Pokémon necesita solucionar un problema con el anime si quiere estar a la altura del programa original

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Pokémon necesita solucionar un problema con el anime si quiere estar a la altura del programa original

Pokémon El anime actual es algo muy bien definido, por lo que los fanáticos saben exactamente qué esperar al ver la serie. Si bien el anime ciertamente aún puede sorprender con puntos de la trama de vez en cuando, el anime tal como está es mucho menos salvaje y de espíritu libre que la serie original, y eso puede ser parte del problema.

No significa Horizontes Pokémon es malo o algo así; Por el contrario, el enfoque de la serie es más estricto que nunca, lo que permite una narración limpia y fácil de seguir. Pero tal claridad parece pasar por alto gran parte del misterio y la maravilla que hicieron que la serie original se destacara. Hay algo sobre las primeras temporadas. Pokémon Realmente captura la esencia de la franquicia, a pesar de todas las cosas raras que suceden en las primeras entregas. De hecho, en cierto modo, es precisamente por lo extrañas que fueron las primeras partes.

El mundo de Pokémon era menos conocido en aquel entonces.

La serie original tenía pocas restricciones.


El Butterfree de Ash se encuentra con el Butterfree rosa en Pokémon.

Durante el desarrollo y escritura de las temporadas originales. Pokémonhabía muchas menos reglas sobre lo que podía y no podía mostrarse en Pokémon fila. Considere, por ejemplo, la frecuencia con la que Ash intenta arreglar las cosas con los puños al principio de la temporada. Al principio, Ash se enfadaba fácilmente y podía meterse en peleas, pero este rasgo desapareció gradualmente a medida que avanzaba la serie.. Ash y sus camaradas (especialmente Misty) también podrían ser verdaderos maestros del sarcasmo, siendo francamente groseros con el Equipo Rocket y otros personajes villanos, pero eso también desapareció. Y aunque Ash tiene fama de ser un loco táctico de batalla, en realidad todo comenzó con su pelea con Brock.

Los creadores del anime Pokémon parecían tener mucha más libertad de acción sobre lo que podían escribir. Los episodios incluirán conceptos que no se han visto en los juegos durante años, como Pokémon gigantes como Dragonite gigante en el episodio “El misterio del faro”, Butterfree rosa o un adelanto de Pokémon como Ho-Oh en el primer episodio. La aparición frecuente de animales reales también es un elemento bastante inusual al comienzo de la temporada, siendo los peces un avistamiento particularmente común. Aunque nunca se ven animales reales en el anime moderno, el original simplemente no tenía un mundo definido.

La falta de un mundo definido le dio a la serie algunas líneas borrosas sobre lo que era bueno y lo que no, lo que finalmente llevó a que la serie adquiriera el tono único que tenían estos primeros episodios. Se sentía como si la audiencia estuviera aprendiendo sobre este mundo junto con Ash, experimentándolo por primera vez.. Esto es lo que ambas versiones posteriores de Ash (el rubí y zafiro época y posteriores), así como Horizontes Hará todo lo posible para hacerlo. Pokémon el mundo se ha vuelto más concreto y hay menos espacio para explorar.

Orange Islands es un ejemplo de la libertad creativa del original

Una región exclusiva de anime permite una mayor libertad

Ninguna entrada en la serie original demuestra mejor que Orange Islands la libertad creativa brindada a los escritores originales del anime. Diseñado como un “relleno” para ocupar el tiempo hasta Pokémon Oro Y Plata fueron liberados, Orange Islands permitió a los autores hacer las cosas de manera diferente a como estaban. Se les permitió crear esta nueva región poblada por Pokémon únicos (como Valencia Butterfree Island) donde las cosas sucedieron de manera diferente que en Kanto.

Por ejemplo, las batallas en los gimnasios de las Islas Naranja incluían un elemento que no era de combate, a menudo una carrera o competencia de algún tipo, lo que ayudó a agregar algunos elementos dinámicos a los episodios en los que Ash desafía a estos líderes. Muchos de estos elementos en los que fueron pioneras las Islas Naranja eventualmente se usarían en juegos, como que los desafíos de la Liga Naranja sean similares a los de Alola, o que Pokémon únicos cambien de nombre a “variantes regionales” vistos en Alola, Galar. y otras áreas. Si bien esta idea tardaría décadas en realizarse, el anime en realidad allanó el camino para que se hicieran realidad estas características.

Sin embargo, la idea de crear una región completamente nueva para el anime como las Islas Naranja parece absurda hoy en día. Dado que el mundo Pokémon ya es tan grande, no es necesario inventar algo nuevo, porque siempre puedes regresar a un lugar familiar. Hoy en día, el anime tiende a ceñirse a los juegos tanto como sea posible, por lo que sólo se ven áreas que son canónicas de los juegos. Adiós Horizontes Pokémon Se burló de su paraíso Pokémon en Lakuya, en realidad no es lo mismo que una región entera con su propia cultura en torno a Pokémon y variantes únicas de Pokémon.

Pokémon Horizons también debería tener libertad

Horizons tendrá la misma libertad que la serie original


Roy y Liko se miran antes de la batalla.

Horizontes Pokémon hizo un buen trabajo al configurar su historia y no tuvo miedo de usar algunos de los trucos de la serie original, como el Pokémon gigante aleatorio. Lucius and the Six Heroes es una excelente manera de crear una historia de anime única, pero se puede hacer mucho más. La serie definitivamente se beneficiaría de una mayor libertad creativa y menos preocupación por adherirse a un canon rígido. Pokémon mundo.

Jugar rápido y libremente con el canon puede parecer una petición descabellada, pero esta claro que Pokémon El canon se ha vuelto un poco restrictivo a veces cuando se trata de contar historias.. Si la serie quiere estar a la altura de su pasado, quizá tenga que romper las cadenas de ese canon. Deja que Roy use estrategias alocadas como el infame aspersor de agua de Ash en el Onyx de Brock. Deja que a Liko se le ocurra un plan loco similar al de Ash para irrumpir en el Gimnasio Celadon. El anime no es un juego y no tiene por qué seguir la lógica de un videojuego.

Al darle al anime la libertad creativa que se merece, los fanáticos disfrutarán de una experiencia más inmersiva que lleva el espíritu de aventura que tan bien hizo la serie original. lo hará Pokémon menos predecible para sus fanáticos de toda la vida y restaurar la sensación de asombro que siempre ha estado en el corazón de la serie.

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