Jugar a Ocarina of Time de adulto me hizo darme cuenta de que estábamos equivocados con respecto al templo del agua.

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Jugar a Ocarina of Time de adulto me hizo darme cuenta de que estábamos equivocados con respecto al templo del agua.

Reproducido recientemente La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo En Nintendo Switch Online, me di cuenta de que mi experiencia en el Templo del Agua había cambiado desde que jugué por primera vez. En la escuela primaria, cuando mis amigos y yo intentamos por primera vez derrotar al Templo del Agua, Se sabía que era una mazmorra muy difícil.. En ese momento, incluso me hizo dejar el juego por un tiempo porque simplemente no podía hackearlo.

Durante años, nunca cuestioné mi suposición de que el Templo del Agua era una mazmorra difícil. Para mí y para otras personas de mi edad, parecía una verdad universal que el Templo del Agua era demasiado difícil, y durante un tiempo nunca lo cuestioné. Al volver a ver el juego como adulto (un adulto que también jugó la mayoría de los juegos Souldborne de FromSoftware), todavía odio el Templo del Agua, pero no creo que sea tan difícil como lo recordamos.

¿Por qué todos odiaban el Templo del Agua?

El templo requiere que los jugadores salten muchos obstáculos.

Están sucediendo muchas cosas en el Templo del Agua que hacen que los jugadores odien cuando Ocarina del tiempo salió por primera vez. Primero fue el ajuste del nivel del agua. Si cometes un error y ajustas el nivel del agua sin revisar todas las habitaciones de un piso en particular, tendrás que volver a ajustarlo y volver a intentarlo. Ajustar el nivel del agua no se podía hacer a voluntad, sino que debía hacerse tocando la ocarina de Link en ciertos puntos del templo. lo que conduce a un gran número de devoluciones.

Otra razón por la que los jugadores odiaban el Templo del Agua eran las Botas de Hierro. Los jugadores debían usar botas de hierro para llegar al fondo del agua y caminar. Sin embargo, muchas salas requieren que los jugadores cambien entre caminar y nadar. Esto significaba que había que ponerse y quitarse las botas varias veces para caminar por una habitación.

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No importaría mucho si no fuera por Las Botas de Hierro tuvieron que ser equipadas y eliminadas del menú de inicio.. Esto significaba que al intentar caminar por una habitación, los jugadores a menudo tenían que dar algunos pasos, abrir el menú de pausa, quitarse las botas, nadar unos metros y luego abrir el menú nuevamente para ponerse las botas. Si esto fue aburrido de leer, te prometo que es aún peor repetirlo una y otra vez mientras intentas jugar.

Por suerte, remake de 3DS Ocarina del tiempo Esto cambió para que las Botas de Hierro pudieran equiparse y quitarse usando los mismos atajos de teclado que los elementos normales como el arco de Link o el Hookshot. Jugar esta versión del juego hace que el Templo del Agua sea mucho más divertido y también hace que volver al original sea mucho peor. Si bien la versión N64 del Templo del Agua es odiada con razón, no estoy seguro de que sea realmente difícil.

¿Es realmente tan complicado el templo del agua original?

El Templo del Agua original no era realmente sofisticado


Es hora de admitir que nos equivocamos sobre el templo de agua de Ocarina Of Time

La razón por la que el Templo del Agua se ha ganado la reputación de ser más difícil que el lugar promedio zelda Las mazmorras se reducen a cómo resolverlas. zelda La mazmorra suele funcionar. En cualquier mazmorra, los jugadores comienzan con un área limitada que pueden explorar sin encontrar una llave o un elemento nuevo que les ayude a progresar. Todo lo que el jugador debe hacer es explorar cuidadosamente cada habitación disponible para él, ya que se garantiza que habrá algo en esas habitaciones que lo ayudará a avanzar.

El Templo del Agua funciona según el mismo principio, pero añade un toque especial. La capacidad de regular el nivel del agua de una mazmorra pone al jugador a cargo de qué áreas son accesibles. A diferencia de otras mazmorras donde los jugadores pueden simplemente ver en qué salas tienen y en qué salas no han estado todavía, El Templo del Agua requiere que los jugadores visiten repetidamente las mismas salas en diferentes niveles de agua.. Esto significa que si los jugadores atraviesan una mazmorra mediante prueba y error, les llevará más tiempo simplemente porque hay más combinaciones para probar.

Aunque esto ciertamente hace que el Templo del Agua sea más difícil que otros. zelda mazmorras, yo diría que en realidad no es mucho más difícil. La misma estrategia básica de mazmorra funciona. No creo que el Templo del Agua sea difícil, más bien es tedioso.

El Templo del Agua no es difícil, simplemente es frustrante.

El Templo del Agua lleva tiempo, pero ahora requiere mucho esfuerzo


Zelda Ocarina de la mejor mazmorra del Time Water Temple

Creo que hay una mezcla un tanto injusta de juegos difíciles y frustrantes. La diferencia que haría es que si un juego es difícil, la parte difícil eventualmente se volverá más fácil una vez que se domine. Déjame explicarte de una manera nozelda ejemplo.

El primer juego de Soulsbourne que jugué de principio a fin fue Sangriento. Cuando comencé, estaba muriendo a diestra y siniestra por casi todos los enemigos en el centro de Yharnam. Sin embargo, ahora que he jugado todo el juego varias veces, Central Yharnam se ha convertido en pan comido. Puedo ir con confianza desde el área de inicio hasta el Padre Gascoigne sin morir, incluso hasta la Bestia Lobo que inicialmente debería matarme. A pesar de Sangriento Al principio fue difícil para mí, pero una vez que aprendí a jugar, todo se volvió mucho más fácil.

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Por el contrario, los jugadores no pueden lograr más al completar el Templo del Agua. Claro, pueden memorizar acertijos que pueden reducir el tiempo, pero aun así tendrán que subir y bajar el nivel del agua y ponerse y quitarse las Botas de Hierro constantemente. Las partes más frustrantes del Templo del Agua nunca desaparecerán, sin importar lo buenos que sean los jugadores. Ocarina del tiempo, porque en realidad no es difícil. La frustración no proviene de la falta de habilidad del jugador, sino de del tedioso diseño de mazmorras.

Los juegos de Zelda no siempre hicieron bien las mazmorras

El Templo del Agua no es la única mazmorra decepcionante de Zelda


Templo de la Gran Bahía Leyenda enmascarada de Zelda Majoras

amo mucho zelda mazmorras y estoy un poco decepcionado con ello Aliento de lo salvaje Puede haber acabado con el enfoque tradicional de la serie sobre las mazmorras en 3D. La emoción de viajar Princesa Crepuscular“Ciudad en el cielo con garras gemelas” es para mí uno de los aspectos más destacados de la serie. Sin embargo, el Templo del Agua no es el único lugar tedioso y frustrante. La serie ha tropezado ocasionalmente en el diseño de sus mazmorras, lo que ha llevado a varias situaciones decepcionantes. zelda mazmorras como Ocarina del tiempoagujero húmedo en el suelo.

Conexión con el pasadoEl Palacio de Hielo también es notoriamente decepcionante. A los jugadores les resulta difícil moverse y, al atacar a un enemigo, a menudo Link sale disparado hacia atrás por el suelo helado y queda atrapado. Algunos jugadores recurren a quedarse quietos en las puertas donde no hay hielo y simplemente disparan ataques a distancia hasta que, con suerte, despejan la habitación.

Inmediatamente después Ocarina del tiempo, Máscara de Majora introdujo otra mazmorra acuosa con más digresiones: el Templo de la Gran Bahía. Entonces hay Espada celestial's Lanayru Mining Facility, donde los jugadores resuelven acertijos limpiando arena usando Gust Bellows. Se sentía más como una tarea doméstica que como una búsqueda emocionante.

Si bien el Templo del Agua es definitivamente tedioso y frustrante, no es el único. Aunque probablemente los jugadores como yo, que crecimos jugando, no lo recordarán con cariño. Ocarina del tiempoYa no veo esta mazmorra como una mazmorra particularmente difícil como solía hacerlo. En cambio, veo esto como uno de los errores ocasionales de la franquicia de diseño decepcionante en un gran juego.

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