Las 15 mejores construcciones de personajes de D&D OP que probablemente aún no hayas probado

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Las 15 mejores construcciones de personajes de D&D OP que probablemente aún no hayas probado

Resumen

  • Muchos DND Las configuraciones de personajes más poderosas se usan con frecuencia, pero algunas excelentes son menos comunes.

  • Opciones como Skill Monkey son excelentes para apoyo fuera de combate, mientras que opciones como Bardadins ofrecen un poderoso apoyo y utilidad en combate.

  • Muchos de los OP más exclusivos DND Los ensamblajes tienen muchas opciones de personalización.

Una de las mayores fortalezas Dragones y Mazmorras es que permite a los jugadores crear cualquier cantidad de personajes de fantasía con una amplia gama de habilidades y, a veces, esto significa que se crean algunas configuraciones realmente poderosas. Incluso antes de considerar cosas como historias de fondo y juegos de rol, DND Los personajes pueden ser cualquiera, especialmente cuando se consideran combinaciones de varias clases. Cuando agregas algunas habilidades a la mezcla, la diversión realmente puede comenzar, ya que incluso los personajes de bajo nivel son capaces de causar enormes cantidades de daño.

Hay muchas decisiones que tomar al crear un personaje, pero con un poco de planificación puedes crear un personaje casi insoportablemente poderoso. DND personaje en solo unos pocos niveles. Algunas configuraciones poderosas se pueden crear con una sola clase y un uso hábil de la raza y las hazañas, mientras que otras requieren que los jugadores se sumerjan en la multiclase. Éstos son algunos de los más fuertes. DND construcciones que los jugadores pueden crear y que también son muy divertidas de jugar.

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Enchanting Rogue puede inmovilizar a los enemigos

Ni siquiera necesitas cuchillas

Aunque hay muchas formas diferentes de jugar como sinvergüenza. DNDla mayoría de la gente tiende a asociarlos con brutales ataques furtivos que pueden causar rápidamente daños devastadores a los enemigos. Sin embargo, yendo un poco más allá del estándar, Puedes jugar como un personaje rebelde centrado en inmovilizar rápidamente a los enemigos. en lugar de enviarlos en absoluto.

Se puede crear un Pícaro Encantador completando dos niveles como Mago de la Escuela de Encantamientos y tres niveles como Ladrón Pícaro, agregándole un poco de magia. El movimiento asesino que esto desbloquea es aturdir a los enemigos con la mirada hipnótica del maestro de hechizos y luego atarlos rápidamente con la acción adicional Quick Hands, lo que te permite moverte por el campo de batalla y sacar a todos los enemigos del combate sin siquiera derribarlos. frío siempre que DM lo apruebe.

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Otras escuelas de magia que pueden ser de interés para los pícaros son la transmutación, la conjuración y el canto de espadas.. Si el enfoque es la magia, es mejor tomar solo dos o tres niveles de pícaro y luego pasar al mago, pero cualquier equilibrio puede ser interesante.

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Un lanzador de rayos sacude el campo de batalla

Un ataque fantástico podría valer la pena

La Orden de los Escribas es una subclase interesante de magos que te permite cambiar el tipo de daño de un hechizo al de otro equipado en el mismo nivel. Jugar con esto en sí mismo puede ser muy divertido, pero jugar como un mago de la Orden de los Escribas que se sumerge en un par de niveles de Tempest Cleric muestra hasta dónde se puede llevar este concepto.

Al infligir daño de rayos y truenos como Storm Cleric, Channel Divinity se puede usar para causar el máximo daño posible. Por lo tanto, un lanzador de rayos puede lanzar rayos con el máximo daño sin muchos problemas.y la situación se vuelve especialmente poderosa cuando bola de fuego aparece en la imagen. La capacidad de lanzar bolas de relámpagos que causan el máximo daño puede resultar devastadora y cambiar el rumbo de la batalla incluso contra viento y marea.

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Jugar como lanzador de rayos requiere algo de sacrificio, ya que poder hacerlo al menos una vez al día requiere perder algunos de los éxitos de hechizos más generales del mago. Sin embargo, en una campaña con encuentros raros, el compromiso es excelente..

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Spore Ranger ataca dos veces

Derrota a tus enemigos como quieras

Esta construcción se basa en elementos multiclase y al final necesitarás unos 15 niveles en Druida y 5 en Ranger. El Ranger se usa principalmente para algunas habilidades actualizadas de doble empuñadura, mientras que tu enfoque principal estará en las habilidades de Druida. Deberías concentrarte en Spore Druid.que aún puedes usar con las reglas de 2024 siendo compatibles con versiones anteriores si tu DM lo acepta.

Usar esto, junto con un humano o un elfo, el trasfondo de Guía y la habilidad de Iniciado Arcano, te encaminará hacia la grandeza. Usar dos armas te ayudará a causar más daño sin quemar los espacios para hechizos, y puedes obtener d6 adicionales en varias tiradas de la Entidad Simbiótica. Todo esto conduce a una jugabilidad emocionante y a la capacidad de cambiar cualquier situación a tu gusto.

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Echo Guardian rechaza los ataques enemigos

La interacción directa no es necesaria.

El Echo Knight es una de las subclases de luchadores más interesantes del mundo. DNDMe uniré al juego gracias. Una guía del explorador de Wildmount. Los luchadores de Echo Knight pueden usar copias eco de sí mismos que son igualmente capaces de atacar a los enemigos, ofreciendo una interesante capa adicional de opciones de posicionamiento en el campo de batalla.

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Sin embargo, cuando se combina con un protector ancestral bárbaro, las cosas se ponen realmente interesantes. Los Guardianes Ancestrales pueden tener desventaja en cualquier tirada de ataque realizada por cualquier otra criatura, incluidos sus ecos. Por lo tanto, puedes sentarte a una distancia segura y atacar a los enemigos, distrayéndolos con un eco que simplemente no pueden alcanzar.. Sentinel confunde aún más a los enemigos, duplicando el poder de una gran multiclase.

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Skill Monkey es una gran construcción de D&D en todos los sentidos.

Pasa una variedad de controles de D&D

el mas fuerte DND Las construcciones se centran en el potencial de combate y buscan aprovechar las complejidades de clases, razas y más para crear combinaciones únicas y poderosas en el campo de batalla. Por otro lado, el enfoque de Skill Monkey está más centrado en optimizar cosas fuera del combate. Un Skill Monkey bien construido puede pasar fácilmente muchas pruebas diferentes.permitiendo que el resto del grupo se concentre en luchar sin preocuparse por el resto.

Hay muchas decisiones que tomar al crear un personaje, pero con un poco de planificación puedes crear un personaje casi insoportablemente poderoso. DND personaje en solo unos pocos niveles

Habilidad de experto en habilidades agregada Caldero de todo Tashi obligado a construir DND La habilidad Mono es más fácil que nunca. Esta habilidad te permite obtener una puntuación de habilidad para ganar +1, una habilidad para ganar maestría y una habilidad para ganar experiencia. Si bien esta es la mejor función básica para construir, hay muchas formas diferentes de construir un Skill Monkey adecuado con ella.

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Half-Elf es una excelente elección racial para una configuración de Skill Monkey debido a su versatilidad de habilidades, mientras que Hermit y Acolyte ofrecen habilidades útiles en segundo plano. También ayuda aprender varias clases, como obtener al menos un nivel como pícaro, bardo o guardabosques. Skill Monkeys no está diseñado para equilibrar perfectamente todas sus fortalezas, por lo que es mejor personalizar la experiencia para adaptarla a las preferencias individuales y las necesidades del grupo.

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Brujo con poca acción de combate.

Suficiente luchador para conseguir economía de acción.

Una de las clases que ha sufrido importantes actualizaciones en 2024. Manual del jugador Este es Brujo. En el pasado, restaurar espacios para hechizos en una clase que ya era bastante limitada podía ser bastante difícil, pero eso ha cambiado recientemente. Los brujos ahora tienen más formas de restaurar sus espacios para hechizos.así como otras formas de utilizar sus hechizos espeluznantes.

Sin embargo, implementar esto en una nueva versión puede requerir algo de reflexión. Gracias a las actualizaciones, muchos encontrarán que administrar los espacios para hechizos se ha vuelto mucho más fácil, pero descubrir cómo hacerlos funcionar se ha vuelto un poco más difícil. Sin embargo, si quieres divertirte un poco, puedes conseguir un brujo cuerpo a cuerpo que puede golpear con fuerza con solo unas pocas opciones clave.

Querrás elegir la subclase Great Old One, que ofrece una variedad de tipos diferentes para elegir. Mucha gente recomienda Humano, pero Orco o Goliat están bien. Además, completar un nivel de Fighter te preparará para Action Surge y te dará acceso a armadura media. En cuanto a tu experiencia, Músico/Artista/Viajero son algunas de las mejores opciones, dependiendo del tipo de bonos que desees.

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Bardadin – Maestro del control del campo de batalla

Los paladines y bardos juntos son buenos en cualquier apoyo.

Las multiclases de Paladin no son ajenas a muchos. DND mesas de juego donde la clase del caballero sagrado proporciona una base sólida para construcciones interesantes y poderosas. Combinando los poderes de Hechiceros y Brujos respectivamente, Sorcadin y Padlok son dos opciones populares que demuestran ser muy efectivas en el juego. Uno que no ha alcanzado el mismo nivel de versatilidad es Bardadin (o Palabard), quien recurre a la clase más musical incluida en su maleta para agregar algo de estilo a la base de paladín.

Bardadin generalmente ofrece resultados similares a los de Sorcadin, pero se centra más en el apoyo y el control. que la fuerza ofensiva. Esta clase es más fácil de construir pasando por seis niveles de paladín antes de pasar a agregar niveles de bardo, ya que el paladín ofrece ventajas consistentes en los primeros niveles y agrega un Aura de Defensa en el sexto nivel para asistencia continua en las tiradas de salvación. También es posible pasar solo por un par de niveles de Paladín para centrarse más en las habilidades del Bardo y negarle al Paladín resistencia adicional y poder de daño radiante de Divine Smite.

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Sniper es una versión de francotirador búho.

El tiro con arco en D&D puede volverse muy poderoso.

Sniper es una gran configuración que permite a los jugadores infligir daño desde arriba con un objetivo específico. DND carrera. Para crear esta construcción, los jugadores deberán seleccionar el Búho.cuya velocidad de vuelo sea igual a su velocidad al caminar, a menos que lleven una armadura media o pesada. Después de eso, deberían elegir una clase de luchador, una armadura de cuero con púas y concentrarse en hacer de la destreza la estadística del personaje principal.

En el primer nivel, selecciona el estilo de combate Disparos para obtener una bonificación de +2 en las tiradas de ataque con armas a distancia. En el nivel tres, los jugadores deben seleccionar el arquetipo de combate Campeón para su personaje. DND luchador que permite a los jugadores hacer críticos en 19 y 20, y luego en el nivel 15 también pueden hacer críticos en 18. En el nivel cuatro, toma la hazaña de Francotirador para que los ataques de largo alcance no estén en desventaja y el personaje pueda ignorar la mitad y tres- cobertura trimestral.

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El búho tiene un alcance de visión en la oscuridad de 120 pies y la capacidad de moverse sigilosamente.lo que los convierte en excelentes francotiradores que pueden localizar un objetivo mucho antes de que lo vean. Otras excelentes habilidades de Sharpshooter son la movilidad, que te permite aumentar tu velocidad en 10 pies adicionales, o Pierce, que permite al jugador repetir el daño de los ataques que causan daño penetrante una vez por turno. El Piercer también causa daño adicional en golpes críticos, agregando un dado extra de daño. Sin embargo, los jugadores deben concentrarse en maximizar su agilidad en cada nivel de mejora de habilidades antes de tomar más medidas. DND hazañas.

Todo esto lo hace extremadamente móvil. DND un francotirador con una loca visión en la oscuridad. El ataque adicional y la ráfaga de acción del luchador significan que el Sniper puede causar un daño masivo en combate mientras se mantiene fuera del alcance de los enemigos. Sin embargo, si alguna vez se encuentran en tierra, el estilo de defensa de combate adicional de nivel 10 les dará CA adicional para compensar las limitaciones de velocidad de vuelo de la armadura ligera.

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Monje significativamente reelaborado

Nuevas habilidades de la antigua clase.

Vencimiento 2024 Directorio de jugadores En D&D, muchas clases han recibido actualizaciones. Sin embargo, La clase Monje ha sufrido una remodelación completa.con nuevas formas de usar tus habilidades y un sistema de dados de artes marciales mejorado. Anteriormente tenías que comenzar en D4 y avanzar hasta D10; ahora esto se ha cambiado para comenzar en D6 y avanzar hasta D12.

Si bien la clase Monje siempre ha tenido un arma especial, todas las armas cuerpo a cuerpo simples ahora pueden considerarse armas de monje, así como cualquier arma cuerpo a cuerpo que tenga el rasgo Luz. Esto permite una mayor flexibilidad y una nueva perspectiva del aula. Hay otros cambios, especialmente en las subclases. Todo esto te brinda mucha flexibilidad y uso de la clase Monk..

Para que esta construcción se destaque, Considere tomar un nivel en la clase Pícaro para adquirir competencia con el arma.y cuando llegue el momento de elegir una subclase, use Shadow Class. Los elementos sigilosos de la clase Rogue combinan bien con las habilidades de la subclase Shadow Warrior, lo que te permite usar la oscuridad a tu favor y brindarte Darkvision.

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Un bárbaro con un arma de asta es ideal para el combate cuerpo a cuerpo en D&D

Uno de los luchadores cuerpo a cuerpo más poderosos. DND construye el arma de asta Bárbaro. Para aprovechar al máximo este personaje, los jugadores deben elegir la opción humana para adquirir la habilidad desde el nivel uno. Obtener la habilidad Polearm Master les brinda a los jugadores un ataque adicional como acción adicional cuando han usado su arma de asta.como una guja o una alabarda para atacar a un enemigo y causarle 1d4 de daño contundente. Esta hazaña también permite a un bárbaro con un arma de asta usar la capacidad de atacar cuando un enemigo entra en su alcance, que con un arma de asta sería de 10 pies en lugar de cinco.

Esto sería lo suficientemente poderoso como para que un bárbaro tuviera ese tipo de alcance en el campo de batalla; sin embargo, los jugadores también pueden elegir un oso como espíritu tótem en el Camino del Guerrero Tótem. esto da DND Los personajes son resistentes a cualquier daño que no sea psíquico mientras están enfurecidos, lo que los hace aún más difíciles de derrotar. En el nivel 14, se puede seleccionar un segundo tótem animal, y el lobo es una gran opción porque permite al jugador usar una acción adicional para derribar criaturas más grandes o más pequeñas con un ataque con arma cuerpo a cuerpo.

Otro DND Habilidades como Dureza y Dureza pueden hacer que un bárbaro con armas de asta sea aún más mortal. Y estas siempre son habilidades útiles para usar al principio del juego contra los bárbaros. Combinar el arma de asta con el Guardián mantiene el juego interesante con su alcance de 10', mientras que Móvil aumenta la ya alta velocidad al caminar del bárbaro. Todo esto significa que nada puede superar o destruir a un bárbaro con un arma de asta.

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Fey War Priest aumenta la precisión del ataque

No es necesario saltarse los ataques de D&D.

El Fey War Priest es una fantástica variante multiclase del Cleric Ranger, lo que hace que sea casi imposible fallar un ataque. Cualquier DND Puedes usar una carrera para esta configuración, pero la habilidad otorgada a otras personas las convierte en la opción obvia. En el nivel uno, los jugadores deben seleccionar la habilidad Sniper junto con su primer nivel, Ranger. El estilo de lucha Archer en el nivel dos le dará al personaje +2 a los ataques a distancia, y el Sniper significa que no hay desventaja al atacar a larga distancia. Pueden ignorar la cobertura de mitad y tres cuartos y pueden recibir un -5 en la tirada de ataque para ganar +10 de daño.

Llevar signo del cazador en el segundo nivel se debe infligir 1d6 daños adicionales.. En el nivel tres, los jugadores deben elegir un guardabosques. DND subclase Fey Wanderer para obtener el rasgo Eldritch Strikes, que inflige 1d4 daño psíquico adicional por turno. El nivel cuatro otorga al experto en ballesta la capacidad de ignorar los inconvenientes mientras se encuentra a cinco pies de un objetivo, aunque Sharpshoot es una alternativa para jugar como otra raza. Debes completar un nivel final de guardabosques para obtener un ataque adicional en el nivel cinco.

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Después de eso, es hora de hacer multiclase en Clérigo y seleccionar Dominio de guerra, que otorga acceso a armadura pesada para aumentar la CA. La función War Priest otorga otro ataque con arma como acción adicional equivalente a DND modificador de Sabiduría del personaje. Luego, en el nivel dos de sacerdote, la habilidad divina de canalización Golpe guiado otorga una bonificación de +10 a las tiradas de ataque, contrarrestando el -5 de Francotirador.

Otro nivel final de clérigo te permite acceder a hechizos de clérigo de segundo nivel para arma espirituallo cual es útil cuando el personaje se queda sin ataques adicionales de War Priest. Siempre vale la pena recordar que la Bendición debe estar preparada y que puede apuntar al jugador que la lanzó, otorgando 1d4 tiradas de ataque adicionales. Después de esto, DND Los jugadores deben continuar subiendo de nivel al guardabosques mientras los Fae War Priests derrotan a los enemigos con facilidad.

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Nueva clase Illrigger para el mal legal

Una clase lista para la batalla con un enorme potencial

Esta es una clase oficial completamente nueva. creado por un editor externo conocido como MCDMpero que se considera una nueva clase creada bajo las reglas 2024 5e. Esta es una clase muy “malvada” que viene con algunos temas oscuros incluidos en la compilación, así que primero asegúrate de poder ejecutarla en tu escritorio. Se parece mucho a un paladín infernal en el que vale la pena apoyarse.

Curiosamente, esta clase requiere estadísticas altas de Fuerza o Destreza, dependiendo de en qué subclase o construcción quieras concentrarte. Son bastante duros en combate, con estadísticas similares a las de los luchadores o paladines. El origen Soldado o Marginado combina muy bien con las otras habilidades de Illigger.pero también puedes elegir algo como un Acólito si quieres centrarte en el lado fanático de las cosas.

La especie tiflin parece ser la mejor opción para Illigger, y el personaje temático está ahí. Sin embargo, si quieres probar algo más, Dragonborn también es bueno.

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Clérigo de Goodberry Life: todo es cuestión de curación

Mantén siempre viva la fiesta.

solo algunos problemas Un problema al que se enfrenta el grupo aventurero se puede resolver mediante el combate. Tener un personaje cuyo poder radica en curar al resto del grupo con un solo hechizo es bastante difícil. Goodberry Life Cleric es una de las construcciones más famosas del mundo. DND y se basa en un hechizo de druida Goodberry.

La forma más rápida y sencilla de hacer esto es seleccionar la opción de la persona que recibirá la habilidad de Iniciación Mágica en el primer nivel y seleccionarla del Druida. DND lista de hechizos. Esto te permite aprender dos trucos de druida y un hechizo de druida de primer nivel. Para un hechizo, seleccione Goodberry con conspiraciones cachiporra Y pico de látigo. Látigo con púas Excelente para un ataque rápido a distancia y puede acercar a un enemigo si es necesario. cachiporra significa que como acción adicional el personaje puede hacer que un arma de madera sea mágica y usar un d8 para causar daño.

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Sin embargo,El verdadero poder proviene de ser el Dominio de la Vida. DND clérigo. El rasgo Discípulo de la vida significa que cualquier hechizo de curación de primer nivel o superior permite al objetivo recuperar dos puntos de golpe adicionales más el nivel del hechizo. Goodberry produce 10 bayas, cada una de las cuales restaura un punto de vida, por lo que cuando se combina con Life's Disciple, cada baya proporciona cuatro puntos de vida.

Son 40 puntos de curación de un hechizo de primer nivel en el primer nivel. Las bayas duran 24 horas y también mantienen saciado al comensal, por lo que el escuadrón no necesita raciones cuando viaja. Combinado con alta CA del acceso de Life Sphere a armadura pesada y cachiporradaño adicional, Goodberry Life Cleric es uno de los héroes de apoyo más fuertes. DND personajes.

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Nuevo Dragón Hechicero hasta el final

Es fácil conseguir puntos mágicos.

Como algunas de las otras opciones aquí, la clase Wizard también recibió una actualización en 2024. Manual del jugador. Con una nueva habilidad clave en el nivel 20.probablemente te quedes con Wizard todo el tiempo y es poco probable que seas multiclase, y dada la ventaja de clase Wizard, serás increíblemente poderoso.

Nuevas habilidades han hecho que la clase Wizard sea mucho más flexible, además de ser mucho más fácil de usar y recuperar puntos de hechicería. También hay una nueva habilidad llamada Hechicería innata, que te permite usar una acción adicional para aumentar la CD de salvación de hechizos y te brinda ventaja en las tiradas de ataque.

Una vez más, lo que necesitas es el trasfondo de Viajero, por lo que tendrás acceso a la hazaña afortunada. La subclase Draconic te dará el máximo rendimiento por tu inversión. Tu mirada es un poco más discutible, pero Hobgoblin te dará una buena cantidad de ahorros de acción..

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El Barian Bear es un gran tanque para OP D&D

La resistencia al daño continúa acumulándose

el mas fuerte DND el físico de todos es Barium Bear; Un druida bárbaro multiclase que puede tanquear casi cualquier cosa. Para esto DND Los jugadores comenzarán con un Druida y tomarán el Círculo de la Luna en el segundo nivel para poder usar Forma Salvaje como acción adicional y como una mejor opción para luchar contra Formas Salvajes. Luego, los jugadores tendrán que actualizar a Bárbaro, lo que abre un aspecto interesante y poderoso a esta configuración.

Los bárbaros obtienen furia en el primer nivel, por lo que este personaje ahora puede usar Forma natural y luego Furia para resistir. al daño por ataques físicos. Seguimos subiendo el nivel del bárbaro y elegimos el Camino del Guerrero Tótem junto con el Espíritu Tótem del Oso. Esto significa rabia, mientras que Wild Shaped otorga resistencia a todo daño excepto al daño psíquico. Los jugadores deben continuar jugando como bárbaro durante dos niveles más para obtener un ataque adicional en el nivel 5 y volver a ser druida.

Con las nuevas puntuaciones de habilidad de los personajes, la raza no siempre es tan importante y los jugadores deben invertir dos puntos de habilidad en Sabiduría y uno en Constitución. Sin embargo, Una buena opción es Gnome por su habilidad Astucia gnómica.. Combinado con el sentido del peligro de segundo nivel del bárbaro, esto significa que el personaje tendrá ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría, Carisma y Destreza, lo que lo convertirá oficialmente en un oponente extremadamente poderoso. Dragones y Mazmorras construir.

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