El legendario desarrollador de juegos Ikumi Nakamura habla sobre su próximo juego, el arte y el poder del terror.

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El legendario desarrollador de juegos Ikumi Nakamura habla sobre su próximo juego, el arte y el poder del terror.

La desarrolladora japonesa Ikumi Nakamura, conocida por su trabajo en kémur, Ghostwire: TokioY Mal por dentroha tenido una de las carreras más destacadas en la industria del juego y en el género de terror en particular. Se convirtió en sensación viral al revelar el tráiler de la película. Ghostwire: Tokio en el E3 2019 y mostrando su trabajo en Tango Gameworks.. Sin embargo, Nakamura comenzó su trabajo mucho antes, empezando como diseñadora de producción para Okami en los estudios Clover. Posteriormente, con el cierre de Clover y el lanzamiento de PlatinumGames, el desarrollador trabajó como artista conceptual para la respetada empresa. bayoneta.

El nombre de Nakamura estaba estrechamente asociado con Hideki Kamiya, quien trabajó con él en Clover y PlatinumGames, y luego se convirtió en alumna de Shinji Mikami, el creador del juego. Resident Evil serie, cómo trabajaron juntos en Mal por dentro en Tango Gameworks. En 2021 Ikumi Nakamura anunció que había abierto su propio estudio, Unseen, luego de dejar Tango en 2019.. Luego, en 2023, anunció kémurel primer proyecto del nuevo estudio, que aún no ha sido estrenado. En BGS 2024 Perorata en pantalla Tuve la oportunidad de hablar con ella sobre su carrera y lo que sigue.

¿Qué sabemos sobre Kemuri hasta ahora?

Un juego ambicioso aún envuelto en misterio

Hasta el momento hay muy pocos detalles sobre kémur fueron identificados. El juego fue uno de los anuncios en The Game Awards 2023, y su anuncio estuvo acompañado de un breve avance cinematográfico. kémur es un nuevo juego de Unseen, ambientado en un universo que combina “Folclore tradicional japonés, cultura moderna, estética anime y un sabor internacional donde existen maravillas sobrenaturales más allá de la comprensión de la gente común.» En el juego, los jugadores asumirán el papel de un cazador yokai donde lucharán contra sus objetivos en “pelea rápida.»

A juzgar por el tráiler, parece kémur contará con una gran dosis de exploración y movimientos inspirados en el parkour para atravesar una ciudad muy urbanizada con toques de cyberpunk en su diseño.. El juego parece tener varios personajes que los jugadores pueden elegir o crear, cada uno con habilidades únicas, así como una lista de criaturas inspiradas en yokai que probablemente sean cazadas por cazadores. El juego promete ofrecer a los jugadores “Temas existenciales y dilemas morales.durante la caza, aunque no está claro en qué medida.

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Detalles sobre kémur como producto también sigue siendo un misterio, ya que El juego de Unseen no tiene ventana de lanzamiento y aún no se conocen las plataformas para las que se lanzará.. Se cree que el juego debut aún está en desarrollo y que se deberían publicar más detalles una vez que el estudio proporcione información más específica. En comparación con los estudios AAA más grandes, Unseen es una empresa pequeña con alrededor de 60 empleados en diversas funciones, como relaciones públicas y community manager.

Screen Rant habla con Ikumi Nakamura sobre sus juegos favoritos y lo que inspira el estilo artístico de Kemuri

El desarrollador se inspira en su primer trabajo en la industria del juego.

Screen Rant: En primer lugar, ¿cuáles son tus tres mejores juegos de todos los tiempos?

Ikumi Nakamura: Ésta es una pregunta difícil, ¿no? primeros dos El diablo puede llorar Y Residente malvado 3. y el tercero Kemurique estoy desarrollando actualmente.

Diatriba en pantalla: de Okami en Clover Studios para kémur En Unseen now, ¿cómo dirías que ha cambiado tu percepción del arte a lo largo de los años?

Ikumi Nakamura: Okami es un juego estilizado, y gracias a la experiencia que obtuve de él, pude aplicar un estilo único a Kemuri. Kemuri tiene un estilo más japonés pero con algunas influencias americanas, p.e. Spider-Man: Un nuevo universo. También utilizamos este estilo tipo pincel en kémurinfluencia que proviene de Okamidemasiado.

Ikumi Nakamura sostiene que el arte y el multiculturalismo están a la vanguardia de lo invisible

Kemuri debe transmitir algunos de los ideales del estudio.


El arte clave de Kemuri muestra a varios personajes enfrentándose al Oni.

Screen Rant: El arte fue fundamental para la estructura misma de Unseen. Buscaste artistas de diferentes orígenes y roles, como Denise Rashidi y Liam Wong. ¿Cómo crees que Unseen se destaca de otros estudios que han invertido mucho en arte en todas las secciones?

Ikumi Nakamura: Creo que Unseen pone mucho énfasis en las artes y tiene varias personas con diferentes orígenes de todo el mundo, como los dos que mencionaste. Entonces, creo que lo que diferencia a Unseen de otros estudios en ese sentido es su multiculturalismo. Cuando buscaba un desarrollador, envié mensajes a personas de todo el mundo, no sólo a los japoneses.

Lo mismo ocurre con los artistas. Además, contamos con muchas personas talentosas de otros ámbitos de la vida. Liam [Wong]Por ejemplo, se dedica a la fotografía, lo que creo que le proporciona un conjunto de herramientas único. Creo que tener todos estos talentos con diferentes orígenes puede contribuir positivamente kémur.

Screen Rant: Los videojuegos como arte tienen una forma única de transmitir su mensaje a los jugadores. CON Okamien el que usted trabajó, llegué a entenderme como un hombre asiático y finalmente acepté la idea de que era diferente de la mayoría de mis amigos y colegas blancos, pero no menos interesante e importante. ¿Qué mensajes quieres difundir a través de Unseen y sus juegos?

Ikumi Nakamura: Creo que uno de los mensajes centrales tanto de Unseen como de kémur Esto es multiculturalismo. Unseen es una empresa sin fronteras. Empleamos personas de diferentes lugares del mundo, todas de diferentes edades, orígenes, géneros y etnias. Creo que este tipo de armonía establecida por el multiculturalismo que hemos logrado es realmente importante cuando todo tipo de personas trabajan juntas.

Cómo ve Ikumi Nakamura el terror como género

El líder invisible relata su primer contacto con el terror


Colección Junji Ito

Screen Rant: Eras un ícono profundamente asociado con el horror y lo paranormal, y a pesar de que tu personalidad era diferente de cualquier cosa horrible o sobrenatural, lo aceptaste. ¿Qué te atrae del terror como género y medio? ¿Crees que el terror puede ayudar a contar historias que otros géneros no pueden contar abiertamente?

Ikumi Nakamura: Me encantan las películas de terror desde que era niño, en gran medida influenciado por mi familia. A los dos años ya veía películas de terror y leía manga de Junji Ito.. Esto es lo que me ayudó a adentrarme en el terror en todo tipo de medios, incluidos los juegos.

Creo que el terror tiene una capacidad única para abordar la experiencia humana de una manera que otros géneros no pueden. El horror toca varias partes de la personalidad humana y es el único que puede discutir adecuadamente las partes feas. El terror, como medio y género, es fantástico para retratar esto.

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