Cómo el manual del jugador de D&D de 2024 soluciona la peor subclase de guardabosques

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Cómo el manual del jugador de D&D de 2024 soluciona la peor subclase de guardabosques

Entre las doce clases básicas de Dragones y Mazmorras, El guardabosques siempre ha sido visto como una de las opciones más débiles.. Parte de esta reputación proviene de sus débiles habilidades de primer nivel y la lenta progresión que obtiene por nivel en las reglas originales. Otra parte proviene de las dos subclases que el guardabosques puede elegir en el Manual del jugador 2014: el cazador y el amo de las bestias.

Si bien el cazador es una elección algo efectiva pero insulsa, el maestro de bestias ha atraído a muchos jugadores nuevos con la idea de trabajando codo a codo con un animal de compañía. Es un tropo de fantasía común, y por una buena razón, ya que en teoría es una opción de personaje divertida y versátil. Justo Beastmaster de 2014 estuvo plagado de ineficiencias y inconvenientes mecánicos esto convirtió a la subclase en una opción común para la opción más débil en el TTPRG. Ha estado necesitando mejoras oficiales durante años, y con el nuevo Manual del jugador 2024, los atrapa.

Compañero del guardabosques versus compañero primordial

Cambios en las habilidades principales de Beastmaster

La versión 2024 de los Rangers se beneficia de muchos cambios que han estado disponibles extraoficialmente desde hace algún tiempoa través de Unearthed Arcana y contenido creado por fans. Los mayores cambios en las reglas en 2014 son las revisiones de las habilidades de clase de tercer nivel, donde el maestro de bestias obtiene su compañero animal; o, como se le llama ahora, compañero primordial. Mientras que antes los amos de las bestias elegían de una lista de bestias de bajo poder a sus compañeros, ahora eligen uno de los tres bloques de estadísticas básicos que se pueden aplicar a cualquier número de animales diferentes.

Los bloques de estadísticas se llaman la bestia de la tierra, la bestia del cielo y la bestia del mar. Cada uno incluye puntuaciones de habilidad y acciones que el compañero primordial puede realizar. La idea aquí es que los jugadores puedan decidir con qué animal quieren aventurarse, pero aún así mantener un nivel de poder y equilibrio para mantenerse al día con otros personajes. Un animal terrestre podría ser un perro, un oso, un dinosaurio; Las opciones dependen del jugador y del DM, pero las estadísticas funcionan de la misma manera.

Estadística

Bestia de la Tierra

Bestia del cielo

bestia del mar

Salud

5 + Nivel de guardabosques x 5

4 + Nivel de guardabosques x 4

5 + Nivel de guardabosques x 5

Daño por golpe

1d8 + 2 + Modificación de Sabiduría

1d4 + 3 + Modificación de Sabiduría

1d6 + 2 + Modificación de Sabiduría

Características)

Velocidad de ascenso

Sobrevuelo, velocidad de vuelo

Anfibio, velocidad de nado, visión en la oscuridad extra.

Efectos adicionales

Carga por daño adicional y derriba a los enemigos.

Lucha de un solo golpe

Los bloques de estadísticas mejoran con el nivel del guardabosques y la bonificación de competencia, obteniendo más puntos de vida y mayor daño. El anterior maestro de bestias también hizo esto, aunque en menor medida. Además, El nuevo maestro de bestias puede restaurar la salud de su compañero animal usando espacios para hechizos. o elegir uno nuevo durante un largo descanso; la versión anterior podría perder a su compañero permanentemente y tendría que encontrar una nueva bestia existente para conseguir una nueva.

Beastmaster y la economía de la acción

El verdadero problema con Beastmaster 2014 de D&D y cómo se solucionó


Un guardabosques del norte se sienta ante las montañas en Dragones y Mazmorras

Todos estos cambios son buenos para mejorar la durabilidad de la bestia, pero el verdadero problema con Beastmaster de 2014 es que se necesitó una acción para ordenarle al compañero animal que hiciera cualquier cosa más que moverse o esquivar. Esto significaba que Estaba compitiendo directamente con las propias acciones del guardabosques y limitando lo que el personaje mismo podría estar haciendo. bastante, especialmente en los niveles iniciales. Más tarde, los amos de las bestias podrían usar uno de sus dos ataques para ordenarle a la bestia que ataque, o usar una acción adicional para ordenarle que corra, ayude o se suelte. sólo si no atacaba.

Debido a esto, muchos jugadores experimentados evitaron esta subclase como si fuera una plaga. A menos que tuvieran una bestia compañera realmente poderosa, Casi siempre era mejor usar al propio guardabosques para recibir ataques o lanzar hechizos. que gastar acciones dando órdenes. Fue un problema simple que hizo retroceder al maestro de bestias durante años, pero la característica de compañero primordial lo resuelve fácilmente.

Según las nuevas reglas, Los Beastmasters pueden usar su acción adicional desde el principio para comandar a la bestia. hacer cualquier cosa, desde atacar hasta correr y ayudar, y eso por sí solo hace que la subclase sea mucho más viable. Además, aún pueden reemplazar uno de sus ataques con el ataque de la bestia, así como usar su acción adicional para dar una orden, lo que significa que la bestia puede hacer mucho más que antes de cada turno.

Las mejoras adicionales para Beastmaster son la guinda del pastel.

Algunas funciones más para completar la renovación de 2024

Además de este gran cambio, Beastmaster recibe algunas otras mejoras. En el nivel 7, pueden usar su acción adicional para ordenarle a la bestia que realice dos accionessiempre y cuando uno de ellos esté corriendo, desacoplándose, esquivando o ayudando. La bestia recibe un ataque adicional más adelante, al igual que en las reglas originales, pero ahora los jugadores pueden elegir que los ataques causen daño forzado y agreguen daño adicional a los enemigos afectados por marca del cazador

.

Muchas de las características de la clase guardabosques en Manual del jugador 2024 Gira en torno a la marca del cazador, aumentando tu daño, cumpliendo con los requisitos de concentración y más. Si bien este cambio de enfoque puede restringir las elecciones de los jugadores con la clase, es bueno ver al menos cierta sinergia entre Hunter’s Mark y Primal Companion.

La última característica de Beastmaster, compartir hechizos, funciona de la misma manera que lo hacía originalmente. permitiendo que los ritmos compartan los efectos mágicos de cualquier cosa que el guardabosques se arroje a sí mismo. En resumen, estos cambios contribuyen en gran medida a mejorar la reputación del guardabosques y la viabilidad de esta subclase clásica. Puede que todavía no sea capaz de resistir algo como el acechador de sombras en términos de daño, pero con estas nuevas reglas, Dragones y Mazmorras Los fanáticos finalmente deberían poder experimentar Beastmaster de la manera que querían cuando debutó.

Fuente: D&D/YouTube

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