Dragones y Mazmorras está actualizando su decimotercera clase olvidada hace mucho tiempo, el Artesano. A principios de este año, Wizards of the Coast lanzó un nuevo Manual del jugador Para Dragones y Mazmorrasproporcionando reglas actualizadas de construcción de personajes y más. Aunque esta no pretende ser una nueva edición. D&Dnuevo Manual del jugador contenía grandes cambios, todos D&D'Las 12 clases de personajes principales recibirán algún tipo de actualización para hacerlas más versátiles y brindarles recursos adicionales.
La única clase que no estaba incluida en la nueva. Manual del jugador — Artesano, una clase introducida por primera vez en 5E en Guía de Eberrón y luego reelaborado en Caldero de todo Tashi. Sin embargo, D&D'Los diseñadores aseguraron a los fanáticos que Artificer se actualizará en una versión futura. Anticipándose a este lanzamiento, Wizards compartió nuevas Prueba del juego Arcanos desenterrados incluyendo la revisión de las reglas de clase.
La mayoría de los cambios son menores, con cambios en las listas de hechizos y habilidades actualizadas para alinear la clase con otras clases de 2024. Las cuatro subclases de Artisan también han recibido actualizaciones que amplían sus habilidades.
Cómo se actualiza Artificer para las reglas de D&D 2024
La clase D&D ha recibido actualizaciones para que sus habilidades sean más útiles
A diferencia del Ranger o Monk, el Artisan no ha visto cambios importantes en la mayoría de las características principales de su clase. Los cambios más notables se refieren a las habilidades de clase Maestría arcana e Imbuición de objetos. Magic Mastery ahora permite a los jugadores crear rápidamente artículos económicos. mientras que “Infusión de objetos” se ha cambiado a “Replicación de objetos mágicos” y permite a los jugadores crear ciertos tipos de objetos mágicos. Los jugadores pueden convertir objetos mágicos replicados en espacios para hechizos si es necesario en niveles más altos. La habilidad final de Soul of Artifice también recibió una mejora, ya que ya no requiere una reacción para activar la habilidad Cheat Death.
Conectado
En cuanto a las subclases de Artesano, el Alquimista ahora puede producir más elixires experimentales, y la habilidad de Maestría Química de alto nivel se ha mejorado con daño adicional y resistencia al daño innato. El Armero también recibió una nueva opción de Dreadnought. como una nueva capacidad de replicación de armadura que reemplaza la capacidad de modificación de armadura existente. Quizás el mayor cambio sea el del Artilleryman's Dread Cannon: el jugador ahora puede cambiar entre diferentes opciones de combate en cada turno, en lugar de elegir una opción antes de crearla.
Nuestra opinión: The Craftsman todavía intenta hacer demasiado
Algunas subclases de artesanos necesitan más de tres habilidades para destacarse.
En última instancia, el problema central del Artesano sigue siendo el mismo. — esta es una clase que intenta combinar varios arquetipos y no logra servir a ninguno de ellos. Si bien todos los cambios realizados en Artificer son mejoras, la clase todavía carece de un concepto verdaderamente unificador.
Algunas opciones de subclases (como Combat Smith y Weaponsmith) encajan bien con la premisa general de Artisan, pero Tanto el Artillero como el Alquimista podrían usar más de tres habilidades de subclase para destacarse. Lo que más me interesa es ver dónde encaja Artificer. Dragones y Mazmorrasplanes futuros ya que no hay un lugar claro en los planes del libro de 2025 para esta clase.
Fuente: D&D más allá, YouTube/Dragones y Mazmorras