Worldsoul Saga continuará su segunda parte en Mundo de Warcraft: Medianochepero Blizzard aún no ha revelado demasiada información sobre esta expansión. Sin embargo, los pequeños fragmentos y avances que Blizzard ha anunciado hasta ahora… Medianoche interesante y curioso. Después de los acontecimientos de la campaña principal en Guerra adentro y su enfoque en Alleria y Xal'atath, no sorprende que Medianoche planea centrarse en las diversas tribus élficas que se han esparcido por Azeroth a lo largo de la historia de este mundo.
Parece que parte de la campaña por Medianoche asumirá la tarea de intentar reunir a los elfos. Por supuesto, Blizzard está asumiendo otras tareas monumentales para mundo de warcraftpor ejemplo, ofrecer alojamiento a los jugadores para Medianocheuna característica que la comunidad ha estado esperando durante años. Ambas tareas están plagadas de dificultades en su implementación, ya que La reunificación de los elfos puede cambiar un poco el sistema de facciones.mientras se dividían y se unían a diferentes facciones. Además, la vivienda del jugador siempre es difícil de implementar en un juego porque hay muchas maneras de implementarla.
Qué sabemos de la trama de “Medianoche”
Una historia sobre los elfos y el vacío.
Parece que los elfos estarán en el centro. Medianocheya que tendrá lugar en Quel'Thalas y potencialmente verá a las distintas tribus élficas reunirse contra un enemigo común: el Vacío. Ciertamente, El vacío como principal amenaza a la expansión Esto no es sorprendente ya que esta es la segunda parte de Worldsoul Saga, y el Vacío jugó un papel importante en la primera parte. Aunque Xal'atath sufrió un revés en The War Within, probablemente tendrá tiempo para reagruparse y formar un nuevo plan entre expansiones.
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Dado que Quel'Thalas es el escenario, la Fuente del Sol también será parte de la expansión. Ha pasado mucho tiempo desde que la Fuente del Sol cumplió su papel, y anteriormente fue corrompida por la Legión Ardiente cuando intentaron convocar a Kil'jaeden a través de ella. Los jugadores pudieron presenciar este momento y detenerlo en la incursión de Sunwell desde Cruzada Ardiente. Con la Fuente del Sol apareciendo nuevamente como punto de la trama, es seguro asumir que el Vacío y Xal'atath intentarán aprovechar su poder como la Legión Ardiente. tal vez llamando a aliados Parece intentar llevar a Kil'jaeden a través de la Fuente del Sol.
Cómo se dividieron las tribus élficas
Historia de las razas en Warcraft
Los elfos son una de las razas más antiguas de Azeroth, pero han pasado por una serie de penurias que los han dividido en tribus, cada una de las cuales ha desarrollado sus propias características y cultura con el tiempo. Todas las variedades de elfos se remontan a los elfos de la noche.que tienen una de las zonas de juego temprano más hermosas en mundo de warcraft. Los elfos de la noche se sintieron atraídos por el Pozo de la Eternidad y su magia, pero reestructuraron su sociedad en torno a Elune y el Druidismo. Al menos una parte de los elfos ha cambiado su cultura a lo que ahora es la versión familiar de los elfos de la noche que se ven en el juego.
El conflicto con la Legión Ardiente, que provocó que los elfos de la noche se alejaran de la magia, dividió el continente de su forma antigua en los continentes que ahora están en juego. Esto naturalmente provocó que las diversas culturas élficas cambiaran, lo que también provocó que su apariencia cambiara con el tiempo. tenían diferentes puntos de vista sobre la magia y tuvieron que aprender a sobrevivir sin el poder del Pozo de la Eternidad en sus nuevos lugares.. Una parte de estos elfos de la noche se aislarán del mundo de Suramar y se unirán al juego como la raza aliada nocturna.
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También hay un grupo de elfos de la noche a los que les gusta más la magia y se hacen llamar Altos Elfos. Algunos Altos Elfos siguieron a Azshara y trabajaron con la Legión Ardiente. sólo para luego convertirse en Naga. Sin embargo, otros elfos altos se separaron de la facción de Azshara y fueron exiliados después de la Guerra de los Ancestros, aunque desempeñaron un papel en el fin de la guerra. Más tarde fueron atacados por la Plaga en Quel'Thalas, un evento que los llevó a cambiar el nombre de su raza a Elfos de Sangre en honor a aquellos que murieron durante la invasión.
Finalmente, están los Darkfallen y los Void Elves. Los Caídos Oscuros son Elfos resucitados como muertos vivientes Scourge, y luego obtuvo libre albedrío y se unió a Sylvanas como los Renegados. En cuanto a los Elfos del Vacío, son un grupo expulsado de Lunargenta por experimentar con el Vacío, y se transformaron en Elfos del Vacío después de conocer a los Etéreos del Vacío. Alleria se convirtió más o menos en su líder, ya que fue la primera en hacerse con el control del Abismo, por lo que ahora ayuda a otros que comparten su aflicción, considerándola su responsabilidad.
¿Qué podría significar una reunión de elfos?
Cómo configurar el sistema de facciones
La importancia de la Alianza y la Horda en Guerra adentro En lo que respecta a la historia de la campaña, no es muy sencillo, con Alleria y Anduin desempeñando papeles principales durante la mayor parte de la campaña. En este momento, El sistema de facciones a menudo parece forzado y obsoleto.especialmente si consideras cuántas veces las facciones han tenido que trabajar juntas para evitar un evento que acabe con el mundo. Esto abre una interesante posibilidad que podría surgir de la reunificación de los elfos: el fin del sistema de facciones, o un ajuste del mismo que lo haga útil.
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Sin embargo, hay algunos factores interesantes a considerar. Naturalmente, los elfos no reformarían una raza, ya que todas evolucionaron de manera diferente con diferentes valores, pero una alianza entre ellos requeriría trabajo entre facciones e intentos de reparar antiguas enemistades. El mayor problema en esta situación probablemente será donde los Elfos del Vacío encajan entre los demás Elfosespecialmente cuando el Vacío se convierte en el principal enemigo y los elfos trabajan para eliminarlo.
Gran atención a Medianoche Los avances se centran en la introducción de viviendas para los jugadores, pero la información proporcionada sobre la historia de la campaña también abre algunas posibilidades interesantes sobre el futuro de los elfos y quizás incluso el futuro del sistema de facciones. Si bien una revisión de la facción sería divertida, es poco probable que la característica cambie demasiado, especialmente después de 20 años de existencia del juego. En cualquier caso, el reencuentro de los elfos seguramente conducirá a resultados inesperados. World of Warcraft: Guerra interior.
- Liberado
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23 de noviembre de 2004