ciudad y la conexión emocional con los aldeanos fueron partes clave de juegos anteriores.
Las tareas cotidianas, como regar las plantas e interactuar con los residentes, parecían significativas y no solo tareas rutinarias. La anticipación y el miedo al abandono convirtieron el registro diario en algo más significativo. Aunque la falta de consecuencias reales en Nuevos horizontes la hizo más inclusiva y también dejó un hueco para los jugadores que quieran sentirse parte de su ciudad.
Los castigos en New Horizons son mucho más leves
esta bien no hacer nada
EN Cruce de animales: nuevos horizontesLas sanciones por descuidar tu isla son mucho menos severas en comparación con las antiguas. cruce de animales juegos. Aunque el juego es elogiado por ser fácil de aprender, No tiene las mismas consecuencias significativas que hicieron que los juegos anteriores fueran más divertidos.. Al regresar de un largo descanso, los jugadores pueden ver malas hierbas y algunas cucarachas, pero estos problemas son fáciles de solucionar y no parecen ser problemas importantes. Por ejemplo, los jugadores pueden limpiar rápidamente el desorden con un batido o pasar solo unos minutos limpiando.
Los aldeanos pueden mostrar cierta decepción si los jugadores no los han visitado por un tiempo, pero siguen siendo amigables y no castigan a los jugadores por no visitarlos. Si bien la racha de Millas Nook recompensa las comprobaciones diarias, se reinicia sin penalizaciones importantes, lo que facilita la recuperación después de unos pocos días de juego.
La falta de consecuencias graves hace que el juego sea más inclusivo, pero también le quita la experiencia de inmersión. Si los jugadores no tienen que preocuparse de que pase nada si se van, ¿qué incentivo tienen para seguir regresando? La sensación de logro al desarrollar una ciudad vibrante y construir conexiones sólidas, que antes era una parte importante. cruce de animales juegos, se siente menos importante en Nuevos horizontes'un ambiente mas relajado.
Si bien este enfoque más simple es excelente para jugadores ocasionales, sacrifica algo de profundidad y compromiso en comparación con el completo sistema de consecuencias que se encuentra en juegos más antiguos. Próximo cruce de animales Esta entrega tiene la oportunidad de recuperar parte de esa tensión significativa de una manera que atraerá tanto a los fanáticos de toda la vida como a los nuevos jugadores.
La falta de castigo perjudica el espectáculo
Debe haber consecuencias
Apelar Cruce de animales: nuevos horizontes proviene de la vida tranquila e individual de la isla. Este juego no pretende hacer que los jugadores se sientan incómodos o presionados. Aunque la naturaleza indulgente del juego lo ha hecho más popular, también La profundidad y la implicación a la hora de afrontar las consecuencias de ignorar el mundo virtual en tiempo real han disminuido..
Los partidos anteriores tuvieron un buen equilibrio entre la relajación y la necesidad de cuidar la ciudad, lo que mantuvo a los jugadores más interesados. Preocuparse por perder a un residente querido o que la maleza se apoderara de sus jardines no solo era molesto; esto motivó a los jugadores a regresar con regularidad. Estas consecuencias no fueron sólo castigos; eran esenciales para el juego, creaban un sentido de responsabilidad y recompensaban a los jugadores que se esforzaban.
A diario cruce de animales Tareas como regar flores, interactuar con los aldeanos y mantener la casa se convirtieron en algo más que tareas domésticas adicionales: eran actividades importantes impulsadas por el objetivo de mantener una comunidad próspera y evitar consecuencias negativas. Sin esta tensión entre relajación e interacción significativa, el juego resulta menos interesante para los jugadores que quieren más desafíos y una conexión más fuerte con su mundo virtual.
La actividad diaria es una de las características que necesita la secuela de Animal Crossing
A veces necesitas dolor
No es difícil indicar dónde cruce de animales las cosas no van bien. La idea de que los jugadores deben invertir mucho en el juego puede ser suficiente para disuadirlos. Sin embargo, esta fue la razón principal por la que cruce de animales fue muy divertido. Esta es una comunidad donde los jugadores invierten dinero. Debe parecer realista y dar a los jugadores la impresión de que pertenecen a la aldea.
Cuando un jugador no iniciaba sesión por un tiempo, los aldeanos hablaban de ello. Trataron al jugador como si estuviera encerrado en su casa o enfermo. Ahora es casi como si nunca hubiera sucedido. Esta no es la experiencia con la que comenzó la serie. Su No se trata de castigar a los jugadores, sino de crear una experiencia más rica. donde las acciones (o inacciones) realmente afectan el juego. Esto es algo que debe volver.
Próximo cruce de animales Necesitamos recuperar esa sensación de presión suave y tareas gratificantes. Con un sistema de consecuencias bien diseñado, el próximo juego de la serie podría reavivar la inversión emocional que proporcionaron los juegos anteriores.
Cruce de animales: nuevos horizontes
- Plataforma(s)
-
Cambiar
- Liberado
-
20 de marzo de 2020
- Desarrolladores
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EPD de Nintendo
- Multijugador
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Multijugador en línea, multijugador local