Más juegos de PS5 deberían aprovechar esta función DualSense (y no es retroalimentación háptica)

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Más juegos de PS5 deberían aprovechar esta función DualSense (y no es retroalimentación háptica)

PlayStation 5 es el mayor intento de Sony de crear una experiencia de juego inmersiva, y el controlador DualSense es prueba de ello. Desde retroalimentación háptica mejorada hasta disparadores adaptativos, muchas de las características del controlador van más allá de las generaciones anteriores. Juntas, estas características lo convierten en el controlador de PlayStation más avanzado hasta la fecha, y los desarrolladores de juegos ciertamente lo han tenido en cuenta.

Muchos juegos importantes de PS5 aprovechan al máximo algunas de las capacidades del DualSense de diversas formas. ya sea Horizonte Oeste Prohibido Utilice gatillos adaptativos para que los jugadores puedan sentir el peso del arco; de lo contrario, Maravilla El hombre araña 2 usando retroalimentación háptica para reproducir los sentidos de araña de los personajes, DualSense mejora la sensación de inmersión que experimentan los jugadores. Sin embargo, con demasiada frecuencia se descuida una característica en particular, a pesar de que podría decirse que tiene el mayor potencial para brindar a los jugadores de PlayStation una experiencia más interesante.

No hay suficientes juegos de PS5 que aprovechen los controles giroscópicos

Su implementación suele ser extremadamente limitada.


Crash Bandicoot luce sorprendido junto a la PS5 Pro y el mando DualSense.
Imagen del autor por Katarina Cymbaljevic.

A primera vista, es difícil entender cómo se descuida el control del giroscopio, ya que esta función se implementa con bastante frecuencia. Aunque la cantidad de juegos de terceros que admiten esta función deja mucho que desear, la mayoría de las exclusivas de PS5 tienen algún tipo de implementación de giroscopio. Está claro que esta función no se ha olvidado por completo, ya que Sony se ha asegurado de que la función DualSense aparezca con bastante frecuencia en los juegos de PS5 más importantes que los jugadores pueden usar.

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El problema, sin embargo, es lo limitada que es la implementación del giroscopio en estos juegos. Muchos juegos que admiten el control de giroscopio solo implementan esta función como opción de apuntar.lo que explica por qué muchos juegos que utilizan esta función son de disparos en primera o tercera persona. Incluso muchas exclusivas de PS5 que hacen un uso extensivo de otras capacidades del DualSense a menudo limitan el control del giroscopio a simplemente ajustar la puntería. Eso no quiere decir que esta inclusión sea negativa, ya que ayuda a que estos juegos sean más accesibles y adaptables a la forma preferida de jugar de cada jugador.

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Sin embargo, la forma muy limitada en la que se implementa el giroscopio en estos juegos demuestra la falta de entusiasmo por parte de Sony y los desarrolladores para explotar el potencial sin explotar de esta característica. Gyro es más que una simple opción de personalización, es un camino hacia una experiencia más creativa, divertida e inmersiva. Si bien no todos los juegos de PS5 se beneficiarán de un control de giroscopio más activo, Esta función se puede utilizar para crear un conjunto de títulos más diverso. que los jugadores pueden disfrutar en la consola.

Nintendo muestra cómo puedes usar el giroscopio de forma creativa

Varios juegos aprovechan al máximo el control giroscópico

El potencial oculto de la función de giroscopio del DualSense se vuelve aún más evidente cuando se observa su uso por parte de uno de los mayores competidores de Sony, Nintendo. La compañía ha utilizado constantemente controles giroscópicos en una variedad de juegos a lo largo de los años. Por supuesto, muchos juegos utilizan esta función, al igual que muchos juegos de PS5 ahora. Por ejemplo, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje ofrece la posibilidad de apuntar usando un giroscopio cuando se usa un arco y una flecha. Sin embargo, Muchos otros juegos de Nintendo implementan el control del giroscopio de formas mucho más creativas. ofrecer a los jugadores una experiencia única.

Esto ya se puede ver en Game Boy Advance con WarioWare: ¡Distorsión!El giroscopio incorporado añade una sensación de caos ya que el jugador necesita hacer movimientos rápidos para mantenerse al día con los trepidantes microjuegos. Incluso hoy en día, Nintendo Switch continúa brindando acceso a una serie de juegos con su propia implementación de giroscopio única. Desde habilidades de captura hasta Super Mario Odisea que tienen opciones de giroscopio, para diferentes juegos en Nintendo Switch Deportes que implican grandes movimientos, Switch aprovecha cada oportunidad para agregar más inmersión e interactividad a sus juegos.

La riqueza de los juegos centrados en giroscopios de Nintendo muestra cuán poco se usa adecuadamente el giroscopio del DualSense en comparación. Si bien muchos juegos de PlayStation no logran llevar los controles giroscópicos más allá de los requisitos mínimos, Un uso más creativo de Nintendo está dando como resultado una variedad de juegos que ofrecen una experiencia mucho más envolvente e inmersiva. de lo que se puede ofrecer simplemente usando botones de control. Si Sony decide abordar los controles giroscópicos con el mismo enfoque y ambición que Nintendo, abrirá la puerta a una línea de juegos más diversa que la que ofrece actualmente la PS5.

Cómo debería implementarse el giroscopio en futuros juegos de PS5

Más juegos centrados en el control de giroscopios son lo que necesitas


Controlador Dualsense Edge PlayStation 5 sobre fondo azul

Dadas las muchas posibilidades que ofrece el sensor giroscópico del DualSense, Sony debería considerar encontrar formas adicionales de implementar esta función. Una forma de hacerlo es hacer que los desarrolladores creen una variedad de juegos que pongan más énfasis en el control del giroscopio, similar al enfoque de Nintendo. Crear juegos que enfaticen el control del giroscopio brinda a los desarrolladores mayor libertad para experimentar con las diferentes formas en que los jugadores pueden usar la función, incluida una variedad de movimientos diferentes que pueden replicar ciertas acciones en el juego.

Afortunadamente, Sony puede haber mostrado más interés en implementaciones más creativas del giroscopio con el lanzamiento de AstrobotGanador de GOTY en The Game Awards 2024. Dado que el juego utiliza todas las funciones del DualSense, hay varios puntos del juego en los que el control giroscópico es un gran foco. Ya sea inclinando el controlador para controlar el cohete Astro o girando el controlador para ensamblar partes de la nave nodriza. Astrobot Esta es una demostración fantástica de las muchas implementaciones que puede tener un giroscopio.y cómo puede ayudar a crear un estilo de juego más enérgico y emocionante.

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Por supuesto, ¿es así? Astrobot Queda por ver si será o no el catalizador para una adopción más amplia del giroscopio en los juegos de PS5. No hay duda de que el uso actual del sensor giroscópico del DualSense es un gran paso hacia la mejora de la accesibilidad, brindando a los jugadores la posibilidad de jugar algunos de los juegos estelares de la PS5 como prefieran. Dicho esto, limitar el control giroscópico a una simple opción de personalización socava seriamente la avalancha de potencial que ofrece esta característica para crear una variedad de experiencias únicas, divertidas e inmersivas para los usuarios. PlayStation 5 Jugadores en los que vale la pena profundizar.

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