EN campo de estrellaslos asentamientos tienen un gran problema que le resta inmersión, y así de devastados están. Starfield: Nacido Estelar El DLC debería solucionar este problema. El problema es que los jugadores pueden construir puestos de avanzada en diferentes planetas, pero estas ubicaciones a menudo parecen vacías y sin vida. Se parecen más a una colección de recursos que a comunidades reales. Este es un cambio importante en comparación con consecuencias 4donde los asentamientos eran coloridos y llenos de historias. La construcción y desarrollo de asentamientos fue una actividad fascinante en consecuencias 4 porque se sentían vivos.
EN campo de estrellasLos compañeros que ocupan puestos de avanzada son solo los enviados por el jugador, lo que hace que las bases se sientan menos como comunidades y puede generar visitas frustrantes. campo de estrellasLos puestos de avanzada se sienten estériles y carecen de elementos interesantes que hacen que la construcción sea divertida. Hay potencial de mejora.y el juego realmente podría beneficiarse de un sistema más dinámico que dé vida a estos puestos de avanzada, haciendo que la construcción sea más significativa y divertida. Espacio destruido El DLC no logró solucionar muchos problemas importantes, pero con suerte estrella nacida Tal vez.
Las bases en Starfield están vacías y no ofrecen muchos motivos para su construcción.
Está perdiendo rápidamente su atractivo.
campo de estrellas Tiene un universo enorme para explorar y los puestos de avanzada son una característica importante. Starfield: Nacido estelar El DLC debería dar a los jugadores más razones para construir. Esta es una excelente manera de obtener recursos, pero de lo contrario, no tiene sentido invertir dinero en un puesto de avanzada. Los jugadores pueden establecer el mínimo y olvidarse del puesto de avanzada cuando no necesitan ningún material.
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campo de estrellassistema de avanzada actual no está a la altura de su potencial. Debido a esto, el juego parece vacío, aunque debería ampliarse. El principal problema es que los puestos de avanzada construidos por jugadores parecen aburridos y sin vida. Puestos de avanzada en campo de estrellas No hay interacciones que obliguen a los jugadores a perder tiempo y recursos en ellas. Incluso campo de estrellascamaradas por lo demás interesantes No puedo mejorar los puestos de avanzada porque son muy limitados. A esto se suma el hecho de que el número de satélites por puesto de avanzada es limitado, por lo que siempre hay bastantes.
No hay colonos NPC, ni acción rápida y nada de interés real para los residentes potenciales, lo que hace que estos puestos de avanzada sean poco más que áreas de almacenamiento o granjas de recursos. Los jugadores pueden sentirse desconectados de sus bases. porque no hay ninguna razón real para volver a ellos aparte de la gestión de recursos. Lo que podría ser animado e interesante se siente estático y aburrido, lo que dificulta que los jugadores interactúen con el mundo del juego.
Fallout 4 tenía un gran sistema de liquidación que no requería compañeros
Los colonos iban y venían
sistema de pago en consecuencias 4 fue una característica destacada que hizo que el juego fuera mucho más divertido y rejugable. campo de estrellas's estrella nacida Ya no debería haber bases solitarias en el DLC cuando consecuencias 4lanzado ocho años antes, permite a los jugadores crear comunidades reales podrían crecer y desarrollarse. Los jugadores podían tener 22 colonos en cada asentamiento, cuyo número aumentaba a medida que consecuencias 4Expansiones DLC.
Este sistema anima a los jugadores a interactuar con el mundo del juego más allá de las misiones principales, dándoles una buena razón para explorar y recolectar recursos en el páramo. En lugar de simplemente construir estructuras, los jugadores construyeron casas para personajes virtuales. Los asentamientos pueden crecer a medida que llegan nuevos colonos.lo que contribuyó a la impresión. Los jugadores podrían plantar balizas, reclutar colonos con personalidades y necesidades únicas y observar su vida diaria, creando un nivel de inmersión y satisfacción que campo de estrellasHay suficientes puestos de avanzada.
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Si los jugadores no hicieran esto, habría más redadas contra ellos, así que consecuencias 4 dio una razón para visitar asentamientos que campo de estrellas No. Es cierto que la mayoría de los NPC no tenían nombre y podían ser reemplazados, pero Parece que estos NPC necesitan un jugador que actúe casi como un alcalde.. De hecho, se habló tanto de que los asentamientos necesitaban la ayuda de los jugadores que se convirtió en un meme. EN campo de estrellasnadie necesita la ayuda del jugador; simplemente esperan hasta que el jugador decida regresar.
Los asentamientos añaden potencial narrativo y narración de los que Starfield carece actualmente
Esta es una excelente manera de agregar valor de repetición
Gran diferencia entre puestos avanzados tranquilos en campo de estrellas y vibrantes asentamientos en consecuencias 4 destaca la oportunidad perdida de contar historias más profundas en la inmensidad del espacio. campo de estrellas's estrella nacida El DLC podría aprovechar esto y construir una historia real. donde el jugador se siente más de una persona. El valor de repetición se nutre de hacer que los jugadores sientan que han logrado algo grandioso, y es fácil para los jugadores sentirse bien al construir una comunidad desde cero.
Hay misiones brillantes que asignan a los jugadores tareas para facciones y lo recompensan con dinero. Sin embargo, rápidamente parecen aburridos y sin importancia una vez que el jugador se da cuenta. Habrá otra misión idéntica poco después de esta.. La monotonía no hace que los jugadores quieran volver a jugar. Una de las razones por las que las pantallas de carga se congelan campo de estrellas volver porque se vuelven tediosos cuando se repiten con demasiada frecuencia, como misiones brillantes.
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Si los jugadores fundaran un puesto de avanzada y lo construyeran con un puñado de colonos, se sentirían fundadores. Entonces, podrían construir edificios y defenderlos A medida que aparecen nuevos NPC o cuando los jugadores los llevan a las bases, esto les dará a los jugadores un sentido de propiedad. Cuantos más jugadores construyan un puesto de avanzada y cuiden a la gente del pueblo, mejor será. Si las misiones brillantes proporcionaran más gente del pueblo, materiales o incluso prestigio de la ciudad, las harían mucho más tolerables. Esta sería una manera fácil de hacerlo. estrella nacida DLC populares.
Ya se ha creado la construcción básica para los asentamientos, ya casi está terminada.
Los huesos ya están en el Starfield
campo de estrellasEl actual sistema de puestos de avanzada ofrece una creatividad increíble, pero también sienta las bases para un sistema de asentamiento más atractivo como el de consecuencias 4. Los jugadores pueden construir casas, crear objetos y establecer defensas, demostrando Ya existe un sistema para tener más control sobre los jugadores.. Es casi como si campo de estrellas Estaba esperando el DLC estrella nacida establecer un sistema de pago.
Si campo de estrellas's estrella nacida El DLC agrega características como seguridad y colonos, esto mejorará el juego exponencialmente y no supondrá un cambio tan grande. El esqueleto del sistema de cálculo ya está listo. campo de estrellascon construcción de bases, gestión de recursos y la posibilidad de que los compañeros vivan en puestos de avanzada. Es difícil negar que tiene ventajas, sólo hay que programarlo. Esperemos que Bethesda les dé a los jugadores la posibilidad de convertir puestos de avanzada en asentamientos.
Bethesda Game Studios presenta Starfield, la primera IP original del estudio en más de veinticinco años. La acción tiene lugar en el año 2310. Las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar mantienen una tregua incómoda después de la guerra que estalló hace 20 años. El jugador personalizará su personaje como miembro de un equipo de exploración espacial llamado Constellation, viajando a través de Settled Systems y conflictos entre facciones en guerra. Según Bethesda, los jugadores pueden explorar más de 100 sistemas y 1000 planetas, encontrar recursos y construir sus naves mientras experimentan sus propios viajes de ciencia ficción.
- Plataforma(s)
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PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Liberado
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6 de septiembre de 2023
- JERS
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M Maduro 17+ debido a sangre, temas obscenos, uso de drogas, lenguaje fuerte, violencia