El año está llegando a su fin y los desarrolladores Civilización 7 publicó una explicación del nuevo sistema de combate y sus muchas características en un diario de desarrollador reciente. Las actualizaciones de combate están en línea con los cambios generales de juego que se producirán en el juego. Civilización 7 cuyo objetivo es reducir la microgestión y agilizar diversos procesos que antes eran tediosos y aburridos, creando una mejor atmósfera para los jugadores casuales. Si bien algunas decisiones, como eliminar la unidad organizativa Builder, pueden ser controvertidas, versión simplificada y más accesible de la anterior Civil Los juegos son el objetivo con Civilización 7.
Los cambios en el sistema de combate incluyen la incorporación de la unidad estratégica más importante: el Comandante, así como sistemas de guerra de asedio que requieren el desarrollo de una estrategia defensiva.. Las unidades de comandante tendrán un árbol de disciplina dinámico que les permitirá concentrarse en áreas específicas de combate, agregando elementos estratégicos a través de puntos de elogio y la capacidad de solicitar refuerzos. En general, los cambios seguramente brindarán a los jugadores una experiencia completamente única y original con elementos familiares pero mejorados de Civil franquicia.
Por qué Civ 7 está actualizando su sistema de combate
El combate civil ha evolucionado significativamente desde su forma original.
EN Civilización 7 Diario del desarrollador n.º 5Se presenta a los jugadores una descripción general bastante completa de los cambios que ocurrirán en el combate como una vista previa de lo que vendrá el próximo año. Los desarrolladores explican cómo se desarrollaron las batallas en Civilización franquicia de la infame “pilas de destino” en el primer juego hasta el punto en que los jugadores están más familiarizados con Civilización 6Con combate hexagonal limitado a una unidad por casilla que esencialmente distribuye unidades por el mapa en lugar de apilarlas en un solo lugar, o “alfombras de la muerte”.
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Sistema en Civilización 7 Será más equilibrado para evitar aglomeraciones, atascos y superpoblación que hagan intransitables zonas del mapa. “Mejorar nuestros proyectos anteriores y brindar experiencias de juego nuevas e interesantes”. Objetivo general para Civilización 7 es consolidar y optimizar el mayor número posible de sus sistemas. de Civilización 6Por lo tanto, las evoluciones y actualizaciones de combate están diseñadas para cumplir este propósito donde más importa: en el campo de batalla. Para esto Civilización 7 combina las características de diseño de la unidad del original, manteniendo al mismo tiempo la estructura básica de “una unidad por mosaico” de Civilización 5 y 6.
Comandantes en Civ 7 explicados
El comandante puede agrupar unidades cercanas y elegir la disciplina.
Presentamos el escuadrón Commander en Civilización 7 permitirá a los jugadores agrupar unidades cercanas, moviéndolas a largas distancias dependiendo de las bonificaciones de movimiento específicas del comandante. Los jugadores pueden formar un ejército formado por cualquier número de tropas y desplegarlo alrededor de un hexágono específico, sitiando una ciudad, región o asentamiento específico. Ahora los comandantes son las únicas unidades que recibirán ascensos. y adquieren experiencia ganando guerras o batallas con las tropas que se les asignan. Habrá un radio de mando, y todas las ventajas y bonificaciones del comandante afectarán a las tropas dentro de ese radio.
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“Tener un comandante experimentado al frente de tus tropas es muy importante para los jugadores con orientación militar” y la promoción de comandantes se convertirá en una parte integral Civilización 7 construyendo una estrategia. Los comandantes existen en las tres épocas y conservan sus ascensos y experiencia de cada época. Los comandantes progresan a través del árbol de disciplinas y hay tipos únicos para combate terrestre, marítimo o aéreo. Los comandantes también tienen “acciones especiales” que afectan a todas las tropas en el radio y son la capacidad de pedir refuerzos para ayudar cuando las cosas se ponen difíciles. Los comandantes son llamados “Reducir significativamente la cantidad de microgestión requerida por parte del jugador”.
Guerra de asedio en Civ 7 explicada
Una buena defensa es el mejor ataque en Civ 7
Civilización 7 Los combates abrirían nuevas oportunidades para desarrollar una estrategia basada en la guerra de asedio debido al cambio hacia distritos urbanos en lugar de centros urbanos consolidados. Los jugadores podrán fortificar estas áreas individuales con muros y barreras, así como estructuras, edificios o maravillas del mundo únicos. El centro de la ciudad no se puede capturar en Civilización 7 si todos los distritos urbanos no lo hacen Conquistó primero, agregando muchas capas nuevas a la estrategia y táctica de asedio. “Destruir las áreas amuralladas y ocuparlas te dará el control de esa área”. y privar al enemigo de las cosechas de esta zona.
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La guerra de asedio fue un componente importante de las guerras anteriores. Civil juegos, pero para Civilización 7 Será más funcional y optimizado gracias a las unidades comandantes y sus bonificaciones de movimiento únicas. Esto también añade una seria necesidad de defensa al juego que antes no existía porque cada área estará bajo asedio sin estructuras protectoras y mejoras. Los jugadores incluso tendrán que centrarse en las posiciones defensivas de la flota, ya que “Las armadas pueden navegar tierra adentro y capturar asentamientos”. La guerra de asedio sin duda complicará la situación y será equilibrada por las unidades del comandante en Civilización 7.
Animaciones de combate actualizadas y bonificaciones de flanqueo en Civ 7
Llegan a Civ 7 bonificaciones de flanqueo correcto y animaciones mejoradas
Junto con todas estas actualizaciones de combate, Civilización 7 Se mejoró la animación de combate para todas las unidades del juego y la hizo continua, para que las tropas luchen constantemente mientras continúa la batalla. En los partidos anteriores no importaba la dirección que tomara el equipo”.Esto significa que realmente no importa desde qué dirección atacaste o desde qué dirección atacaste”. Ahora, las bonificaciones de flanco se implementan correctamente, donde luchar contra el enemigo “arregla dos unidades adelante” y permitir a los jugadores “Ataque por los lados y por detrás”. Este es un cambio pequeño pero impresionante en las mecánicas de combate que cambiará drásticamente la estrategia. Civilización 7.
Cada una de estas actualizaciones anti-llegadas Civilización 7 promete mejorar y revolucionar el desarrollo de estrategias para cada campaña. Los jugadores pueden elegir una estrategia militar ofensiva con comandantes poderosos. Prefieren fortalecer sus defensas en caso de que sus propios asentamientos sean capturados, o encontrar un equilibrio entre ambos. La incorporación de escuadrones de comandantes y la inclusión de bonificaciones de flanco cambiarán las reglas del juego cuando se trata de desarrollar una estrategia militar. A los jugadores no les faltarán funciones nuevas y emocionantes con las que experimentar para encontrar su enfoque favorito gracias a los nuevos sistemas de combate que llegarán al juego. Civilización 7.
Fuente: Diario de desarrollo de Civ 7
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