El programa Dungeons & Dragons debería incluir un episodio para reinventar la historia clásica

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El programa Dungeons & Dragons debería incluir un episodio para reinventar la historia clásica

acción en vivo Dragones y Mazmorras El programa debe incluir un episodio específico para reinventar el formato clásico de la historia de mesa. Cualquier serie potencial tiene la oportunidad de destacar. Dragones y Mazmorras y varias historias familiares para los espectadores: desde luchar contra puertas complicadas hasta matar dioses poderosos. Sin embargo, Los espectadores que disfrutan de los juegos de mesa probablemente estarán igualmente interesados ​​en ver algo nuevo.que la naturaleza del sistema permite fácilmente que los estudios proporcionen.

Si el estudio se hubiera adaptado Dragones y Mazmorras programa de televisión, será necesaria cierta experimentación. Muchas de las historias más poderosas sobre juegos de mesa han aparecido en la cultura pop y en publicaciones anteriores. Mazmorras y Dragones-medios basadoscomo Dragones y mazmorras: honor entre ladrones. Como resultado, cualquier serie tendrá que encontrar nuevos giros para que estas historias sean igualmente interesantes. Afortunadamente, uno de los formatos de juegos de mesa más comunes no solo será un gran episodio, sino que también ayudará a facilitar esa reinvención: el episodio del atraco.

Dungeons and Dragons debería tener un episodio de atraco (objetivamente)

Los atracos suelen ser una parte importante de una campaña de Dungeons & Dragons

Potencial Dragones y Mazmorras La serie requeriría un episodio de atraco, pero hacerlo desde una perspectiva orientada a objetivos fácilmente daría vida a esta historia general. Los atracos son uno de los tipos más simples de aventuras de mesa. con muchos planos únicos como Robo del Alto Templo y ritmos de historias más largos que permiten a los espectadores planificar y llevar a cabo sus propios atracos. Este formato permite a la fiesta mostrar su creatividad, lo que se puede lograr cambiando el punto de vista de los ladrones al asaltado.

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Tener un episodio de robo permitiría Dragones y Mazmorras El programa modifica el género y va en una dirección que otras formas de medios no toman. Como ya se mencionó, Honor entre ladrones utilizó la historia del atraco, utilizando muchos de los puntos principales y las complicaciones asociadas con élincluidas distracciones desafortunadas, sincronización de tiempo a segundo e improvisación cuando un plan salió mal. Si bien estos aspectos de la película eran interesantes, una inversión de perspectiva habría permitido Dragones y Mazmorras los espectadores del programa para ver lo divertido que puede ser un juego de mesa, actualizando el concepto tanto en el género de fantasía como en el de acción más amplio.

Hacer la secuencia del atraco de esta manera permitiría la reinvención de esta historia clásica de D&D.

Seguir a los antagonistas creará nuevas formas de aumentar la tensión.


El bardo salta de la torre con un laúd en la mano y un monstruo que se arrastra por la pared observa desde arriba.

El episodio de atraco que sigue a los que el grupo roba a los personajes principales puede parecer obvio. Dragones y Mazmorras La historia toma una nueva dirección tanto en comedia como en acción. Tras el robo a una persona u organización, la serie podría haber jugado con algunos de los elementos cómicos inherentes a la trama.ya que su ignorancia y posible implicación en el partido serían un gran material para la farsa. La ironía dramática también conllevará comedia, ya que el público generalmente sabe lo que está sucediendo mientras los personajes intentan descubrir a los ladrones.

En las historias de atracos, los personajes suelen frustrar el plan de alguna manera; Si se sigue el punto de vista opuesto, el público no tendría idea de lo que está sucediendo y de lo que forma parte del plan.

Esta perspectiva también puede ayudar a crear nuevos momentos de tensión en la narrativa.ya que la audiencia no está involucrada en el plan. En las historias de atracos, los personajes suelen frustrar el plan de alguna manera; Si se sigue el punto de vista opuesto, el público no tendría idea de lo que está sucediendo y de lo que forma parte del plan. De esta manera, cada error aparente se vuelve más divertido de observar, lo que permite Dragones y Mazmorras un programa que mantiene a los espectadores adivinando hasta el último segundo.

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