Los 10 momentos más aterradores de FNAF, clasificados

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Los 10 momentos más aterradores de FNAF, clasificados

Famosa franquicia de terror independiente Cinco noches en Freddy's está lleno de muchos momentos aterradores que los fanáticos recuerdan incluso años después del lanzamiento de cada juego. La serie ha pasado gradualmente de ser un pequeño juego independiente a una franquicia gigante, y cada juego lleva a los jugadores a una nueva ubicación con nuevos animatrónicos. Desde el lanzamiento del primer juego en 2014, la serie ha sido aterrador con sus muchos momentos memorables entre innumerables entradas.

CON Atmósfera tensa, robots terroríficos e innumerables gritos impredecibles.Hay muchas cosas que ayudaron a poner esta franquicia independiente en el mapa. Cada nueva incorporación a la serie siempre tiene algo increíblemente memorable que se queda con los jugadores incluso después de que apagan el juego. Sin embargo, hay muchísimos momentos icónicos a lo largo de la película. FNAF franquicias, solo hay unas pocas que realmente pueden considerarse las más aterradoras.

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FNAF 1 Golden Freddy Jumpscare

El confuso Jumpscare original

cuando es la primera FNAF fue lanzado, uno de los temores más grandes e inesperados que un jugador podría experimentar era el Golden Freddy. Este oso dorado animatrónico aparecería repentinamente en la oficina del jugador, incluso si todas las puertas estuvieran cerradas. asústalos antes de que el juego se bloquee. Combinado con las palabras que parpadean constantemente “soy yo”, este momento sin duda asustó a innumerables personas la primera vez que lo experimentaron.

Si bien este momento es increíblemente icónico, es bastante fácil de evitar si el jugador entiende cómo funciona. Una vez que sepan que Golden Freddy aparecerá después de encontrar carteles con su cara, podrán fácilmente Gira la cámara para hacerlo desaparecer. tan pronto como aparezca en la oficina. Sin embargo, ese miedo inicial sigue siendo increíblemente icónico a los ojos de muchos fanáticos y no se olvida ni siquiera años después.

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Atrapado, necesito ayuda

Atrapado en el juego del asesino.

Se necesita ayuda de realidad virtual fue un juego muy singular en filaya que no sólo le permitió al jugador revive numerosos iconos FNAF juegos de realidad virtualpero también abrió muchos conocimientos nuevos para los jugadores. El personaje nuevo más importante que se presentó fue Glitchtrap, quien se reveló como el alma del infame asesino William Afton que deambula por el juego como una IA malévola.

Conectado

Si el jugador logra encontrar todas las notas y otros secretos, podrá sobrevivir al final atrapado. En esta escena, el jugador se encuentra en una pequeña habitación con una puerta de metal cubierta de numerosas huellas de manos y arañazos. Interactuar con la puerta hace que Glitchtrap sobresalga de ella, silenciando al jugador antes de dejarlo enfrentar su destino. Si bien este es un punto bastante simple, la implicación de que Glitchtrap ahora puede moverse libremente mientras el jugador permanece atrapado dentro del juego es un pensamiento muy aterrador que permanece con ellos incluso después de terminar el juego.

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La primera aparición de Moondrop en un caso de violación de seguridad

La maestra de jardín de infantes esconde un secreto

FNAF: violación de seguridad introdujo muchos animatrónicos nuevos, incluido el dúo de corredores de guardería conocido como Sundrop y Moondrop. Lo que hace que la primera aparición de Moondrop en el juego sea particularmente aterradora son los gritos frenéticos de Sun, advirtiendo al jugador que mantenga las luces encendidas antes de que caiga y su personalidad cambie por completo. Si bien se sabe que Sandrop es muy amigable y alegre, se sabe que Moondrop es muy amigable y alegre. muy amenazante, con una voz chillona alarmante.

Miedos en Violación de seguridad no te detengas después de esta primera apertura, ya que Moondrop luego pasa a persigue al jugador por el jardín de infantes mientras buscan generadores para restablecer la energía. El jugador se ve obligado a vagar en la oscuridad, atravesando los estrechos pasillos del patio de recreo, sin saber nunca si habrá un Moondrop a la vuelta de la esquina. La combinación de miedo a la oscuridad y miedo a los monstruos hace de este un momento increíblemente icónico y aterrador en toda la franquicia.

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FNAF 4 Animatronics en el armario

Cuidado con los monstruos del armario


Foxy FNAF 4 en el armario

La razón más importante por la que FNAF 4 es tan eficaz para intimidar a los jugadores simplemente porque toma la seguridad típica del dormitorio de un niño y la convierte en una zona de peligro. El jugador se ve obligado a gatear por la habitación, cerrando puertas y encendiendo una linterna para evitar que entren animatrónicos peligrosos. Por supuesto, uno de los aspectos más sorprendentes de este juego es Encuentra a Foxy mirándolos en el armario de los niños..

Este momento es especialmente aterrador porque juega con este miedo infantil común Encuentra monstruos escondidos en el armario. Obliga a los jugadores a enfrentar un miedo arraigado desde hace mucho tiempo cuando se encuentran con un animatrónico aterrador que quiere saltar y matarlos. Aunque los momentos son cortos, son muy efectivos para asustar al jugador, poniéndolo nervioso cada vez que intenta revisar el baño durante la noche.

Evita los animatrónicos en la oscuridad total.

Hay varias copias en FNAF: Ubicación de la hermana donde el jugador necesita pasar por salas de animatronics para progresar, y Salas Ballora y Funtime Foxy ambos son igualmente aterradores. La habitación de Ballora obliga al jugador a caminar lentamente a través de una habitación completamente oscura, confiando solo en su oído para determinar cuándo Bellora está cerca y obligándolo a permanecer completamente quieto para evitar ser detectado. Mientras tanto, Funtime Auditorium proporciona al jugador una baliza que le permite inspeccionar su entorno evitando al zorro animatrónico a toda costa.

Ambos puntos son muy efectivos en sus temores debido a la alta tensión que generan ambos escenarios para el jugador. Sin embargo, si bien la Galería Ballora puede ser bastante fácil de completar siempre que el jugador preste atención, completar el Auditorio Funtime puede resultar bastante frustrante a veces. De todos modos, no se puede negar que los jugadores se sentirán intimidados al intentar atravesar estas salas sin ser detectados.

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Sala de colección y final de ubicación hermana

Capturan el cuerpo del jugador


Los restos de los animatrónicos yacen en el suelo debajo de la máquina que extrae las entrañas.

Fin Ubicación de la hermana FNAF Es especialmente alarmante, principalmente por la gran cantidad de ahorros que acumuló antes de la gran revelación. El jugador se encuentra en una gran sala frente a un gran y amenazador invento, sin una idea clara de su propósito. Sólo a mitad del monólogo de Baby queda claro que la máquina que alguna vez se usó para sacar helado ahora se usará para desenterrar las entrañas del jugadory no pueden hacer nada cuando la máquina finalmente se activa.

Conectado

Después de esto, al jugador se le muestra una escena en la que el cuerpo de su personaje se acerca lentamente al espejo y su cuerpo está envuelto en sombras. Aunque a primera vista todo parece normal, sólo cuando abren los ojos queda claro que su cuerpo estaba habitado por uno de los animatronics. La idea de que una criatura extraña se apodere del cuerpo de alguien es un pensamiento aterrador que hace que esta escena final sea increíblemente inquietante incluso después de que termina el juego.

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Muerde '83

Un incidente horrible, trágico e icónico en la franquicia.


Minijuego FNAF Bite of 83

Momento increíblemente icónico del final. FNAF 4La escena representa un momento bastante aterrador sobre el que muchos fanáticos han estado esperando aprender más durante los años previos a su lanzamiento. La escena en sí muestra a un pequeño niño llorando siendo llevado hacia el animatrónico Fredbear por su hermano mayor y algunos amigos. El jugador sólo puede observar impotente cómo llevan al niño a la boca de Fredbear antes de su cabeza es repentinamente aplastada por las mandíbulas.

Lo que hace que este momento sea especialmente escalofriante es lo impactante que es la escena en sí. A pesar de no se muestra sangre ni sangreVer la cabeza de un niño aplastada por las mandíbulas de un animatrónico es suficiente para evocar imágenes horribles de cómo se vería en la vida real. Volver silenciosamente al menú principal después solo obliga al jugador a procesar todo lo que ha visto, permitiendo que el horror inicial realmente se hunda momentos después.

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Muerte del chico del teléfono

Perder al único compañero del jugador.


fnaf 1 Bonnie mira hacia la oficina

Phone Guy ha sido un personaje icónico desde el comienzo de la franquicia, aunque nunca se le ha visto en los juegos. Como la primera voz que escucha el jugador al comenzar los dos primeros juegos, sirve como una guía útil que garantiza el suministro de toda la información necesaria al comienzo de cada noche.

En la cuarta noche FNAF 1sin embargo, el jugador no puede hacer nada porque Phone Guy es atrapado y asesinado por animatronics en medio de una conversación. El hecho de que no haya imágenes que acompañen el audio solo aumenta la sensación de inquietud y horror que el jugador experimenta en este momento, ya que solo puede imaginar lo que pasó Phone Guy antes de su muerte. El jugador se queda solo con una persistente sensación de pavor, ya que se ve obligado a continuar solo las noches que le quedan, lamentando la pérdida de su útil guía.

2

Escondiéndose de Springtrap

Momentos intensos sacados directamente de una película de terror.

en el pozo esta es la última entrada en FNAF franquicia, y hay muchos momentos en ella que son igualmente terribles. La mayoría de los miedos a lo largo del juego provienen de momentos tensos en los que el jugador obligado a esconderse de Springtrapya sea en el armario, debajo de la cama o incluso dentro del disfraz de Golden Freddy. Mientras Springtrap persigue al protagonista Oswald, el jugador debe asegurarse de que no sea detectado moviéndose fuera de la línea de visión de Springtrap, asegurándose de que otras criaturas no revelen su presencia e incluso conteniendo la respiración.

Lo que hace que estos momentos sean especialmente inquietantes es la gran cantidad de detalles puestos en el pixel art del juego. Springtrap parece absolutamente aterrador en todos los casos, moviéndose como una bestia ansiosa que acecha a su presa cada minuto. En combinación con usando una perspectiva de cámara en primera persona En estos momentos, al jugador le parece que Springtrap no está cazando a Oswald, sino a él, lo que aumenta la tensión.

Horrible vista del cadáver en descomposición de un asesino

FNAF La franquicia a menudo evitaba mostrar sangre excepto en los minijuegos de 8 bits, por lo que las imágenes secretas del menú principal en FNAF 3 Cuando fueron encontrados, fue un shock para innumerables personas. Una gran cantidad de imágenes horribles muestran el cadáver podrido de William Afton atrapado en un traje de primavera, gritando y tratando de arrancarlo. Nunca antes se habían visto imágenes tan detalladas y aterradoras. Cinco noches en Freddy's franquicia hasta este punto, haciendo de su aparición el momento más inquietante de toda la franquicia.

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